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5 Coisas que Queremos em Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima foi talvez um dos maiores sucessos da PlayStation em 2020. Mesmo com nomes colossais lançados ao lado dele, a história de ação-aventura japonesa conseguiu superar os líderes e sair por cima, vendendo cerca de 20 milhões de cópias em seu primeiro ano no mercado.
Não muito tempo após o estúdio de desenvolvimento Sucker Punch Studio celebrar o sucesso arrebatador do jogo, uma sequência foi iniciada, deixando fãs ansiosos em uma trilha de migalhas que leva a uma experiência completamente nova e orientada por história. Desde então, não muito aconteceu, o que significa que tivemos que especular sobre o que está por vir no futuro próximo, em vez de nos basear em fatos, dos quais não temos evidências para apoiar nada. Mas, no que diz respeito a sonhos, bem como coisas que realmente gostaríamos de ver na sequela — bem, essa é uma história completamente diferente.
5. Traga de volta o multiplayer

Considerando o fato de que Ghost of Tsushima é predominantemente uma experiência de jogador único e que depende de imersão um-a-um, ter algo tão pesado quanto um modo multiplayer parece um pouco fora de questão. E, para ser justo, não é como se Sucker Punch precisasse disso, considerando que o jogo foi elogiado em nível internacional desde o lançamento, com 20 milhões de unidades vendidas para mostrá-lo.
No entanto, a Edição do Diretor abriu caminho para algo assim, na forma de Legends, um modo multiplayer para quatro jogadores. E, que respiração de ar fresco foi aquela. Tanto que realmente queríamos muito mais disso. Agora, considerando o fato de que Ghost of Tsushima apresenta uma ampla gama de batalhas épicas, temos que fazer a pergunta se um modo com um escopo muito maior seria factível. Possível, sim. Mas tudo depende se Sucker Punch tem a ambição de realizar isso. 100 contra 100, alguém?
4. Aumente as batalhas épicas

Enquanto estamos no assunto de batalhas épicas, seria uma boa jogada para Sucker Punch expandir isso. Porque, vamos encarar, a maioria das batalhas travadas em Ghost of Tsushima dependia de estágios menores. E, embora não condonemos stealth de forma alguma, temos que pedir um pouco mais — apenas para extrair o combate impecável que Sucker Punch esculpiu à perfeição.
Voltando às batalhas multiplayer de 100 contra 100 — algo semelhante em uma campanha offline não seria ruim, também. Embora a sequência original tivesse algo disso uma ou duas vezes, adoraríamos um pouco mais. Ou, para ser honesto, muito mais, considerando o quanto as primeiras receberam elogios em 2020.
3. Povoe a ilha

Quão visualmente atraente a ilha de Tsushima foi da primeira vez, muitas das críticas do jogo se concentraram na população, ou falta dela, no próprio cenário. Isso não significa que Tsushima foi reduzida a um deserto árido com quase nenhuma vida — porque não foi. Embora, estaríamos mentindo se disséssemos que o protagonista Jin Sakai era o único fantasma na ilha. Quando, na verdade, a grande maioria de sua terra era quase paranormal.
Em torno das Fontes Termais, você ocasionalmente encontraria um ou dois moradores de cidade vagando. No mundo aberto, você teria sorte de encontrar até um mercador viajante. E, às vezes, isso nos fez sentir um pouco, não sei, abandonados. Um fantasma, muito apropriadamente. É algo que precisa mudar na sequela — não os visuais, que, podemos lembrar a Sucker Punch, não precisam de nenhuma reformulação.
2. Ramifique para Iki e além

Enquanto a visão de Sucker Punch sobre Tsushima é tão bonita quanto a ilha real, o fato é que ainda há muito a explorar em e ao redor da cadeia de ilhas conectadas. Iki, por exemplo, pode ser localizada logo ao sul de Tsushima e está madura para ser aproveitada, desde que Sucker Punch saiba o que fazer com ela e como incorporá-la na narrativa.
Diga que é lançado como DLC pós-lançamento, então é uma região inteira para explorar, uma que pode efetivamente adicionar outra história paralela com uma porção de missões, personagens e templos escondidos para descobrir. E, se isso é nos esticar um pouco longe, então ficaríamos felizes em aceitar algo como Iki no jogo base — mesmo que seja apenas apresentado por um curto período para nos manter alertas.
1. Torne Tsushima digna de ser explorada

Além do fato óbvio de que Tsushima estava cheia de vistas deslumbrantes, a própria participação em suas atividades dispersas era quase inexistente, a ponto de nos fazer correr sem rumo em busca de algo para fazer entre as missões principais sem um objetivo à vista. E então começaram várias horas de tentar encontrar algo digno de ser verificado, apenas para maximizar as horas antes de colocar o velho Jin Sakai de volta na prateleira para coletar poeira.
Claro, Tsushima tinha sua seleção de monumentos e marcos famosos para descobrir, mas isso é basicamente tudo. Mas, no que diz respeito a histórias paralelas bem elaboradas, você basicamente tinha que sentar e esperar que algo aparecesse quando saltasse entre os objetivos principais. E, como o próprio Fantasma, era raro encontrar algo digno de ver com os próprios olhos que não fosse apenas mais uma vista panorâmica digna de parede.
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