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5 Coisas que Queremos em Ghost of Tsushima 2

Ghost of Tsushima foi talvez um dos maiores feitos da PlayStation em 2020. Mesmo com nomes colossais ao lado de seu lançamento, a história de ação-aventura japonesa conseguiu superar os líderes e sair por cima, vendendo cerca de 20 milhões de cópias em seu primeiro ano no mercado.

Não muito tempo após o estúdio de desenvolvimento Sucker Punch celebrar o sucesso arrebatador do jogo, uma sequela foi iniciada, deixando fãs famintos em uma trilha de migalhas levando a uma experiência totalmente nova e dirigida pela história. Desde então, não muito aconteceu, o que significa que tivemos que especular sobre o que está por vir no futuro próximo, em vez de ir com base em fatos, nos quais não temos evidências para respaldar nada. Mas no que diz respeito a sonhos, bem como coisas que realmente queremos ver na sequela — agora, essa é outra história.

5. Traga de volta o multiplayer

Dado o fato de Ghost of Tsushima ser predominantemente uma experiência de jogador único, e que ela depende de uma imersão de um para um, ter algo como um modo multiplayer parece um pouco fora de questão. E para ser justo, não é como se Sucker Punch precisasse disso, considerando que o jogo foi elogiado em nível internacional desde o lançamento, com 20 milhões de unidades vendidas para mostrá-lo.

Isso dito, a Edição do Diretor fez caminho para tal coisa, na forma de Legends, um modo multiplayer para quatro jogadores. E que respiração de ar fresco foi aquela. Tanto, que realmente queríamos muito mais disso. Agora, dado o fato de Ghost of Tsushima apresentar uma ampla gama de batalhas épicas, temos que fazer a pergunta de se um modo com um escopo muito maior seria concebível. Possível, sim. Mas tudo depende de se Sucker Punch tem a ambição de realizá-lo. 100v100, alguém?

 

4. Aumente as batalhas épicas

Enquanto estamos no assunto de batalhas épicas, seria uma boa jogada para Sucker Punch expandir tal coisa. Porque vamos encarar, a maioria das batalhas lutadas em Ghost of Tsushima dependia de estágios menores. E enquanto não apoiamos stealth de forma alguma, temos que solicitar um pouco mais — se apenas para extrair o combate impecável que Sucker Punch esculpiu à perfeição.

Voltando às batalhas multiplayer de 100v100 — algo semelhante em uma campanha offline não seria ruim, também. Embora a sequência original tivesse algo disso uma ou duas vezes, amaríamos um pouco mais. Ou, para ser honesto, um muito mais, vendo quanto elogio as primeiras receberam em 2020.

 

3. Povoe a ilha

Assim como a ilha de Tsushima foi visualmente atraente da primeira vez, muitas das críticas do jogo se concentraram na população, ou falta dela no próprio cenário. Isso não significa que Tsushima foi reduzida a um deserto árido com quase nenhuma vida — porque não foi. Embora, estaríamos mentindo se disséssemos que o protagonista Jin Sakai era o único fantasma na ilha. Quando, na verdade, a maioria de sua terra era quase paranormal.

Em torno das Nascentes Quentes, você ocasionalmente encontraria um ou dois habitantes da cidade vagando. No mundo aberto, você teria sorte em encontrar um mercador viajante. E às vezes, isso nos fez sentir um pouco abandonados. Um fantasma, apropriadamente. Isso é algo que precisa mudar na sequela — não os visuais, que, podemos lembrar a Sucker Punch, não precisam de nenhuma reformulação.

 

2. Se estenda para Iki e além

Enquanto a visão de Sucker Punch sobre Tsushima é tão bonita quanto a ilha real é, o fato é que ainda há muito para os desenvolvedores explorarem em e ao redor da cadeia de ilhas conectadas. Iki, por exemplo, pode ser localizada logo ao sul de Tsushima, e está madura para ser aproveitada, desde que Sucker Punch saiba o que fazer com ela e como incorporá-la na narrativa.

Diga que é lançado como DLC pós-lançamento, então é uma região inteira para explorar, uma que pode efetivamente adicionar outra história paralela com uma porção de missões, personagens e templos escondidos para descobrir. E se isso é olhar longe demais, então ficaríamos felizes em aceitar algo como Iki no jogo base — mesmo que seja apresentado por um curto período para manter nossos pés no chão.

 

1. Faça Tsushima valer a pena explorar

Além do fato óbvio de que Tsushima estava cheia de vistas deslumbrantes, a participação real em suas atividades dispersas era quase inexistente, a ponto de nos fazer correr para encontrar algo para fazer entre as missões principais sem um objetivo à vista. E então começaram várias horas de tentar encontrar algo digno de ser verificado, se apenas para maximizar as horas antes de colocar o velho Jin Sakai de volta na prateleira para coletar poeira.

Claro, Tsushima tinha sua seleção de monumentos e pontos de referência famosos para descobrir, mas é isso. Mas no que diz respeito a histórias paralelas bem desenvolvidas, você basicamente tinha que sentar e esperar que algo acontecesse quando pulava entre objetivos principais. E, como o próprio Fantasma, era raro encontrar algo digno de ver com seus próprios olhos que não fosse apenas outra vista panorâmica digna de parede.

 

Então, qual é sua opinião? Você concorda com nossos cinco principais? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo nos comentários.

 

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Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.