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Shinobi: Arte da Vingança Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

shinobi art of vengeance

A inovação muitas vezes significa completamente reformar o antigo, e na maioria dos casos, funciona para transicionar um clássico para a nova ordem mundial. Ou os desenvolvedores podem se recusar a correr riscos grandes e ir apenas até pintar com uma camada fresca de tinta o que funciona, e, em troca, perder a oportunidade de realmente impressionar os fãs.

Depois de Shinobi: Arte da Vingança, estou aliviado que a indústria de jogos ainda tem isso. Lizardcube, em particular, o que, justiça seja feita, não é surpreendente após Streets of Rage 4. Sempre o trifator, parece: novos mecanismos, estilo de arte deslumbrante e trilha sonora bombástica, tudo culminando em uma experiência verdadeiramente inesquecível para novatos e veteranos.

Ainda, algumas áreas permanecem em desesperada necessidade de perfeição, pois, de outra forma, é o combate e a visualização que prosperam acima de tudo. Se a plataforma e o design de nível tivessem igualmente alcançado as mesmas alturas, esta seria, de fato, uma experiência notável.

Então, acompanhe-nos enquanto analisamos tudo em nossa Shinobi: Arte da Vingança revisão abaixo.

Prato Servido Frio

NEVE

Joe Musashi está de volta, melhor do que nunca. Ele começa Shinobi: Arte da Vingança, fazendo uma pausa na confusão e na vida frenética de um guerreiro ninja. Em vez disso, recorrendo a uma vida tranquila, uma esposa grávida e treinando novatos ninja para esporte.

E bem, tudo desaba quando Lord Ruse e suas tropas da Corporação ENE demoliram completamente sua casa. Sua Clã Oboro está em ruínas, enviando-o em uma fúria, querendo vingança. Assim, sua caça aos capangas da Corporação ENE começa, eliminando todos que se interpõem em seu caminho para executar a vingança.

Há algo de bom por trás de sua busca, também, pois você eventualmente parará a Corporação ENE de dominar o mundo. No entanto, é tudo relatado de forma típica e apressada de jogos de plataforma lateral 2D. Isso não será uma história profunda que impressione sua mente, seja em reviravoltas e giros surpreendentes, ou na diálogo convincente ou na escrita que é contada. Você nem mesmo obtém cenas animadas, mas sim imagens estáticas com voz sobreposta.

E está tudo bem e bom, no que diz respeito a atender à história. Os grunhidos de Musashi são cômicos, embora, pelo menos nos estágios iniciais, quando é tudo o que ele faz nas sequências de diálogo. Depois, fica todo desgastado na construção das batalhas contra chefes e restauração da ordem mundial, e você quer que ele leve sua missão um pouco mais a sério.

Uma Milha por Minuto

Shinobi: Arte da Vingança Revisão

Felizmente, você nunca tem espaço ou tempo para se preocupar com a história, não quando há uma enxurrada de inimigos e obstáculos de plataforma em seu caminho. Embora você não tenha acesso a todos os movimentos e ataques versáteis que Shinobi: Arte da Vingança tem a oferecer logo de início, sua ferramenta de início é bastante decente. E, na verdade, mais rica do que há 14 anos Shinobi.

Joe Musashi, de fato, se move muito, e de muitas maneiras legais, seja pulando duas vezes, rolando para evitar, correndo no ar, ou correndo na parede, com a liberdade de combinar todos. E quando tudo se mistura suavemente e freneticamente sobre os poços sem fundo da morte e lâminas circulares da perdição, é tudo muito bom para parar.

Infelizmente, não é sempre que Shinobi: Arte da Vingança se sente apertado e preciso, com um monte de seções frustrantes que você terá que engolir. Muitas mortes provavelmente serão impostas a você, puramente com base nos defeitos no design de nível, ou imperfeições dele. Certamente, longe da precisão de Celeste, muitos dos desafios de plataforma puros.

Combinações de Malabarismo

combos

Felizmente, é tornado mais perdoável pelo sistema de combate emocionante que Shinobi: Arte da Vingança adota. Não simplesmente matando com um único tiro, Shinobi: Arte da Vingança, em vez disso, exige dominar sequências de combinações para se livrar dos inimigos. É a mistura usual de ataques leves e pesados, seja pelo seu katana ou lança de adaga kunai.

Misture com seus movimentos de travessia versáteis, e você já desbloqueou uma série de maneiras legais e emocionais de aniquilar inimigos. Seu ambiente também jogará junto, com sua tonelada de variedade única. Cada um dos catorze ou mais níveis é diferente. Em um momento, você está malabarizando inimigos em um trem em alta velocidade, e no próximo, é um estágio de lava ou mercado de peixes.

A explosão de cor e pinceladas ousadas parece absolutamente deslumbrante, com um passo afastado da arte de pixel retro para uma abordagem moderna e estilosa. Acabamento com o design de personagens desenhado à mão emocionante e animações, e você desfruta de um trabalho de amor verdadeiramente belo da Lizardcube. Adicione o fato de que as missões e objetivos variam, seja resgate de reféns ou perseguições dramáticas, e Shinobi: Arte da Vingança acerta o alvo na replayabilidade para um padrão satisfatório.

Nível Superior

gancho de agarre

Mesmo quando Joe Musashi se sente bastante poderoso no início, Shinobi: Arte da Vingança tem muitas surpresas à frente. Você desbloqueará novas habilidades e movimentos à medida que progride. Há o gancho de agarre, perfeito para balançar sobre poços. Mas também as garras de ninja para escalar paredes. E com esses novos movimentos, você pode retornar a áreas anteriormente bloqueadas para explorar mais segredos e recompensas.

Um pouco como um Metroidvania, exceto que os níveis de Shinobi: Arte da Vingança não são interconectados. Ainda, algumas das áreas que você visitará em sua missão principal permanecerão bloqueadas até que você tenha os movimentos e habilidades necessários para acessá-las. Eles são completamente opcionais. Então, não há pressão para retornar a eles, a menos que você esteja procurando atingir 100% de conclusão. Além disso, você pode usar pontos de verificação como pontos de viagem rápida, minimizando assim a volta.

Muito mais está armazenado, embora, como as habilidades Ninpo e Ninjutsu. O primeiro carrega após saídas de dano bem-sucedidas. E, uma vez carregado, concede quatro slots personalizáveis para acessar movimentos especiais poderosos, como respirar fogo e bombardeio aéreo. O último, por outro lado, carrega após a ingestão de dano. E, uma vez carregado, desbloqueia ataques ainda mais poderosos, como apagar a tela inteira com convocações ou restaurar saúde maciça.

Ninjutsu carrega mais lentamente do que Ninpo. Então, você tem que ser inteligente sobre quando soltar seu poder. Mesmo com os ataques leves e pesados, e os amuletos concedendo aumentos ativos e passivos, eles correspondem com padrões de ataque e fraquezas de inimigos de maneiras diferentes. Você tem que ser inteligente sobre quais ataques encadear para quebrar inimigos com armadura pesada, diminuir barras de saúde enormes mais rapidamente ou evitar ser sobrepujado por ondas de inimigos.

Ação Ininterrupta

Shinobi: Arte da Vingança Revisão

Apesar de como complexo o sistema de combate de Shinobi: Arte da Vingança possa soar, todas as novas habilidades e movimentos são desbloqueados constantemente. E em um ritmo conveniente o suficiente para dominá-los. Além disso, eles estão ligados a botões simples cujas combinações você só precisa aprender no início. E, em seguida, desfrutar executando manobras habilidosas ao redor de uma variedade decente de inimigos.

No momento em que batalhas contra chefes surgem, você terá um firme domínio sobre os controles, estudiosamente fluido e responsivo. Você terá um conhecimento aguçado sobre as combinações para lançar em certos tipos de inimigos, cronometrando-os nos momentos certos de fraqueza. Mas nada disso tudo de diversão e combate recompensador corresponde à mestria das execuções.

Você pode basicamente diminuir as barras de saúde dos inimigos apenas o suficiente para executar um movimento final que os mata instantaneamente. Idealmente, levará a encadear combinações que quebram a armadura e os escudos, e jogar apenas o suficiente de saúde para encher o medidor de execução do inimigo.

Se você puder encher vários medidores de execução de inimigos, muito melhor, pois, uma vez que você digite o mecanismo de Execução Shinobu, todos os inimigos com seus medidores cheios morrerão instantaneamente em um poço de sangue, enquanto cospem toneladas de moeda do jogo e aumentos de saúde.

Veredito

Ninja

Shinobi: Arte da Vingança é, evidentemente, um trabalho bem feito, reiniciando um clássico que há muito tempo evitou nos últimos 14 anos. Com o retorno inesperado, vem uma abordagem inovadora da fórmula central Shinobi . Sob a capa, os sistemas permanecem familiares e, definitivamente, cantam louvores ao modo de ação-plataforma clássico.

Mas Joe Musashi, aqui, é muito mais rápido, mais forte e incontrolável. Ele é bastante habilidoso com seus ataques e combinações flash que se desenrolam de forma deslumbrante na tela. Combinado com o estilo de arte desenhado à mão deslumbrante, Shinobi: Arte da Vingança verdadeiramente parece e se sente excepcional.

Certamente é imperfeito quando você analisa as seções de plataforma com um pente fino. Obstáculos poderiam ter maneiras mais apertadas e precisas de evitá-los. E, no geral, corresponder ao vapor das seções de combate. Plataforma e design de nível falham em atender ao nível de satisfação que o combate alcança.

No entanto, a decepção não começa a ser comparada a como o combate é excepcional. E, por isso, você não pode deixar de retornar a áreas anteriormente bloqueadas ou desfrutar do conteúdo de final de jogo. O Modo Arcade certamente atrairá muitos retornos, tentando atingir aquela pontuação alta.

Como está, Shinobi: Arte da Vingança é definitivamente vale a pena jogar. No entanto, uma sequência pode ser o tratamento que precisamos para finalizar os toques necessários para levar Shinobi: Arte da Vingança à altura que merece.

Shinobi: Arte da Vingança Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

A Arte do Ninjutsu

A apenas $29,99, Shinobi: Arte da Vingança oferece a experiência de plataforma lateral 2D da vida. Assim como alguns de vocês podem ainda estar jogando as entradas antigas da série clássica Shinobi , Arte da Vingança pode muito bem nos levar à nova era de guerreiros ninja. Este é um belo olhar sobre o que foi, através da lente de uma jogabilidade moderna e fresca.

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.