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Ghost of Yotei: Tudo o que Sabemos

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Atsu - Ghost of Yotei

Após o enorme sucesso de Ghost of Tsushima, é apenas apropriado que uma sequela chegue às nossas portas mais cedo ou mais tarde. E a boa notícia é que uma sequela está vindo em breve. Além disso, a equipe de desenvolvimento do novo jogo promete mais de Ghost of Tsushima, exceto com uma história e era contada de uma perspectiva completamente nova. Quão legal é isso? Ainda está em estágios bastante iniciais. No entanto, reunimos alguns detalhes importantes sobre o próximo Ghost of Yotei abaixo.

O que é Ghost of Yotei?

Ghost of Yotei é um jogo de ação-aventura upcoming. Ele será uma sequela autônoma do aclamado Ghost of Tsushima. Então, podemos esperar uma experiência de mundo aberto tentadora que não tem medo de ir pesado em fantasmas e vibrações assustadoras. Enquanto isso, provavelmente receberemos o mesmo nível de combate sólido e mecânicas de stealth, se não melhor. Mas o mais importante, o novo jogo pretende mergulhar em uma nova história em uma era diferente no Japão. Então, parece que estamos prestes a explorar outra joia escondida. Será provavelmente um ambiente atraente com uma profunda lore e importância para a história do Japão.

História

Ghost of Yotei

Então, a Sucker Punch está mantendo a história em segredo por agora, ou pelo menos a descrição completa dela. O estúdio de desenvolvimento apenas nos deu algumas informações. Essas todas apontam para um novo herói na sequela do muito bem-sucedido Ghost of Tsushima. O novo herói será um fantasma, e não, não será Jin Sakai, o fantasma. Veja, Ghost of Tsushima é ambientado nos anos 1200. Então, a menos que Jin Sakai ainda viva em 1603, que é o cenário para o novo jogo, quase 300 a 400 anos depois, e como um fantasma, com certeza, não veremos o protagonista do primeiro jogo. Em vez disso, você estará controlando um novo protagonista, que é revelado ser chamado de Atsu.

O novo jogo contará uma história completamente nova sobre um novo protagonista, Atsu. Além disso, será ambientado em um novo cenário no Japão, onde você estará livre para explorar ao seu próprio ritmo. Especificamente, Ghost of Yōtei será ambientado nas regiões ao redor do Monte Yotei. Essa montanha pode ser vista pairando acima do cenário do mundo. Está situada no coração de Ezo, a área do Japão conhecida hoje como Hokkaido. Interessantemente, o Monte Yotei e as terras ao seu redor estavam livres do domínio do Japão. E, embora a área tenha desfrutado de independência, ainda floresceu com vastas planícies e planaltos nevados. No entanto, há perigos inesperados também.

Em comparação com as organizações de clãs samurais de Ghost of Tsushima, o cenário do Monte Yotei em Ghost of Yōtei será mais caótico. No geral, mal podemos esperar para ver o que a Sucker Punch tem preparado para nós.

Gameplay

Ghost of Yotei

No momento, a Sucker Punch deixou muito pouca informação sobre o gameplay de Ghost of Yōtei escapar. Tudo o que sabemos é que seguirá de perto os passos de seu antecessor. Então, você pode esperar uma exploração imersiva, combate sólido e stealth também. Por agora, a Sucker Punch se aprofundou mais no cenário do mundo. Eles pretendem construir sobre as localizações deslumbrantes em Ghost of Tsushima para criar ambientes ainda mais realistas. Algumas das características inovadoras que você pode esperar incluem “linhas de visão massivas que permitem que você olhe longe através do ambiente, novos céus com estrelas cintilantes e auroras, e até movimentos mais convincentes do vento na grama e vegetação.” Aparentemente, o novo cenário permitirá que os desenvolvedores adicionem “novas mecânicas, melhorias de gameplay e até novas armas.”

Desenvolvimento

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A Sucker Punch Productions está de volta com a sequela de seu aclamado Ghost of Tsushima. O mesmo estúdio tem trabalhado na sequela por algum tempo agora; é um milagre como eles conseguiram manter o processo de desenvolvimento em segredo. De fato, a sequela veio como uma surpresa, embora seja uma surpresa muito boa, e, bem, mal podemos esperar por mais detalhes sobre o jogo. Felizmente, Andrew Goldfarb, Gerente Sênior de Comunicações da Sucker Punch Productions, nos deu algumas das principais informações que eles pretendem adicionar ao novo jogo. Por exemplo, ele revela que seu objetivo é reter os ‘pilares centrais estabelecidos em Ghost of Tsushima’ na sequela. Então, definitivamente espere jogar como um ‘guerreiro errante no Japão Feudal’ com exploração de mundo aberto como você quiser.

O mais notável em Ghost of Tsushima foi a liberdade de montar seu cavalo e galopar por vistas deslumbrantes e natureza imersiva. A partir do trailer, parece que a equitação retornará enquanto você vasculha a beleza do novo cenário ao redor do Monte Yotei. Além disso, Goldfarb acrescenta que a equipe está se concentrando na inovação. Eles visam criar um jogo que seja ‘fresco, mas familiar.’ “Nós olhamos além da história de Jin Sakai e da ilha de Tsushima e mudamos nosso foco para a ideia do Fantasma”, ao que Goldfarb acrescenta, “Na Sucker Punch, amamos histórias de origem, e queríamos explorar o que poderia significar ter um novo herói usando uma máscara de Fantasma, e descobrir uma nova lenda. Isso nos levou a Ghost of Yōtei: um novo protagonista, uma nova história para se desenrolar, e uma nova região do Japão para explorar.”

Trailer

Dê uma olhada rápida no mundo de Ghost of Yōtei via o trailer de anúncio acima. Ele apresenta uma mistura de gameplay e footage cinematográfica do jogo, dando a você uma ideia geral do que você pode esperar no jogo final.

Data de Lançamento, Plataformas e Edições

Ghost of Yotei

Ghost of Yōtei será lançado em algum momento de 2025. Ele será o primeiro jogo que a Sucker Punch desenvolverá do zero exclusivamente para PlayStation 5. Quanto às edições e mais informações sobre a jornada de Atsu, os personagens e até os animais com os quais você interagirá, a Sucker Punch promete liberá-los nos próximos meses.

E então, o que você acha? Você vai pegar uma cópia de Ghost of Yotei quando for lançado? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.