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Revisão da Série DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Wolfenstein, Doom e Exhumed forjaram a (in)santa trindade de jogos de tiro em primeira pessoa nos anos 90, transformando permanentemente o meio e deslocando o eixo para uma experiência mais poderosa e imersiva que acabaria inspirando centenas, não, milhares de franquias nos anos futuros. No entanto, onde Exhumed e outros títulos menos conhecidos fracassaram e recuaram para suas sepulturas antes de testemunhar a ascensão para a era moderna, Wolfenstein e DOOM avançaram e acenderam as tochas para que os outros seguissem. Logo após, um poderoso foi criado, e os jogos de tiro em primeira pessoa se tornaram os mais procurados do mundo. Para isso, devemos agradecer a id Software e DOOM; sem eles, não teríamos a maioria das franquias que jogamos e admiramos hoje.
Há uma razão pela qual os jogadores experientes se referem à franquia como o “pai” dos jogos de tiro em primeira pessoa — e é porque, quando tudo está dito e feito, ela tanto pioneira quanto modernizou o gênero. Antes do aumento de popularidade, DOOM desempenhou um papel enorme na expansão da física tridimensional, mecânicas de combate revolucionárias e uma sensação de jogo rápido que permitia aos jogadores mergulhar na ação e experimentar o mundo por uma perspectiva completamente diferente. Foi grande, ousado e além do épico — mais ainda, considerando que, pelo menos na época de seu lançamento, a palavra “épico” não era tão amplamente utilizada, muito menos em relação a jogos de vídeo.
Para o Inferno e de Volta

Como uma franquia, DOOM viajou saltos e limites para formular um punho de ferro aparentemente impenetrável que não se contenta com nenhum padrão além daquele que estabeleceu para si mesmo após seu sucesso global. Desde então, a série conseguiu reter essa assinatura fiel enquanto também evoluía com os tempos para adotar novos recursos, mecânicas e técnicas. A coisa é que, em nenhum momento, precisou respirar nova vida em seu coração; ele estava batendo a um ritmo rápido muito antes da onda de doppelgängers. Mas é algo que eu não posso deixar de admirar: o fato de que, apesar de já ter as ferramentas originais para permanecer imortal, a série continuou a expandir e explorar vastos novos territórios e inovações.
Diga, se você pensar na palavra “metal”, então você quase sempre a associa com a palavra “DOOM“, também. E há uma razão para isso: DOOM é metal. Raspe isso, é a coisa mais má que você já vai afundar os dentes. É um conceito pulp, sim, mas também é justo dizer que, se você colocar balas e demônios, granadas e os fogos do inferno em um caldeirão, então você vai encontrar o coquetel perfeito de sabores nebulosos e um senso geral de badassery que você normalmente não encontraria em nenhum outro lugar. E é algo que a franquia tem sido mais do que capaz de produzir desde o dia um: o caos à base de balas que não só sente bárbaro e envergonhado, mas oh-tão satisfatório e morbidamente encantador.
Caldo de Osso e Balas

Embora os elementos de design e jogabilidade centrais tenham passado por alguns ajustes importantes ao longo dos anos, o coração pulsante da série e sua localização infernal e pontos de bala permaneceram perfeitamente consistentes ao longo do tempo, com cada capítulo tendo esse tema distinto e nível de qualidade dentro do combate e progressão em si. Francamente, eu não tenho nenhum problema com nada disso, pois DOOM tem, na verdade, segurado ouro líquido por cerca de trinta anos, mais ou menos. É uma IP que, embora ainda esteja sob a mesma sombrinha que milhares de séries fantásticas, não precisa de nada de especial para permanecer à tona. Isso não significa que é uma força incontrolável que não tem pontos fracos; é apenas aceitar o fato de que, como uma série, sempre foi capaz de capturar o equilíbrio certo entre excelente e notável, e provou isso várias vezes, realmente.
Tanto quanto eu gostaria de dizer que DOOM sempre foi um defensor de uma história contada de forma estelar, eu não posso garantir isso. Mas então, ser capaz de tecer uma narrativa convincente não é sua especialidade; é criar sequências de combate impulsionadas que se inclinam para encontros tensos e situações arriscadas, reservas de último recurso e batalhas brutais. Para ser justo, DOOM sempre foi capaz de se agarrar a esse mantra desde sua estreia inicial, e está apenas continuando a crescer e abraçar recursos ainda maiores para alimentar ainda mais o fogo, tanto no combate quanto nos aspectos de jogabilidade em geral. Honestamente, eu não posso me queixar de nada disso, mesmo que a série nunca tenha sido muito boa em costurar uma trama intrigante. Mas, a seriedade, DOOM não é um contador de histórias; é um dedo médio para o jogo de tiro em primeira pessoa convencional — um rebelde com um coração pulsante de sangue e balas, demônios e fogo do inferno. DOOM, realmente, sempre será isso.
Veredito

De todos os pais dos jogos de tiro em primeira pessoa, DOOM foi um dos poucos que ousou sacudir a carruagem e levar o gênero além do reino da normalidade, com seu estilo de combate ousado e injetado de sangue e mecânicas de jogabilidade pulsantes que testemunharam abertamente contra o atirador convencional. Francamente, não muitas outras propriedades intelectuais podem reivindicar esses direitos de se gabar. Mas, para DOOM e sua teia de excursões caóticas para o inferno e de volta, é um direito de nascimento que pode usar orgulhosamente em seu braço por gerações sem precisar se explicar ou defender seu lugar legítimo no campo de batalha.
Sempre haverá um lugar macio no fundo da minha mente para DOOM. Sim, é uma mistura de memórias de infância e uma afinidade geral por franquias pioneiras que navegam nesse tipo de navio. No entanto, eu não tenho nenhum problema em recomendar abertamente DOOM para aqueles que apenas querem deslizar para a fumaça e a névoa de um campo de batalha delicado. Claro, se é um batalhador impulsionado por história com arcos de desenvolvimento de personagens ricos que o fazem feliz, então você obviamente não encontrará nada disso aqui. Mas, para uma rompida diabólica pelas chamas do inferno, você não precisa cavar mais fundo do que nas veias desse mundo ímpio e sua história épica.
Revisão da Série DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Balas & Êxtase
De todos os pais dos jogos de tiro em primeira pessoa, DOOM foi um dos poucos que ousou sacudir a carruagem e levar o gênero além do reino da normalidade, com seu estilo de combate ousado e injetado de sangue e mecânicas de jogabilidade pulsantes que testemunharam abertamente contra o atirador convencional. Francamente, não muitas outras propriedades intelectuais podem reivindicar esses direitos de se gabar. Mas, para DOOM e sua teia de excursões caóticas para o inferno e de volta, é um direito de nascimento que pode usar orgulhosamente em seu braço por gerações sem precisar se explicar ou defender seu lugar legítimo no campo de batalha.











