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Hellboy: Web of Wyrd Revisão (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Contrariamente ao que parece ser um arquipélago impenetrável de mídia e lore da franquia, não há muitos jogos de vídeo que prestam homenagem à Hellboy da Dark Horse Comics. O último que vimos do herói demoníaco de cor vermelha foi em 2008, no jogo Hellboy: The Science of Evil – um jogo de ação baseado no filme de 2004 dirigido por Guillermo del Toro Gómez. Mas isso foi há quinze anos, então dizer que a última iteração da Upstream Arcade, intitulada Hellboy: Web of Wyrd, foi um alívio para os olhos seria apenas um eufemismo. E isso é colocar de forma suave.
Caso você tenha perdido sua chegada mais cedo esta semana, Hellboy: Web of Wyrd é um jogo de ação-aventura que apresenta uma história original criada por Mike Mignola e a Dark Horse Comics. Funcionando como uma carta de amor fiel ao estilo do livro de quadrinhos, o último episódio apresenta uma teia de novas histórias envolvendo o B.P.R.D para desvendar, bem como uma rede de novos inimigos e NPCs para cronologar e estudar. Em resumo, é tudo o que os fãs da franquia desejaram por quinze anos — direto ao ponto.
Depois de passar as últimas doze horas ou mais explorando a Butterfly House e coletando todo o diálogo disponível, bem como o material roguelike de The Wyrd, posso finalmente criar um veredito final para o último jogo de luta roguelike da Upstream Arcade. Quer se juntar a nós na jornada para as profundezas do mundo infernal? Então vamos começar nossa descida gradual.
Bem-vindo ao B.P.R.D

Hellboy: Web of Wyrd nos transporta para o centro da Butterfly House, um complexo residencial que serve como uma fachada para uma cena muito mais escura – um portal no qual atrocidades de um mundo interconectado conhecido como The Wyrd sangram por suas juntas. Como o demônio armado de pistola, você deve se aventurar profundamente em The Wyrd e seus cinco biomas gerados proceduralmente, e, de forma roguelike, limpar os cantos até que fiquem limpos usando a força bruta e tiffs comportamentais.
Além de The Wyrd – um reino em que a maior parte da ação ocorre, há também a Butterfly House, um hub comunitário em que os NPCs tendem a ficar parados dentro e oferecer conversas ocasionais. Infelizmente, nenhuma dessas conversas, exceto algumas linhas convincentes de Lance Reddick, tende a fluir muito bem, o que deixa um diálogo tedioso e um pouco desconfortável para se sentar e sofrer por causa do contexto.
A boa notícia é que, se você é bom em se adaptar ao formato tradicional de roguelike e conhece os ins e outs da lore de Hellboy, então você sem dúvida se sentirá em casa aqui desde o início. A ma notícia é que aqueles que nunca ouviram falar do B.P.R.D (que significa Bureau for Paranormal Research and Defense, para esclarecer) são mais propensos a coçar a cabeça e questionar quase tudo o que Web of Wyrd produz. Ele não fornece exatamente uma história de fundo robusta, é o que estou dizendo – então, se o nome Dark Horse Comics é um pouco alienígena para você, então você pode ter dificuldade em se imergir na lore em andamento.
A para B, para A…para B

O progresso em Hellboy: Web of Wyrd é feito basicamente correndo as mesmas cinco áreas três vezes, com a primeira vez sendo dedicada a uma série de corredores e uma luta de chefe eventual, e as etapas posteriores sendo usadas como versões estendidas dos mesmos biomas, apenas com mais espaço para trabalhar. Entre essas etapas, você é efetivamente capaz de usar seus ativos acumulados para obter novos upgrades, dando a você mais poder de fogo para trabalhar em expedições posteriores em The Wyrd. Simples o suficiente, certo? Bem, até certo ponto.
Como eu aprendi logo no início do jogo, o combate é mais ou menos o mesmo em cada corrida, com a única diferença sendo os inimigos e chefes que você precisa limpar. Além disso, é basicamente o caso de usar seus punhos socadores ou uma pistola astuta – duas ferramentas que podem reduzir a barra de escudo e a barra de saúde de um oponente em questão de segundos. Nesse sentido, é basicamente o caso de pressionar o mesmo botão várias vezes e, em seguida, ativar um finalizador especial para erradicar o alvo em questão. Nada particularmente extraordinário, considerando tudo.
Enquanto estou no assunto de combate, Web of Wyrd não é tão difícil de trabalhar. Na verdade, a maioria dos inimigos que você encontra pode ser derrotada em um único golpe, o que não deixa muito espaço para a imaginação. Além disso, como Hellboy não absorve muito dano de ataques, significa que você pode passar pelos estágios sem o medo de morrer. E mesmo assim, a morte é apenas uma inconveniência menor, pois perder uma batalha apenas o levará de volta à Butterfly House, após o que você é livre para aumentar suas habilidades e tentar novamente.
Verdadeiro ao Fonte

Visualmente, Web of Wyrd está mais ou menos em sintonia com o contraparte em quadrinhos da Dark Horse Comics, o que o torna ainda mais agradável para aqueles que cresceram com a série e mantiveram o estilo que o criador Mike Mignola formulou quase trinta anos atrás. Claro, é um pouco truncado às vezes e frequentemente sucumbe à sua própria ambição com taxas de quadros reduzidas e o que mais, mas na maior parte, ele se aproxima muito de corresponder ao seu design original. Nisso, eu digo, bem jogado, Upstream Arcade.
Além dos visuais e da estética geral do mundo em que Web of Wyrd ocorre, há também a trilha sonora – uma teia em si mesma que consiste principalmente em efeitos clichês POP! BANG! POW! e uma trilha sonora de heavy metal dramática, mas igualmente apropriada ao tema. Há também Lance Reddick, que entrega um desempenho convincente, embora vastamente diferente do OG Ron Perlman. Combinado com a presença fiel dos visuais de origem, Web of Wyrd marca uma enorme quantidade de caixas, o que, de forma um pouco irritante, torna o golpe da monotonia do design de jogo ainda mais difícil de atingir.
Quando tudo está dito e feito, é realmente a falta de conteúdo ou direção que torna Web of Wyrd a decepção que é. Claro, os visuais e os talentos vocais são ótimos, mas de forma alguma são suficientes para tornar um jogo médio aquele mais digerível. Em resumo, você pode ver tudo o que há para ver e fazer tudo o que há para fazer em cerca de quatro horas, mais ou menos. E, considerando que há apenas os cinco biomas para trabalhar, todos os quais devem ser concluídos várias vezes, não há realmente muito valor de replay, também. A menos que você seja um fã de repetição.
Veredito

Apesar de seus melhores esforços para capturar a rudeza do local infernal da Dark Horse Comics e o combate bombástico, Web of Wyrd infelizmente falha em muitas outras áreas, particularmente quando se trata de contar uma história convincente e uma teia de personagens para tornar a experiência parecer sequer um pouco valiosa. Por um lado, os visuais são fiéis o suficiente para dar aos fãs da franquia algo para escrever para casa; mas no que diz respeito ao jogo, é certamente minimalista – ao ponto de ser mais uma luta do que uma rompida genuína.
Quando se trata de talentos vocais, é difícil criticar o último jogo de luta. Com a ajuda de pessoas como o falecido Lance Reddick liderando o elenco – um ícone por direito próprio – Web of Wyrd tem sua parcela admirável de conexões genuínas, bem como muito da camaradagem e das frases de efeito que esperamos do herói demoníaco. Nesse sentido, eu não realmente posso culpá-lo. É apenas uma pena que tal talento tenha se encontrado no mesmo pool genético que uma experiência de jogo relativamente mediana.
Então, para responder à pergunta: Hellboy: Web of Wyrd vale a pena? Bem, para colocar de forma curta – sim, embora apenas se você se considera um fã de longa data da franquia; caso contrário, você pode ter dificuldade em entender o mundo em que a última história ocorre. Devido à falta de menção à importância da missão do herói e à lore pré-existente estar escondida atrás de trinta anos de quadrinhos, os novatos podem achar Web of Wyrd um lugar estranho para ancorar. É um jogo de azar, basicamente.
Hellboy: Web of Wyrd Revisão (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Apenas Continue Girando
Enquanto Hellboy: Web of Wyrd de fato possui as mesmas estéticas centrais de seu material de origem, ele frequentemente falha em entregar uma história genuinamente convincente ou uma experiência de combate imersiva. Não é um jogo terrível, mas a Upstream Arcade poderia ter marcado algumas caixas a mais se tivesse derramado uma quantidade igual de coração e alma em sua característica de jogo.











