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Análise de Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)

Daymare 1994 Sandcastle review

É verdade que a indústria de jogos está superpovoada, muito mais do que, digamos, uma década atrás. Nos dias de hoje, é bastante difícil inventar algo que não tenhamos visto antes. E assim, os desenvolvedores se voltam para os maiores títulos de todos os tempos dentro de seu gênero pretendido para se inspirar e tentar ajustar alguns de seus recursos de jogo para atender a novos desejos. É, de fato, uma empreitada arriscada para equilibrar risco e familiaridade. E pode, francamente, dar certo ou não.

Daymare é um exemplo dessa dança delicada entre originalidade e familiaridade. Em seu primeiro título, Invader Studios tentou prestar homenagem ao poderoso Resident Evil lançando seu fã-made Resident Evil 2: Reborn. A Capcom rapidamente os parou em seus trilhos com uma ordem de cessar e desistir, e após alguns ajustes futuros, Daymare: 1998 nasceu. Apesar da mudança de nome, identificar o clonamento do design e jogabilidade de Resident Evil foi extremamente claro. No entanto, mesmo com todas as semelhanças, trouxe tanto sentimentos confortáveis quanto perturbadores que os entusiastas do horror não puderam ignorar.

Agora, Invader Studios está de volta com sua segunda entrada na franquia Daymare, que é mais uma pré-sequência chamada Daymare: 1994 Sandcastle. E todas as mesmas perguntas que nos fizemos anteriormente retornam: O jogo oferecerá uma experiência única? Ele atenderá à nossa necessidade de horror de sobrevivência? Ou a semelhança com Resident Evil é demais para suportar? Acompanhe-me enquanto exploramos essas e mais coisas em nossa análise de Daymare: 1994 Sandcastle.

Cosas Estranhas

Daymare 1994 Sandcastle

Em um mundo semelhante ao de Daymare: 1998 – sem escusas, quartos escuros, e corredores sombrios – Invader Studios nos leva de volta no tempo de 1998 para os acontecimentos de 1994. Coisas estranhas se desenrolam lentamente. Um ônibus escolar carregando 40 estudantes vira. Dois são dados como mortos, enquanto a busca pelos desaparecidos continua. Aparentemente, uma série de tremores misteriosos havia assolado a área, chamando Dalia Reyes (você) para investigar.

Como um agente especial da Divisão Avançada de Extração e Busca de Hexacore (H.A.D.E.S.), uma empresa militar privada que trabalha para uma grande empresa de biotecnologia, você é solicitado a entrar na Área 51 em uma missão de rotina. Mas, é claro, nada sai conforme o planejado. Você se encontra preso em um labirinto subterrâneo e lutando pescoço a pescoço com monstros mortais. Felizmente, você tem acesso a um novo elemento de jogabilidade introduzido que, por acaso, é bastante divertido de usar.

Fique Fresco

Daymare 1994 Sandcastle freeze

Em breve, você se depara com a segunda nova característica de Daymare: inimigos ferozes e mortais vagando por todos os cantos da Área 51. Isso transmite a vibração de um experimento que deu errado e é definitivamente algo que deve ser mantido em segredo, longe de olhos curiosos. Infelizmente, você não tem tempo para sair lá e alertar os outros, pois essas criaturas são persistentes em enviá-lo para longe da face da terra. E assim, você reúne todo o seu coração, e a seção de ação da história começa.

O novo elemento de jogabilidade de Daymare é um canhão de gelo, que é útil quando matar os monstros “vermelhos”. Esses liberarão uma bola de eletricidade quando morrerem, que se move para um cadáver próximo para revivê-los. E assim, congelá-los antes de explodir suas cabeças ou socá-los em pedaços, estilo Sub Zero, é a maneira de garantir a morte permanente. Alternativamente, você pode usar o Frost Grip para parar o processo de revivificação em seus trilhos antes que a bola de eletricidade alcance seu destino. Mas isso requer que você fique em alta alerta e reaja em um momento de aviso, o que é bastante intenso quando hordas de mortos-vivos o perseguem longe e amplo.

Os outros tipos de inimigos (embora note que ambos sejam semelhantes em aparência) são os “azuis”, que podem ser derrubados facilmente com tiros. Você pode alternar entre a metralhadora e a escopeta. E proceder a atualizar a saída de dano de cada arma ou a capacidade de rodadas. Cada tiro é preciso. É rápido e responsivo. A escopeta, em particular, explode as criaturas semelhantes a zumbis em mortes com um tiro. Isso economiza munição porque a gestão de recursos é fundamental aqui, e tiroteios desperdiçados podem voltar para morder você.

Mais é Mais

Daymare 1994 Sandcastle

Mas além das emoções superficiais, logo se torna claro que não há variedade suficiente para fazer você querer ficar por perto. Menos é mais não se aplica ao horror de sobrevivência, especialmente nos momentos tensos em que você se debate com armas. Aqui, não há debates. Isso ocorre porque há apenas duas opções para escolher, e elas funcionam da mesma maneira. O canhão de gelo em sua mão se recarrega a cada pouco, então você sabe que não há necessidade de se preocupar com isso. Ele sempre estará lá.

Em algum momento, os monstros também adotam um padrão semelhante. Tanto que você pode antecipar seus sustos e “boo hoos”. Não ajuda que não haja variedade nos tipos de inimigos. Grande parte da jogabilidade de Daymare: 1994 Sandcastle gira em torno de matar monstros. Mas você joga por tanto tempo que o fluxo de alternar entre suas armas no momento certo e sacar sua mão gelada quando necessário se torna segunda natureza. Tanto do pânico e “debatendo antes do ataque do inimigo” está faltando aqui, o que é, em última análise, o que provavelmente aconteceria na vida real e o que faria um horror de sobrevivência se sentir autêntico.

Pelo menos os kits médicos são poucos e distantes. Então você está motivado a agir rapidamente antes que os monstros se agarrem a você. Se o fizerem, sua saúde sofrerá um grande golpe. E, por fim, talvez o ritmo travado e lento do seu movimento e reações possa ser útil aqui, especialmente quando você está lutando contra uma horda. É essa pulverização contínua dos monstros, mesmo quando eles cambaleiam em sua direção até pararem a poucas polegadas de você antes de explodir suas cabeças com sua escopeta ou realizar um finalizador de melee especial, que me pega todas as vezes.

Quebra de Queixo

Você pode se preparar para pegar seu queixo do chão – não de uma maneira impressionante, inovadora, mas no tom atmosférico assustadoramente sombrio das visualizações. O jogo aproveita ao máximo os caminhos iluminados para criar sequências de medo do desconhecido. Isso, combinado com uma trilha sonora arrepiante, consegue manter um medo psicológico que nunca fica velho.

Além disso, a atuação de voz é muito melhor, e os modelos de personagens receberam um “retoque”. Ouvir a equipe H.A.D.E.S. tagarelando, às vezes deliciosamente sem sentido e outras vezes construindo sua história divertida e pulpy, faz, no longo prazo, manter você investido até o final. Técnicamente, o jogo tem seus momentos, mantendo uma taxa de quadros constante de 60 fps e parecendo suave e fluido em visualizações 4K. No entanto, há glitches aqui e ali, embora sejam fáceis de passar.

Quanto à adequação histórica, há esforços para replicar a tecnologia de 1994. Eu amei o GameBoy coletável ou o interior do prédio da base militar classificada. Talvez a única tecnologia um pouco moderna seja o PDA futurista chamado D.I.D. Ele permite que você gerencie seu inventário e hackeie documentos classificados armazenados em computadores. Os computadores, por sinal, têm as teclas grandes e monitores CRT dos computadores de antigamente. Eu gostaria de ter visto mais, no entanto.

Veredito

Daymare: 1994 Sandcastle se sente como um jogo que constantemente está andando sobre ovos, tentando se manter unido para que você não desista no meio da sua sessão de jogabilidade de duas horas. No início, o ritmo da história é lento, provavelmente porque é uma história familiar contada uma vez a muitas. Até que você encontre seu primeiro horror mortal, você está dizendo uma oração silenciosa para que as coisas melhorem – rápido.

Felizmente, isso acontece. Ele entrega um sistema de combate competente que se sente fluido e responsivo. Cada encontro é pessoal e quase sempre se sente como o fim. Isso o encoraja a ficar em alta alerta, especialmente com os monstros podendo reviver uns aos outros. Daí vem a necessidade constante de usar seu canhão de gelo, que funciona muito bem e traz de volta os melhores momentos do Sub Zero.

Mas, vez por outra, você se lembra constantemente de como a jogabilidade se assemelha um pouco demais a algumas das entradas de Resident Evil. E, de algumas maneiras, pode despertar o interesse dos fãs de horror de sobrevivência para ter algo para mantê-los ocupados e lembrá-los do que torna Resident Evil grande. Mas, de outras maneiras, você não pode quite apontar o que torna Daymare: 1994 Sandcastle diferente.

Isso é um lugar muito difícil de estar porque, em última análise, o que torna um jogo diferente é o que o fará retornar para várias sessões de jogabilidade. Há também o aspecto de constantemente dançar na borda da monotonia. No entanto, mesmo com a soma de tudo o que não funciona aqui, você ainda pode ver a paixão e visão dos Invader Studios. Esperemos que o próximo não tenha medo de correr riscos. Somente então Daymare pode se orgulhar de estar de pé com suas próprias pernas e, consequentemente, conquistar um seguimento sólido.

Análise de Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)

Um Retorno Aterrorizante no Tempo

Pronto para percorrer caminhos assustadores e lutar contra monstros mortais? Daymare: 1994 Sandcastle é a representação de até onde o horror de sobrevivência chegou, com momentos tensos e arrepiantes, lembrando Resident Evil e outros, onde realmente brilha.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.