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Revisão DOLLMAKER (Xbox Series X|S & Switch)
Eu costumava pensar que criar era uma atividade terapêutica, quase perfeita, que poderia facilmente acalmar a mente e suavizar os sentidos por uma ou duas horas entre assuntos exigentes. No entanto, tendo passado um tempo razoável na bancada de trabalho em DOLLMAKER, estou agora inclinado a pensar de outra forma. Neste momento, eu odeio – não, detesto – bonecas, quase tanto quanto odeio a ideia delas, em geral.
Deveria ter sido uma tarefa fácil – colar um par de olhos de botão em uma cabeça, prender alguns fios no pescoço e tecer alguns fios para construir uma boneca de pano frágil, mas estranhamente amável boneca de pano. Mas, quando havia um espectador ligeiramente crítico observando cada ponto e cada costura, parecia menos uma experiência tranquila e mais uma questão de vida ou morte. Não era apenas sobre criar uma boneca por criar; era sobre agradar ao criador para garantir que não houvesse nenhum projeto sem um protótipo totalmente funcional. Não importava se eu tivesse uma ideia para uma boneca “melhor“. Se o supervisor de bonecas e alfinetes queria que algo fosse feito de acordo com a sua visão e com as suas infusões artísticas, então era isso que importava. Eu era apenas o bode expiatório quando as coisas davam errado. E elas davam errado – muito.

Depois de ser jogado na cadeira quente com um criador de bonecas aparentemente inofensivo, percebi que não era uma situação comum, ou mesmo uma aula para iniciantes em artesanato, para falar a verdade. Em menos de cinco ou seis minutos, me atingiu como um trem de carga – a sensação de que estava sob escrutínio por minha falta de competência. O criador de bonecas me pediu para criar uma boneca com base em um de seus projetos e me forneceu um monte de sobras e tralhas para construir e apresentar da melhor forma possível. Eu tinha uma imagem, uma gaveta de materiais de artesanato e um temporizador que rapidamente reduzia os minutos. Eu sabia a situação e, infelizmente, eu sabia as consequências que me atingiriam se e quando falhasse em apresentar uma representação precisa do personagem. Mas eu não tinha escolha. Eu era um prisioneiro em um jogo macabro e a única maneira de escapar de suas correntes era jogando as cartas como elas caíam diante de mim.
O objetivo não era difícil de alcançar: olhar para uma fotografia e criar uma boneca que pudesse iluminar seus melhores recursos. Se fosse apenas isso, então não seria um problema. No entanto, assim que me senti confortável com essa nova liberdade de expressão criativa, as curvas começaram a cair como dominós em um pesadelo adolescente. O relógio começou a tiquetaquear e as exigências começaram a aumentar lentamente. Não era mais sobre criar bonecas com dois olhos; era sobre adicionar todos os detalhes finos para destacar e capturar cada aspecto central de cada foto. Chapéus, acessórios e uma grande variedade de opções de roupas todas começaram a dar forma à gaveta de materiais, o que me deu mais coisas para refletir. Se eu cometesse um erro, então sentiria a ira do criador e teria mais tempo para passar em uma escuridão perpétua. O processo de artesanato começou e eu, perplexo com tudo, me tornei um fantoche em um sonho sombrio.

Se você está familiarizado com Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, ou, para ser mais específico, o mini-jogo em que você procura por peças sobressalentes e reconstrói os animatrônicos contra o relógio, então você deve ter uma ideia aproximada do que DOLLMAKER é. Como Help Wanted, o jogo convida você a trabalhar contra o relógio em uma tentativa de recriar uma imagem com os itens e materiais à sua disposição. A única desvantagem disso é que, se você falhar em capturar a identidade do assunto, ou exaurir seu tempo por engano, então você essencialmente perde o controle sobre seu trabalho. O espectador interfere e o pesadelo começa a se desenrolar em circunstâncias mais escuras. Mas, claro, você entende. É uma criação de bonecas inofensiva com uma torção um pouco sádica.
A observação atenta e a execução rápida são cruciais para ter sucesso em DOLLMAKER, isso é um fato. Como você tem o relógio contra si e uma seleção de projetos em constante mudança para tecer, o jogo obriga você a pensar nos pés e a trabalhar os dedos até o osso. Ele não segura sua mão ou o cutuca no lugar certo, nem coloca um farol sobre o componente certo para tornar seu trabalho um pouco menos estressante. Em vez disso, ele lhe dá o problema e lhe diz para criar uma solução com as próprias mãos. E, embora isso possa ser uma tarefa incrivelmente tediosa, o jogo tem o hábito de lhe fornecer alguns recursos legais para mantê-lo voltando para outra sessão de artesanato.

Embora o conceito em si possa ser um pouco simples, o jogo apresenta um sentimento de urgência inquietante que se estende a maioria de seus elementos de jogo. Com uma série de desafios de criação de bonecas intermináveis e uma grande variedade de materiais para trabalhar, DOLLMAKER realmente oferece uma grande tapeçaria para costurar. Ou, pelo menos, oferece em seu Modo Infinito. O Modo História, no entanto, deixa muito a desejar, com apenas cinco ou seis minutos de ação para cortar. Isso mesmo – você pode varrer isso para baixo do tapete em menos de dez minutos. E, claro, isso levanta a pergunta: vale a pena o preço da entrada?
Veredito

DOLLMAKER claramente tem uma ideia brilhante em suas mãos e, para não mencionar, uma que tem potencial para abranger dezenas de criações e desafios inquietantes. Dito isso, devido ao seu Modo História desapontadoramente curto e à falta geral de profundidade e desenvolvimento de personagens, deixa muito a desejar. Se não fosse pelo seu Modo Infinito, eu felizmente daria a essa viagem selvagem uma ampla margem. Mas, pelo que vale, posso pensar em algumas razões por que vale a pena ficar, também. Sim, é incrivelmente curto e se beneficiaria de algumas páginas adicionais. No entanto, se você pode fechar os olhos para a falta de conteúdo, então deve ser capaz de desfrutar DOLLMAKER pelos pequenos detalhes que ele traz para a bancada de trabalho. Puxa, eu só desejo que houvesse mais disso.
Revisão DOLLMAKER (Xbox Series X|S & Switch)
Snitches Get Stitches
DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.











