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Revisão de Ragdoll Boxing (PC)

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Ragdoll Boxing Promotional Art

Deveria ter sido um gancho de direita limpo — como uma seta atingindo o alvo, ou uma bala beijando a área exata que causaria uma explosão veicular. Mas não parecia nada disso; era fraco — quase borrachento, mesmo. Era o tipo de jab que faria Dana White, da UFC, enrugar e estourar em uma risada. Com o benefício da retrospectiva, foi o fracasso de um sistema baseado em física que me fez acreditar que eu poderia causar um golpe crítico que exacerbava o swing. Pensei, se eu pudesse controlar e manipular cada ligamento, então eu poderia traçar os mesmos movimentos que eu havia visto na televisão. Mas isso simplesmente não era o caso, como Ragdoll Boxing veio me mostrar após me inscrever para a primeira luta de exibição.

Ragdoll Boxing certamente fala a fala, mas quando se trata, você sabe, de andar o caminho, é quase como se uma rocha miraculosamente aparecesse para impedi-lo de flanar em seu caminho. Ele quer emular o boxe real e a flamboyância técnica de uma exibição prolífica, mas também luta para emergir como algo mais do que uma pantomima cômica com um modo multiplayer. O ato de physically lançar jabs e iniciar dodges bem-timed pode sentir-se terrivelmente satisfatório, admito, mas não faz com que você sinta a habilidade e o brilho que acompanha seus combos. É tudo um pouco confuso nesse sentido. Suponho, em resumo, é um pouco como duas bonecas de borracha sendo esmurradas juntas por uma criança; parece estranhamente engraçado, mas em nenhum momento parece elegante ou graciosamente proposital.

Não me entenda mal, quando um soco acerta — acerta. Sempre se sente bem? Eh, não. Mas direi o que Ragdoll Boxing faz certo: faz com que a animação de argila trema em seus sapatos pegajosos.

Down & Out

Boxeador aterrissando um soco de nocaute

Embora eu não diria que Ragdoll Boxing é um clone completo de Celebrity Deathmatch, direi que, pelo menos do ponto de vista mecânico, ele se aproxima muito. E isso não é ruim; pelo contrário, o jogo é muito divertido, mesmo que não seja tão sólido ou autêntico quanto ele aspira ser. Não é uma comédia no coração, mas é certamente mais um festival de risos independente do que um adversário para os likes de UFC. Talvez isso não seja o que ele quer transmitir, mas se for ser algo, é muito melhor ser memorável do que uma iteração sem-vergonha da mesma coisa velha. E para constar, Ragdoll Boxing não é UFC; é Celebrity Deathmatch com menos argila e mais IA imprevisível. Novamente, não é ruim.

Apesar de ser um pouco menos formal do que um jogo de boxe de peso completo, Ragdoll Boxing vem com algumas características surpreendentemente boas — um CPU baseado em IA adaptável, mecânicas baseadas em física intuitivas e uma interface útil que atende a um teclado e a um controlador. Não há muito de um modo de carreira para se mergulhar aqui, mas há várias opções para ajustar e modos competitivos para se conectar, o último dos quais permite que dois lutadores iniciantes batam cabeças e lutem em uma série de lutas tradicionais com configurações e cenários de ringue de boxe relativamente limpos. Novamente, não se vangloria de um carrossel de modos de jogo e cenários personalizados, mas fornece a base para uma experiência PvP rápida. E isso é o suficiente… por um par de dólares, pelo menos.

Punching for a Pay-Per-View

Oponente aterrissando um jab esquerdo no boxeador

Do ponto de vista do jogo, o jogador pode acessar uma série tradicional de movimentos defensivos flexíveis, jabs frontais e outras opções ofensivas, todos os quais podem resultar em combos duros que podem deixar seu oponente cambaleando e se recuperando ou dodging e se preparando para um contra-ataque bem-timed. Quanto aos controles, não há muito a aprender aqui, embora, como em muitos jogos de combate baseados em física, a coordenação mão-olho e o timing sejam fundamentalmente importantes. Por exemplo, um jab rápido só pode afetar seu oponente se você aproveitar ao máximo um ponto fraco ou uma janela aberta em sua linha de defesa. A ideia, então, é simples: calcule seus próximos movimentos e inicie uma sequência de ataques quando e quando o clímax ocorrer. É uma proeza fácil de superar? Pode ser, com um pouco de tempo e paciência, isso é.

Em outra nota, a inclusão de um modo multiplayer é uma escolha apropriada para um jogo centrado no boxe. De fato, com seu modo offline sendo um pouco desinteressante e falta de material ou batidas de carreira, algo como um modo PvP online é uma adição bem-vinda. Concedido, a base de usuários é minimal em comparação com outros títulos PvP no mercado. Dito isso, Ragdoll Boxing oferece justamente enough incentivos dois-por-um para coagir as pessoas a pegar as luvas, com seu conjunto de boxeadores personalizados e configurações fornecendo um bom âncora para aqueles que procuram passar um par de horas brigando com seus amigos.

Verdict

Boxeador aterrissando um gancho de direita no oponente

Ragdoll Boxing não vai te impressionar como um simulador autêntico, nem vai segurar uma vela para seu IP favorito da UFC, para falar a verdade. Dito isso, isso não é uma luta típica de pesos pesados; é um peso-pena para um oponente menor, menos poderoso — um oponente que, francamente, falta a mesma força bruta e resistência que um brawler de campeonato completo. Em outras palavras, se você está determinado a entrar no ringue com um contendente elogiável e muitos floreios técnicos, então é provável que você fique desapontado com o quão pouco esse underdog indie traz para a mesa.

Com tudo o que foi dito, há apenas uma pergunta para responder, e é, é Ragdoll Boxing um nocaute total? Não, não é. Mas é, no entanto, um pequeno simulador de saco de pancadas sólido que sem dúvida manterá os entusiastas do boxe e os fãs de jogos de luta obcecados por física entretenidos por uma ou duas horas enquanto esperam pela próxima exibição importante de pay-per-view. E, para ser honesto, por um par de dólares miseráveis, você poderia fazer muito pior do que isso.

Revisão de Ragdoll Boxing (PC)

Um Grito Longe de um Nocaute

Ragdoll Boxing é um “sólido” pequeno simulador de saco de pancadas que sem dúvida manterá os entusiastas do boxe e os fãs de jogos de luta obcecados por física entretenidos por uma ou duas horas enquanto esperam pela próxima exibição importante de pay-per-view. Apenas, eh, não espere que se sinta como uma experiência autêntica.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.