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Além da Escuridão – Revisão (PC)
Estou atravessando os quartos assustadoramente silenciosos de uma velha casa, colado à chama quente, mas lamentavelmente inadequada, de uma lâmpada minúscula. Oh, sim, há horrores aqui que desejam apenas localizar o centro do meu medo mais vulnerável. Como mariposas atraídas pela luz, eles vão me encontrar e apagarão essa única luz que se encontra entre mim e o horizonte distante. Infelizmente, devo continuar a andar de ponta de pé por esses corredores ocos de desespero e incerteza perpétuos, pois tenho um sonho que precisa se tornar realidade. Devo encontrar minha família, mesmo que isso signifique ter que descer ainda mais fundo nesse buraco de vigor e presságio noturno. Sim, os pesadelos são mais intensos do que nunca, mas com essa pequena chama entre minhas palmas, viajarei Além da Escuridão, nas profundezas de um mundo que não me quer.
Confesso que foi o Little Nightmares que me levou à raiz de Além da Escuridão. Chame de um tiro no escuro, mas deve ter sido a forma como as texturas sinistras se misturavam com os ambientes herméticos, ou a forma como me fez sentir inadequado e desconfortável diante de seres ou puzzles mais poderosos. Qualquer que tenha sido o que me levou por esse caminho, pareceu quase impossível diferenciar entre as duas coisas – a fonte e a representação. A pergunta que eu queria responder era simples: o que Além da Escuridão faria para cortar o vínculo entre sua existência e a sombra que paira sobre suas fronteiras? Para encontrar a resposta, tive que ir além. Tive que acender a luz.
No Escuro

Além da Escuridão conta a história de uma menina – Millie – cujas memórias sombrias e distorcidas continuam a assombrá-la durante a noite. Suas memórias, assim como as de um adolescente semelhante que compartilha uma imaginação extremamente vívida, servem como portais aterrorizantes para um reino repleto de ideias ilógicas, puzzles e comportamentos lamentáveis que têm o poder de transformar até as coisas mais saborosas em lampejos de marcas aterrorizantes. Nesse mundo inescapável, Millie é dada um objetivo: andar de ponta de pé pela escuridão e encontrar seu caminho de volta para sua família. E é aí que você começa sua jornada: rumo à fonte da escuridão, equipado com o brilho tênue de uma pequena chama que atua como um escudo espiritual para os horrores que se escondem nas sombras.
O jogo em si é mais ou menos o equivalente a Little Nightmares, na forma de que cada área vem com uma história diferente – um bolso, por assim dizer, no qual os jogadores podem lidar com uma série de temas, obstáculos e puzzles únicos, todos enquanto trabalham para engrossar a trama e alcançar o outro lado de uma história aterrorizante. Em vez de recorrer a um menino com uma bolsa ou um simples casaco amarelo, os jogadores têm outra ferramenta à sua disposição: uma lâmpada – um objeto peculiar que não apenas tem o poder de guiá-los pelos corredores, mas também ajuda a resolver certos puzzles, lidar com monstros e apontar na direção certa, muito convenientemente. E isso, em um sentido verdadeiro da palavra, é a luz no fim do túnel. Luz, escuridão – você entende a ideia.
Minha Luz Guia

Como mencionei anteriormente, Além da Escuridão é, pelo menos em certa medida, um jogo linear; ele nos apresenta uma seleção de fragmentos de memória embaralhados e simplesmente nos pede que os reconstruamos mergulhando mais fundo em seus mundos e resolvendo uma compilação de puzzles relativamente complexos. Entre esses puzzles dinâmicos e obstáculos, também temos algumas outras tarefas que exigem um pouco de planejamento antecipado – caçadas de gato e rato ilustres, por exemplo, que compõem uma quantidade surpreendente da campanha geral. Além desses tropos fairly comuns que frequentemente se encaixam no DNA da maioria, se não todos, dos jogos de horror indie, também há uma boa dose de exploração, interatividade e mistério para desvendar. Basta dizer que Além da Escuridão tem muitos dos mesmos aspectos marcantes de uma IP prestigiosa – e isso está bem.
Claro, dizer que o jogo é totalmente sem originalidade não seria um argumento convincente aqui. Como se revela, Além da Escuridão vem com muitos recursos excelentes – o uso da mecânica da lâmpada, sendo uma de suas peças mais importantes, com certeza. E não apenas isso, mas também a inclusão de áreas verdadeiramente aterrorizantes, a maioria das quais é frequentemente impulsionada por muitos conjuntos de alta qualidade e, não menos importante, uma quantidade terrível de efeitos sonoros e visuais atmosféricos. Além disso, há muitos (e isso é uma subestimação) grandes sustos para embarcar ao longo da jornada relativamente curta, também. É o jogo mais aterrorizante que você já se submeterá? Provavelmente não, não. No entanto, se Little Nightmares marca todas as caixas certas para você, então, honestamente, você está em boas mãos aqui.
Um Toque de McGee

Por sorte, Além da Escuridão não é decepcionado por mecânicas de madeira ou uma falta significativa de polimento técnico – ou qualquer coisa desse tipo, aliás. Na verdade, na handful de horas que passei atravessando os quartos iluminados pela luz fraca dos locais noturnos do jogo, fui capaz de me banhar em uma quantidade notável de detalhes refinados e lore, ambos dos quais complementaram o sistema de controle e a interface do usuário de forma notável. Até agora, não consegui encontrar nada para reclamar.
Em outra nota, há um certo toque de American McGee que salta da madeira aqui. Para colocar de forma simples, se você já chegou a morder a ponta de Alice: Madness Returns, então há uma boa chance de que você vá cair de cabeça apaixonado por muitas das escolhas de design que sangram através das rachaduras do mundo interno de Além da Escuridão. Não é uma réplica direta da antologia distorcida de McGee por nenhum estirão, mas é, por outro lado, evidente que Alice serviu como uma das principais influências do jogo. E novamente, isso é bem.
Veredito

Embora você possa argumentar que Além da Escuridão empresta um ou dois tropos de Little Nightmares ou Bramble: The Mountain King, a verdade honesta é que o jogo tem mais do que o suficiente de seu próprio charme para merecer a atenção de seus pares. Sim, pode muito bem ser um representante de uma corrente muito maior de histórias de horror de boneca, mas, apesar de sua fixação natural em utilizar um ou dois ativos do catálogo de seus pares, ainda é digno de nota que, no que diz respeito a títulos de horror independentes sólidos, Além da Escuridão é definitivamente um portador de tocha para a popularidade fugaz do gênero. E isso é algo, considerando a quantidade de obras que também incluem os trappings usuais de uma IP familiar.
Para dar crédito onde é devido, acredito que Além da Escuridão tem algumas ideias extraordinárias, poucas das quais se referem diretamente à atmosfera aterrorizante que o jogo tenta trazer à luz. Adicione o fato de que também entrega uma quantidade gratificante de puzzles em profundidade, monstros memoráveis e até mesmo a ocorrência ocasional de tapeçarias de sustos, e diria que você tem todos os ingredientes apropriados para uma descida bem cozida no submundo de um pesadelo infantil. Para isso, digo, parabéns, My Little Studio – vocês conseguiram mexer no caldeirão e criar algo que, embora ainda estranhamente familiar para os fãs de horror mais familiarizados, tem todos os sinos e assobios de um jogo indie brilhante.
Para o bem de trazer algum fechamento – sim, você absolutamente deve dar Além da Escuridão uma chance. Conclusivamente, é, para falta de uma descrição melhor, Bramble encontra In Nightmare, com, é claro, algumas undertones inconfundíveis de Gylt e – você adivinhou – Little Nightmares. Essa é uma combinação vencedora ali, pessoal.
Além da Escuridão – Revisão (PC)
Uma Carta de Amor para Pesadelos
Além da Escuridão não apenas captura o coração batendo de um mundo conceitualmente aterrorizante, mas também consegue vir com alguns puzzles, personagens e até mesmo o ocasional susto bem-timed. Basta dizer que, se é uma ode a Little Nightmares que você está procurando, então você não precisa lançar sua luz em nenhum lugar além dos aterradores quartos desse joia indie.









