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Revisão de Avowed (Xbox Series X/S e PC)

Avowed Review

Com a sequência de Elden Ring ainda improvável de ser lançada em breve, The Elder Scrolls VI ainda a um longo caminho, e com menos títulos alternativos competindo em igualdade de condições, Avowed pode ser o título que satisfaz a vontade de jogar RPG de ação em mundos de fantasia. Claro, pode não estar no mesmo nível, mas com base no trailer e na experiência do estúdio de desenvolvimento, Obsidian Entertainment, há potencial aqui para uma experiência verdadeiramente notável. Agora que o jogo foi lançado, é hora de ver se a Obsidian entregou, a principal pergunta sendo se eles conseguiram levar o RPG de ação a novas alturas. Para todos os propósitos e intenções, aqui está nossa análise aprofundada de Avowed.

Divino, Você É

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Você pode se surpreender ao saber que o Avowed não é completamente novo. Quem se lembra da série Pillars of Eternity provavelmente reconhecerá algumas áreas, personagens e referências à história. Embora a série use uma visão isométrica, o novo jogo retrata o mundo de Eora em primeira pessoa. Isso realmente destaca o impacto nostálgico, embora os novatos ainda encontrem seu caminho sem se preocupar. Como um ser divino que é livre para personalizar entre a raça Elf e a humana, você embarcará em sua aventura típica de RPG de ação. Típica porque a jogabilidade aqui é como você pode esperar: explore o mundo, complete missões, lute contra os vilões, ganhe XP e upgrades, e assim por diante. Não é restrito a uma ordem específica, com liberdade de vaguear pelo mundo como você quiser. Para a maioria das vezes, no entanto, os veteranos de RPG de ação encontrarão rapidamente seu ritmo aqui.

É, em certa medida, desapontador que o Avowed não tente reinventar a roda. Ele joga de forma um pouco segura demais, confiando apenas em sua densa lore e rica história para entregar em sua promessa. Julgando pela ambição e experiência da Obsidian, no entanto, eu esperava nadar em inovação e criatividade. Ainda assim, ao se ater à norma e se concentrar em worldbuilding e desenvolvimento de personagens, o Avowed ainda consegue agradar. Veja, o mundo de Eora é o lugar mais encantador, mesmo com as cavernas cobertas de teias e criaturas enlouquecidas que você encontrará. É vibrante em cores e detalhes intricados que se uniram para criar um mundo de fantasia bonito que você não pode deixar de explorar. Quanto mais a missão principal se arrasta, mais natural é se desviar do caminho batido para descobrir segredos escondidos e descobrir tesouros ocultos.

O Flagelo dos Sonhos

Dead creature

Falando da missão principal, você não está apenas vagando. Há uma tarefa urgente que você foi designado como parte de um enviado do Imperador do exterior. Uma praga misteriosa está levando criaturas à loucura antes de consumi-las com infecções fúngicas. É a natureza versus a humanidade de forma pior possível. Além disso, a praga, juntamente com a tensão política crescente, mergulhou a sociedade no caos. É nestes tempos difíceis que você é enviado para investigar e sobreviver. Não deixe que o “ser divino” o engane. No melhor dos casos, isso o distingue dos personagens que você encontra que compartilham um desdém por sua espécie. Com frequência, mesmo com a liberdade de interagir com NPCs, você frequentemente precisará conquistá-los em missões laterais ou escolhas de diálogo.

Isso não significa que encontrar os NPCs seja inútil. As missões laterais ajudam a abrir mais o mundo de Eora e ajudam você a encontrar seu caminho por meio de mais intriga e mistérios antigos. Seja pela escrita forte ou pelos muitos segredos escondidos em piscinas ocultas e paredes quebradas, o Avowed frequentemente tem maneiras inteligentes de prendê-lo. Ele compartilha as lutas dos NPCs que você encontra e permite que você entenda melhor seus companheiros de partido. Mas também deixa espaço para atender aos seus desejos de jogabilidade. Você até tropeça em mini-puzzles que enchem sua jornada com coisas para fazer. Nada se sente como um desperdício de oportunidade ou tempo. Mas isso só é verdade nas primeiras horas de sua jogabilidade.

Quase Lá

Avowed

Quanto mais as missões laterais constroem sobre a lore vital e aprofundam as histórias dos personagens, elas logo crescem sobre você. Concedido, é menos um problema do Avowed e mais um cano furado do RPG de ação. É sempre encontrar os NPCs precisando de ajuda com algo que é frequentemente buscar um item e derrotar inimigos. Além disso, quanto mais a escrita do Avowed é forte (muito raramente eu senti a necessidade de pular diálogo), algumas seções podem se sentir insuficientes em explorar completamente as histórias dos NPCs. Embora você possa ter companheiros de partido e até conversar ao redor da fogueira, as conexões entre eles se sentem esparsas. Com frequência, o Avowed se concentra nas reações dos personagens às suas escolhas, o que, embora ajude a adicionar impacto às suas decisões, significa que as vidas dos personagens giram em torno de você. E isso está bem, acho, exceto que você é deixado querendo se conectar mais profundamente com alguns dos personagens mais excêntricos e até mesmo NPCs que o provocam.

Esse problema se infiltra no combate, onde seu potencial completo se sente a um braço de distância. Há opções de combate corpo a corpo e à distância. Ambas são extensas. Para o combate corpo a corpo, você pode equipar martelos de duas mãos, adagas ágeis e escudos defensivos. No entanto, falta um mecanismo de bloqueio, tornando o combate desajeitado. Surpreendentemente, em vez de se sentir frustrante, isso aumenta a dificuldade para um grau divertido. As armas são variadas, desde espadas até escudos e arcos e flechas. Você até tem armas de fogo que você usará menos frequentemente. Se você preferir ser um Mago, você tem seu grimório e vara mágica. Eles têm habilidades variadas com raios de luz que podem viajar por piscinas de água e lança-chamas. Há liberdade para alternar entre os dois conjuntos de armas e equipamentos que você pode equipar. Mas quanto mais divertido é o combate, sua recompensa se esgota pela terceira e última mapa.

Ponto Doce

Avowed

Veja, o combate do Avowed dificilmente prospera com base na habilidade e progressão. Você estará confiando em um ponto de progresso invisível para rastrear o sucesso de seus ataques e defesas. Enquanto isso, o progresso segue sua árvore de habilidades usual. Quanto mais upgrades você encontra enquanto explora o mundo, mais alto é o nível do seu personagem. Isso torna os inimigos que você encontra uma façanha mais fácil. Com cada inimigo derrotado, você sobe na escala de habilidades, e seu desempenho de combate reflete de acordo. É tudo metodológico e difícil de encontrar uma solução. No final, você não tem escolha a não ser se conformar com a maneira do Avowed de fazer as coisas. Ainda assim, você pode olhar para isso sob a perspectiva de que isso o impulsiona a explorar cada mapa extensivamente.

Tudo depende de como você olha para isso: chegar a um novo mapa para encontrar os inimigos particularmente difíceis de derrotar. Mas leve algum tempo explorando, e você encontrará os upgrades necessários para então retornar e fazer um trabalho neles. Se você estiver disposto, há um ponto doce entre o muito difícil e o muito fácil onde o combate funciona. Você estará desmontando inimigos com um grande equilíbrio entre habilidade (ou a ilusão disso) e desafio. Ver inimigos voando pelo ar enquanto você os explode em pedaços. Então, saquear seus corpos mortos antes que eles esfriem é incrivelmente satisfatório. Suas habilidades de lançamento de feitiços, em particular, são muito divertidas, desde que você possa manter distância dos inimigos perigosos. Mas uma vez que os upgrades entram em ação, começa a se sentir como uma tarefa, especialmente quando trabalhando seu caminho por ondas de inimigos.

Veredito

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Avowed levará você pelos movimentos. No início, você está se acostumando com o mundo de fantasia de Eora. Criaturas são subjugadas por crescimentos florais vibrantes. O mundo também se ilumina em cores roxas e rosas. É muito diferente dos mundos de RPG de ação que você pode ter visto. Você frequentemente se sente em admiração, se afastando do caminho batido para descobrir mistérios antigos e se banhar na intriga de tudo. Na frente da construção do mundo, o Avowed acertou todos os pontos certos. Mesmo em seu detalhe e conteúdo, você quase sempre está tropeçando em um segredo tentador que adiciona à lore vital.

O mundo não é o que você estará lidando. Para alguns, os NPCs serão certamente agradáveis. Eles herdaram a habilidade da Obsidian em escrita inteligente e forte. Você quase nunca se sente com vontade de pular diálogo. Mesmo as conversas ao redor da fogueira são refrescantes, não importa se seus companheiros de partido estão em desacordo com você. Ainda assim, as histórias dos personagens poderiam ter ido mais fundo. Mesmo o protagonista em si, além de lutar com seu lugar entre os deuses, poderia ter usado mais uma análise profunda.

Qualquer problema que surge de NPCs mal elaborados logo é aplacado pelo sistema de combate divertido. Seja brandindo sua espada, vara ou arma de fogo, explodir inimigos é satisfatório. Você rapidamente se ajusta ao ritmo do combate, antecipando sua próxima vítima com deleite. Infelizmente, o sentido de recompensa se esgota pela terceira e quarta mapas, à medida que as missões laterais, saques e combate começam a se sentir repetitivos. Como a maioria dos RPGs de ação, há apenas tanto que você pode fazer em termos de missões de busca e saque antes de ter visto tudo. Ainda assim, o Avowed tem sua própria maneira única de manter a intriga até o final. Apesar da repetitividade que se infiltra, o Avowed é finalmente sustentado pela exploração arrebatadora de Eora.

Revisão de Avowed (Xbox Series X/S e PC)

A Natureza Toma Conta à Força

Finalmente está aqui. O Avowed satisfaz a vontade de jogar RPG de ação de uma maneira que vale a pena o tempo. Embora o combate seja um pouco desajeitado, é ultimate divertido. Enquanto isso, a história é profundamente envolvente, com inteligência e intriga. E assim é o mundo que se sente agradável de explorar cada canto e recanto. O Avowed pode não competir em igualdade de condições com The Elder Scrolls e Elden Ring, mas certamente chega perto.

 

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.