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5 Locais Inovadores de Jogos de Vídeo que Não Precisam de Introdução
Em um oceano tão cheio de jogos de vídeo gerados e prísmas densamente povoados, é difícil encontrar algo original e inovador nos dias de hoje. Como encontrar uma agulha no palheiro — jogos inovadores podem ser ofuscados pela quantidade de jogos medíocres. E você pode apostar que não são exatamente fáceis de rastrear também.
Então, o que é que torna um jogo diferente dos demais? O que os desenvolvedores podem fazer para manter os jogadores investidos? Bem, mais frequentemente do que não, tudo se resume ao cenário; locais que simplesmente se destacam e chamam a atenção. Se capturados corretamente, jogos comuns podem se transformar em jogos excepcionais, com seus cenários desempenhando um papel fundamental na experiência geral. Claro, torná-los memoráveis é a parte difícil. Apenas olhe para esses cinco como alguns exemplos.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

É justo dizer que você pode usualmente reconhecer a proeminência de um local específico por meio de sua rede de turismo. Masyaf, antes de Assassin’s Creed — não tinha nada. Como, nada, apesar de sua relação com os primeiros assassinos registrados na história. Depois do lançamento do jogo, no entanto, fãs da série realmente fizeram o sacrifício de se aventurar profundamente na cidade síria para examinar os restos da renomada seita.
Embora ligeiramente exagerado para fins de pintar o quadro e contar a história de Altair, Masyaf ainda é, de longe, uma das réplicas mais vívidas de uma cidade real já colocada em um jogo de vídeo. Seus terrenos de treinamento do castelo, a grande escadaria e a biblioteca de dois lados — foi o suficiente para montar uma memória perfeita de nossos primeiros anos de jogos. E mesmo hoje, anos após a Ubisoft decidir abandonar a cidade síria, Masyaf permanece um dos favoritos de todos os tempos no livro de marcos lendários.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, lar. Pelo menos era antes de eu—”, você entende a ideia. É um lugar que visitamos inúmeras vezes ao longo dos anos, e ainda mais recentemente graças à Rockstar revivendo San Andreas para plataformas atualizadas. É também um lugar que abrange muita nostalgia do meio ao final do PlayStation 2, e um absoluto marco na linha do tempo do Grand Theft Auto em geral.
Ironia das ironias, Grove Street foi realmente o lugar para o qual a maioria de nós correu assim que Grand Theft Auto V chegou ao mercado. Desde que o cenário de San Andreas foi confirmado, tudo o que queríamos era fazer uma viagem pela memória e revisitar alguns marcos favoritos dos fãs. Desde o quintal de Ryder até a quadra de basquete de Sweet, o forte de CJ até, bem — a casa de festa temporária de OG Loc. O número de memórias que tivemos em Grove Street parece quase ilimitado. E é por isso que não precisa de uma introdução. É um lugar que você conhece, eu conheço — e a grande maioria da população de jogos conhece.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Se não fosse pela enorme esfera de Blitzball sentada no centro da cidade, você teria pensado que Zanarkand era apenas uma metrópole ciberpunk padrão, completa com estruturas monócromas e metálicas para dar forma ao seu mundo clichê. Com ela, no entanto, é algo completamente diferente, e um verdadeiro marco no domínio do Final Fantasy.
Infelizmente, mesmo com seu glamour óbvio e temas inovadores, Zanarkand simplesmente não permaneceu por muito tempo. Foi basicamente usado para estabelecer as bases para a décima história, e então reduzido a ruínas e escombros para o bem da progressão da história de Tidus. E ainda, mesmo com tão pouco tempo na tela, Zanarkand ainda conseguiu fazer uma impressão imaculada e deixar uma nota duradoura para os anos que se seguiram.
2. Helheim (God of War)

É engraçado, porque não posso deixar de estremecer toda vez que penso nos primeiros passos dados em God of War na dimensão oca de Helheim. Desde cruzar a ponte através de sussurros de almas abandonadas até enfrentar os assustadores sussurros que rifariam através dos mortos e ventos sombrios. Cada passo e cada momento gasto invadindo o reino dos mortos — tudo se resumiu a uma turnê aterradora que nos fez nunca querer retornar.
Claro, God of War não é exatamente curto de ideias inovadoras quando se trata de aumentar seu atlas com locais memoráveis. No entanto, entre Helheim, As Margens de Nove, bem como Wildwood e o que você tem — Helheim definitivamente atinge de uma maneira diferente. Vai além da beleza e extrai paranoia e medo direto dos poços de nossos peitos. Representa a morte de uma maneira mais dura, e nos impede de nunca querer desafiar e dividir suas fronteiras. Em resumo, é um lugar oco, e ainda assim, um lugar que não podemos deixar de lembrar mesmo hoje.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Agora, Far Cry 4 teve alguns temas interessantes. Muitos temas reutilizados, concedido. Mas temas interessantes, não obstante. E enquanto a maioria do jogo era composta por subir as torres de rádio habituais e derrubar regimes inimigos e o que você tem — uma pequena fração de suas missões opcionais eram, na verdade, um pouco incomuns, e um — perdoe a piada — longe do que a série usualmente abrangia.
Coletar as várias peças de pergaminho que, quando costuradas, contavam uma história bastante improvável sobre a expedição de um lobo solitário através do infernal Shangri-La — foi, talvez, a melhor parte de Far Cry 4 no geral. Uma declaração ousada, mas verdadeira. E embora Shangri-La fosse o oposto do que poderíamos ter imaginado inicialmente, ainda foi um dos locais mais memoráveis em todo o Kyrat.
Então, vamos falar sobre os locais mais memoráveis de jogos de vídeo para você. Quais mundos inovadores vêm à mente? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui.