O melhor
Legado de Hogwarts: Guia do Feiticeiro Bom
Apesar do fato de que Slytherin é atualmente a casa mais escolhida pelos jogadores de Legado de Hogwarts, ainda há alguns de nós que escolhem ser bons feiticeiros e bruxas. Isso sendo dito, não faz diferença qual casa você escolhe em seu caminho para se tornar um bom ou mau feiticeiro ou bruxa. Um jogador Hufflepuff, uma casa conhecida por sua bondade, pode se tornar um feiticeiro maligno tanto quanto um jogador Slytherin, Gryffindor ou Ravenclaw. Slytherin é simplesmente conhecida por produzir algumas maçãs podres no bolo, e assim tem uma reputação de produzir feiticeiros malignos. Mas para aqueles de nós que querem trazer bondade para a escola de magia e bruxaria, aqui está a melhor maneira de se tornar um bom feiticeiro ou bruxa em Legado de Hogwarts.
Diálogo é Fundamental

Embora não haja um sistema de moralidade real para definir se você é um bom ou mau feiticeiro/bruxa, é bastante óbvio saber se você é. Mais notavelmente, se você se envolve nas artes negras e lança as Maldições Imperdoáveis, e em segundo lugar, o diálogo que você escolhe. Vamos abordar as Maldições Imperdoáveis na próxima seção, pois elas estão relacionadas às amizades. Por agora, vamos nos concentrar no tópico mais importante, o diálogo.
Há numerousas opções de diálogo entre NPCs ao longo de Legado de Hogwarts – na maioria das vezes, o diálogo que você escolhe tem pouco impacto na história principal. Isso sendo dito, há algumas escolhas de conversa que influenciarão como seus pares o percebem. Um bom exemplo é que no final de certas missões secundárias, você terá a opção de dizer ao NPC que lhe deu a missão que você está mantendo o item que se propôs a ajudá-los a obter. Obviamente, se você escolher manter o item, você estará cometendo um ato egoísta e isso será ecoado nos corredores de Hogwarts.
Como resultado, se você está visando ser um bom feiticeiro/bruxa em Legado de Hogwarts, você sempre quer escolher o ato altruista. Além disso, nunca roube nada, nunca peça uma recompensa monetária, sempre dê uma mão amiga e sempre diga a verdade. No entanto, continue lendo para descobrir quais opções de diálogo são fundamentais para justificar você como um bom feiticeiro/bruxa.
Escolhas de Diálogo Vitais

-
Na Sombra do Estudo
Durante essa missão, você será dado a opção de aprender Crucio, uma das Maldições Imperdoáveis, de Sebastion Swallow. Obviamente, se você está visando ser um bom feiticeiro, então escolha a primeira opção de diálogo que diz “Muito bem. Eu não quero aprender a Maldição Crucio.” Essa é a sua única chance no jogo de aprender essa maldição imperdoável. Então, se você passar por ela, você não poderá aprender a maldição mais tarde em nenhum momento. No entanto, como dissemos anteriormente, bons feiticeiros/bruxas não lançam Maldições Imperdoáveis.
- Na Sombra do Tempo
Durante essa missão, você terá a opção de aprender Imperio, outra das Maldições Imperdoáveis. Obviamente, para ser um bom feiticeiro, você dirá não, no entanto, você será dado a opção novamente mais tarde na missão. A decisão virá quando você tiver que decidir se vai apoiar Ominis ou Sebastion. Nesse caso, você quer escolher a opção de diálogo “Muito bem. Vamos falar com Sebastion.” que apoia Ominis. Fazendo isso, você evitará aprender Imperio novamente e evitará um resultado bastante sombrio que o justificaria como um feiticeiro maligno.
- Na Sombra do Destino
Durante essa missão, você enfrentará uma das decisões mais importantes que determinam se você é um bom ou mau feiticeiro/bruxa. Ou seja, se você entrega Sebastion. Essa decisão tem um impacto direto na história principal. No entanto, você deve tomar a decisão responsável e entregar Sebastion.
Amizades/Maldições

Como você pode ter notado, Sebastion Swallow é uma figura comum em determinar se você é um bom feiticeiro ou não. Isso ocorre porque ele é um dos quatro companheiros que você pode formar ao longo do jogo, sendo ele a maçã podre entre os quatro. Hoje, vamos nos concentrar nele e por que você deve evitar sua amizade, mas se você estiver curioso sobre os outros, pode ler tudo sobre eles em nosso guia de amizade.
Ao longo da história principal do jogo, você cruzará caminhos com os quatro companheiros que você pode se tornar amigo no jogo. Há um de cada casa e eles são os seguintes: Natsai Onai de Gryffindor, Amith Thakkar de Ravenclaw, Poppy Sweeting de Hufflepuff e, claro, Sebastion Swallow de Slytherin. Você terá a oportunidade de ganhar a confiança de cada um desses companheiros ao longo da história. Ao fazer isso, você desbloqueia missões secundárias exclusivas de amizade vinculadas a cada amigo.
Se você acabar se tornando amigo de Sebastion Swallow, inevitavelmente acabará se tornando um feiticeiro ou bruxa maligno. Isso ocorre porque todas as missões secundárias exclusivas de amizade de Sebastion Swallow o levam a aprender as três Maldições Imperdoáveis, Crucio, Imperio e Avada Kedavra. Como resultado, se você está visando ser um bom feiticeiro ou bruxa, não se torne amigo de Sebastion. Na verdade, dê as costas a ele sempre que tiver a chance. Os outros três amigos estão bem, e todos têm missões secundárias exclusivas adequadas para um bom feiticeiro ou bruxa.
Conclusão
Para resumir tudo o que discutimos, se você está visando se tornar um bom feiticeiro ou bruxa em Legado de Hogwarts, então você precisará fazer as seguintes coisas:
- Escolha as opções de diálogo altruistas
- Nunca roube nada, nunca peça uma recompensa monetária, sempre dê uma mão amiga e sempre diga a verdade.
- Não aprenda as Maldições Imperdoáveis
- Não se torne amigo de Sebastion Swallow











