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Legado de Hogwarts: Guia do Feiticeiro/Maga Malvado

Contrariamente à crença popular, você não precisa ser um Slytherin para ser um feiticeiro ou maga malvado em Legado de Hogwarts. Na verdade, até um Hufflepuff bem definido – uma casa conhecida por ser saudável e amigável – pode enganar um aluno do primeiro ano para praticamente dar seus Gobstones duramente conquistados. A questão é, como você vai se tornar esse aluno questionavelmente rebelde e como você vai canalizar seu eu corrupto para o dia a dia na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts?

Antes de continuarmos, é importante notar que, embora tenha sido uma oportunidade perdida para Portkey Games não incluir um sistema de moralidade no jogo em si, suas escolhas em e ao redor de Hogwarts têm consequências. Infelizmente, muitos atos que normalmente resultariam em sua prisão imediata não se aplicam aqui, então você não precisa se preocupar em acabar em Azkaban durante sua jornada de mais de vinte horas. No entanto, se você gosta da ideia de ser tão malvado quanto possível, então leia em frente. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre se tornar o vilão mais notório de quinze anos de Hogwarts.

Você Pode Ser Malvado em Legado de Hogwarts?

Em resumo, sim. A resposta mais longa, no entanto, é que tudo depende de como você mesmo definiria “malvado”. O fato é que, como não há sistema de moralidade para usar como referência, é difícil dizer o quão malvado você realmente é. No entanto, há muitas opções de diálogo e feitiços para você aprender que o colocarão em um caminho muito mais sombrio em comparação com a maioria. Então, se você quer seguir o caminho que não é abençoado com camaradagem e travessuras alegres, então leia em frente.

O Diálogo É Tudo

À medida que você passa pelas tarefas iniciais e desbloqueia o Mapa do Mundo, as Missões Paralelas e as Missões de Amizade se tornarão disponíveis em grande quantidade, com as quais você precisará rastrear e interagir para ter a chance de invocar sua personalidade maliciosa. É principalmente durante essas atividades paralelas que você terá a oportunidade de moldar seu feiticeiro ou maga personalizado, pois o diálogo que você escolher entre sequências de ação realmente definirá sua personalidade.

Verdadeiro ao modelo de RPG, uma grande parte das missões envolverá buscar itens ou lembranças para seus colegas de classe e membros da faculdade. Agora, se você realmente quer seguir o caminho do mal desde o início, você vai querer selecionar as opções de diálogo que resultem em você ficar com o butim, em vez de entregá-lo aos seus donos legítimos. Ou, então, opte pela via do meio, pedindo uma taxa por seus serviços. Qualquer que seja sua preferência, é provável que o destinatário o odeie por ser tão teimoso sobre isso.

As Maldições Imperdoáveis

As Maldições Imperdoáveis são consideradas os feitiços mais tabus no mundo dos magos; usar qualquer um deles, é claro, significa uma passagem de ida para a prisão de Azkaban. Para esse fim, Hogwarts simplesmente não ensina nenhum desses feitiços tabus. No entanto, você pode adquiri-los muito mais tarde no jogo por meio de uma série de missões clandestinas. Ao obter qualquer uma dessas maldições temidas, você receberá a marca de um feiticeiro ou maga malvado, o que, supondo que você tenha encontrado este guia com a intenção, é exatamente o que você está procurando.

As Maldições Imperdoáveis são as seguintes: Crucio, um feitiço que temporariamente atorda e tortura seu alvo; Imperio, um feitiço que faz com que o alvo perca o controle e ataque sua própria equipe; e Avada Kedavra, a maldição assassina que, francamente, não precisa de apresentação. Para obter qualquer um desses feitiços, você primeiro precisará alcançar o nível 16, após o qual você poderá falar com Sebastian Sallows, um aluno Slytherin que pode ser encontrado ao redor dos terrenos de Hogwarts. Note que você precisará estar no nível 28 para vencer a missão paralela final na cadeia. Faça isso, e você eventualmente sairá com um arsenal tão poderoso e incontrolável quanto o do Senhor das Trevas.

Pilhagem É Essencial

Depois de alcançar a missão principal “A Lamentação Lunar do Zelador”, você precisará aprender Alohomora, um feitiço que basicamente permite que você se esgueire para dentro de portas e baús trancados. Vai sem dizer que, se você está planejando ser um pequeno inseto malvado de um aluno, então você vai querer roubar… muito. E não estamos falando apenas da maçã ocasional de uma mesa de um colega de classe, mas de todos os seus pertences. Para fazer isso, você precisará dominar o feitiço mencionado anteriormente e, subsequentemente, aprender ambos os níveis dois e três da habilidade.

Uma vez que você tenha derrotado a missão acima, você precisará levar dois ingredientes para Gladwin Moon: Estátuas de Demiguise e Luas de Demiguise. Adquirir o suficiente desses itens concederá a você as melhores habilidades de arrombamento de fechaduras possíveis, com as quais você pode usar para se esgueirar ao redor de Hogwarts e roubar a faculdade e os alunos cegos. Há consequências para o furto miúdo? Não realmente, mas as pessoas não vão exatamente amá-lo por roubar suas roupas e moscas de asa de borboleta, tampouco.

Conclusão

Em resumo, se você está planejando ser um feiticeiro ou maga malvado em Legado de Hogwarts, então você precisará fazer as seguintes coisas:

  • Escolha todas as opções de diálogo egoístas ou egocêntricas sempre que a opção surgir.
  • Aprenda Alohomora e pilhe baús que pertencem a membros da faculdade e alunos.
  • Faça amizade com Sebastian Sallows após alcançar o nível 16 e domine as Maldições Imperdoáveis, particularmente Avada Kedavra.
  • Além disso, quando você tiver a chance de encontrar os Gobstones roubados de Zenobia Noke, certifique-se de ficar com eles no final da missão. Isso não mudará muito, mas é talvez uma das coisas mais desnecessariamente cruéis que você pode fazer a um aluno do primeiro ano.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.