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Equipe da Ninja Theory Confirma Demissões Após Proposta de Fechamento da Xbox
Funcionários da Ninja Theory confirmaram publicamente demissões e saídas no estúdio de Cambridge, em postagens que se acumularam nos dias que antecederam e incluíram 5 de outubro de 2026, após a Xbox anunciar em 22 de setembro de 2026 que dois acordos separados para o estúdio haviam fracassado e que iniciaria consultas com os funcionários sobre um fechamento proposto.
Funcionários Confirmam Demissões
Designer de som técnico Alessio Mellina escreveu em 5 de outubro de 2026: “Depois de quase 12 anos na Ninja Theory, meu cargo aqui agora está em risco de redundância.” Mellina disse que ingressou no estúdio em janeiro de 2015 e que, como seu único designer de som técnico, ele foi responsável pela maioria dos sistemas de áudio dinâmico em seus projetos recentes, com forte foco em scripting UE Blueprint e integração Wwise. Ele afirmou que agora está buscando novas oportunidades.
Diretor técnico Loong-Wei Ding escreveu em sua própria postagem que o estúdio está agora enfrentando o fechamento e que suas equipes estão sendo demitidas. Ele afirmou que desenvolvedores de programação, abrangendo engine, gameplay, tools e R&D, bem como design, arte de ambiente, arte de personagens, animação, arte técnica, efeitos visuais, áudio, cinematic, produção e o estúdio de captura de movimento, estão procurando trabalho, e fez um apelo a quem estiver contratando ou formando uma equipe para entrar em contato. Ding escreveu que o estúdio havia recebido prêmios, incluindo BAFTAs e The Game Awards.
Designer de som Daniele Galante disse em sua postagem que sua posição está em risco após quase nove anos no estúdio. Ele recordou a criação dos sons dos Hidden Folk para a série Hellblade sob a direção de áudio de David García Díaz, descrevendo como esses sons inspiraram a equipe de efeitos visuais a adicionar formas móveis semelhantes a fractais, o que por sua vez inspirou trabalhos adicionais de áudio. Ele nomeou seus colegas de áudio: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina e Camilla Coccia.
Designer de som Matteo Tummino escreveu que está deixando a Ninja Theory após mais de cinco anos para explorar novas oportunidades. Ele descreveu seu trabalho de design de som abrangendo foley, combate, cinematics, habilidades do jogador e feedback tátil de controle, além de compor música para Senua’s Saga: Hellblade 2.
Especialista em captura de performance Xoe Suvari escreveu que seu período no estúdio chegou ao fim. Ele descreveu centenas de dias de gravação com a equipe de captura de performance e a construção de um estúdio de captura que caracterizou como de primeira linha, e recomendou antigos colegas a qualquer estúdio que esteja em posição de contratá-los.
Artista de personagens Pietro Berto disse em um post que, dadas as recentes mudanças na Ninja Theory, está buscando uma nova posição após ajudar a lançar Hellblade II. Ele descreveu seu trabalho em jogos, cinematics e cinema, especializando-se em arte de personagens e criaturas.
Fechamento Proposto pela Xbox e Redefinição Mais Ampla
Em uma mensagem enviada aos funcionários da Team Xbox globalmente em 22 de setembro de 2026 e publicado no Xbox Wire, Matt Booty abordou diretamente o futuro do estúdio. “Infelizmente, dois acordos separados para a Ninja Theory fracassaram,” afirmava a mensagem. “Agora iniciaremos consultas com os funcionários sobre um fechamento proposto, enquanto continuamos a explorar outras possibilidades de avanço.”
A mesma mensagem anunciou a eliminação de 268 cargos em todo o Halo Studios, outros estúdios de primeira parte e a camada de gestão e funções centrais da XGS. Booty escreveu que as ações concluídas desde julho, incluindo as desinvestidas do estúdio, levaram a Xbox a cerca de três quartos do caminho de sua reestruturação anunciada anteriormente.
De acordo com a reorganização descrita na mensagem, a Activision ampliará seu escopo para incluir World’s Edge e Rare e desenvolverá o próximo título de Halo, liderado por uma nova equipe dedicada, separada do desenvolvimento em andamento e dos planos para Call of Duty, enquanto uma pequena equipe no Halo Studios continua apoiando a comunidade Halo e os jogos em mercado. A Bethesda ampliará seu escopo para incluir a Obsidian, que continuará seus projetos atuais, incluindo Grounded, além de um novo projeto Fallout realizado em colaboração com a Bethesda Game Studios. A King ampliará seu escopo para incluir a Microsoft Casual Games, e a Playground e a Turn 10 se unirão como um único estúdio focado nas franquias Forza e Fable após mais de uma década como parceiros criativos e de franquia.
Sobre as desinvestidas, a mensagem informou que em agosto, a Compulsion e a Double Fine retornaram à gestão com suas IPs, catálogos antigos e financiamento de pista, e que a Undead Labs agora foi transferida em termos semelhantes e, com um novo publicador, lançará State of Decay 3 no primeiro dia no Game Pass. Acrescentou que a consulta com a Arkane continua em andamento e deve prosseguir até o final do ano.
Histórico do Estúdio e Senua
Ninja Theory, que se descreve como um Xbox Game Studio premiado com BAFTA, baseado em Cambridge, Reino Unido, deu a Senua sua estreia mundial durante Xbox Games Showcase 2026, com o Xbox Wire publicando uma entrevista de anúncio em 7 de junho de 2026. O jogo de ação‑aventura, ambientado no universo Hellblade, está programado para 2027 no Xbox Series X|S, Xbox no PC, nuvem e Game Pass, jogável em console e PC sem custo adicional com Xbox Play Anywhere, e também estará disponível no Steam e no PlayStation 5.
O chefe do estúdio Dom Matthews disse nessa entrevista que o projeto reuniu aproximadamente 85 criativos do estúdio em um único jogo pela primeira vez em mais de 12 anos, desde o desenvolvimento de DmC: Devil May Cry. Ele afirmou que tomou a decisão de interromper o trabalho em Project Mara, um título de horror anunciado anteriormente, para que toda a equipe pudesse se concentrar em Senua. Matthews descreveu o jogo como ocorrendo após os eventos de Hellblade I e Hellblade II, ambientado na visão de purgatório de Senua.
Matthews disse que o estúdio lançou Senua’s Saga: Hellblade II em maio de 2024 e que o primeiro Hellblade foi desenvolvido por uma equipe de cerca de 25 pessoas.
Booty escreveu que passaria tempo com os estúdios durante a semana seguinte à mensagem, e a mensagem programou uma reunião geral de todos da Xbox para 6 de outubro de 2026.











