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Entrevistas

Miloš Endrle, CEO da Geewa – Série de Entrevistas

Miloš Endrle é o CEO da Geewa, uma desenvolvedora baseada em Praga e publicadora global de jogos móveis de multiplayer competitivo casual. Criador do popular jogo Smashing Four que alcançou o #1 nas paradas do App Store e do Google Play da República Tcheca, e entre os 250 jogos mais lucrativos nas paradas do iTunes dos EUA. Fundada em 2005, a Geewa conecta criatividade, tecnologia e dados para criar jogos únicos e de longa duração para todos.

O que o atraiu inicialmente a trabalhar no setor de jogos?

Eu gosto da combinação de criatividade e tecnologia, e de trabalhar em estreita colaboração com os jogadores. Antes de fundar a Geewa, eu trabalhava como engenheiro de software e depois como arquiteto de negócios. Eu vi uma oportunidade de trazer o design de software e os jogadores mais próximos, então fundei a Geewa para aproveitar essa oportunidade.

Pode compartilhar a história de criação da Geewa?

Eu fundei a Geewa em 2005 com o objetivo de conectar criatividade, tecnologia e dados para criar jogos únicos e de longa duração para todos. Essa foi a inspiração por trás do nosso nome. O nome Geewa é na verdade um acrônimo — Geewa significa Jogos para Todos, Em Todos os Lugares, Com Qualquer Um. Nós estamos sediados em Praga, República Tcheca, e somos conhecidos por desenvolver jogos móveis de jogador contra jogador (PvP) únicos e envolventes, como Smashing Four.

Praga é conhecida por sua florescente cena de artes e cultura. É lar do maior castelo do mundo, um spa de cerveja (você pode até tomar um banho nele!), e um muro de graffiti dedicado a John Lennon. Estar imerso em um ambiente criativo e artístico como Praga permite que nossa equipe tire inspiração de diferentes indústrias e construa um mercado emergente para a indústria de jogos. Com mais de 65 funcionários e contando, nossos membros da equipe estão constantemente colaborando, crescendo e aplicando novas habilidades para melhorar a experiência do jogador.

Por que você decidiu desenvolver jogos PvP?

Quando a Geewa foi fundada pela primeira vez, desenvolvemos um portal com seis jogos que eram gratuitos para as pessoas jogarem. Nós testamos com diferentes gêneros de jogos e mecânicas para ver o que recebia o maior engajamento. Em seguida, começamos a publicar nossos jogos no Facebook e lançamos o Pool Live Tour na plataforma em 2010. O Pool Live Tour permitia que você jogasse sinuca virtual contra jogadores de todo o mundo e foi jogado por mais de 90 milhões de jogadores. Nós vimos como o poder dos jogos pode unir as pessoas, o que nos inspirou a criar mais jogos PvP e estabelecer uma comunidade onde os jogadores possam se reunir em torno do jogo.

Pode discutir alguns dos desafios por trás do desenvolvimento de jogos PvP em comparação com jogos tradicionais?

Não importa que tipo de jogo você desenvolva, você enfrentará desafios semelhantes, mas a liquidez dos jogadores e o equilíbrio do jogo são fundamentais para os jogos PvP.

A liquidez dos jogadores é fundamental para encontrar uma maneira de entregar jogadores reais suficientes para o jogo para que os jogadores possam jogar uns contra os outros. Equilibrar diferentes tipos de jogadores, o jogo e as características também é um desafio. Em um jogo como Smashing Four, você precisa pensar sobre como um novo herói ou personagem se encaixará no setup atual, sua sinergia com outros heróis e o ambiente como um todo.

Pode nos contar sobre seu jogo de sucesso Smashing Four?

Smashing Four é um jogo PvP que combina física de bilhar, estratégia e mecânicas de cartas coletáveis para criar uma experiência de jogo única. Os jogadores entram na arena e são combinados em uma batalha em tempo real contra jogadores de todo o mundo. Cada jogador tem quatro personagens heróis e deve derrotar a equipe adversária em uma batalha para ganhar tudo. Com cada vitória, os jogadores ganham troféus, recompensas e cartas para desbloquear as habilidades de cada herói. Os jogadores podem se juntar a uma clã e se conectar com outros Smashers para compartilhar cartas, se envolver com outros jogadores e subir nas fileiras ainda mais.

Em 2018, Smashing Four alcançou o #1 nas paradas do App Store e do Google Play da República Tcheca, e colocou a Geewa no mapa para criar jogos imersivos e envolventes.

Qual foi a inspiração para Smashing Four?

Depois de lançar o Pool Live Tour no Facebook, lançamos o Pool Live Tour: Champions em 2016 e começamos a trabalhar em um novo jogo móvel que utilizava a física de bilhar da nossa série Pool Live Tour, que mais tarde se tornou Smashing Four.

Com o sucesso da nossa série Pool Live Tour, experimentamos como Smashing Four pode se destacar em relação a outros jogos móveis de bilhar. Nós construímos sobre o jogo clássico de bilhar e adicionamos personagens divertidos novos que também refletiam nossa marca. Ao criar um jogo multiplayer que é acessível para jogadores de todo o mundo, nós fomos capazes de criar uma comunidade de jogadores e aumentar o engajamento móvel. No primeiro ano de lançamento do Smashing Four, o jogo alcançou o top 250 dos jogos mais lucrativos na App Store dos EUA e teve 3,5 milhões de jogadores únicos no final do ano.

Que tipo de jogadores mais gostarão de Smashing Four?

Nossos jogos são construídos com base em princípios bem conhecidos do mundo real e aplicados a um ambiente virtual. A física de bilhar é atualmente a essência central dos nossos jogos, e quando os jogadores abrem nossos jogos, eles se sentem como se conhecessem nossos jogos mesmo antes de jogá-los. Dito isso, os jogadores que gostam de se conectar com os outros e gostam de jogar jogos clássicos de bilhar gostarão de Smashing Four.

Tem alguma dica para os jogadores que desejam entrar no desenvolvimento de jogos?

Os dados devem ser a sua fonte de verdade e informar tudo o que você faz ao projetar e melhorar seu jogo. Sem dados, você está trabalhando no escuro — você não será capaz de medir seu progresso, melhorar as características do jogo ou entender seus jogadores de uma maneira significativa. Isso está por trás de cada peça do ciclo de desenvolvimento na maioria dos jogos free-to-play de hoje — desde a concepção, passando pelo prototipagem, até os lançamentos suave e global.

Além de informar o design e as mecânicas do jogo, os dados também são úteis para entender o ciclo de vida dos nossos jogadores. No início desse processo, procuramos ver quais características do jogo estão ressoando com nosso público de jogadores principais por meio de testes A/B de grupos de interesse à medida que iniciamos uma nova estratégia de aquisição de usuários.

No entanto, quando você tem um jogador pela primeira vez, procure entender os princípios do jogo e seu nível de diversão do jogo principal. Esses jogadores são avaliados para sua probabilidade de valor de vida (LTV) no que chamamos de funil de tutorial, que é observar o número de partidas que eles estão jogando e como é sua taxa de retenção de curto prazo.

Uma vez que você sabe que um jogador entende o jogo principal, dê uma olhada em como é o seu progresso no jogo. Você quer jogadores que não estejam se movendo muito rápido ou muito devagar — esse equilíbrio é fundamental para um jogo PvP onde você está combinando dois jogadores que não se conhecem. O jogo principal deve ser atraente para jogadores pagantes e não pagantes por tanto tempo quanto possível.

Há algo mais que você gostaria de compartilhar sobre a Geewa ou Smashing Four?

A Geewa recruta talentos de ponta e educação para desenvolvimento de jogos, dando aos funcionários oportunidades de aprender novas habilidades e possuir projetos desde o início até o fim. Se você ama jogos, quer possuir projetos e gosta de resolver problemas, venha se juntar à nossa equipe! Nós temos vagas em Praga em várias equipes. Você pode aprender mais aqui.

Antoine Tardif é o CEO da Gaming.net, e sempre teve um amor pelo jogos, e tem uma especial predileção por tudo relacionado à Nintendo. Ele também é o fundador da Unite.AI, um site líder em IA e robótica.