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A King Recusa Acordo de Sindicato Sueco Após Quase Um Ano de Negociações

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King rejeitou um acordo de negociação coletiva que abrange sua força de trabalho sueca, encerrando quase um ano de negociações com os sindicatos Unionen e Sveriges Ingenjörer sem um acordo. O desenvolvedor de Candy Crush informou os funcionários da decisão em junho de 2026 em um e-mail interno do presidente da empresa, Todd Green, Kotaku relatou em 5 de agosto de 2026, após obter a mensagem e receber declarações registradas de ambos, King e Unionen.

A decisão ocorre dois anos após um esforço de sindicalização no estúdio da King em Estocolmo, e no meio de uma reestruturação corporativa: a King foi uma das empresas atingidas nas demissões gerais da Xbox em julho de 2026, e as reduções anteriores na empresa ocorreram em 2025. Não foi divulgado quantas dessas cortes afetaram a operação sueca.

Por Que a King Diz Que Desistiu

No e-mail de junho, Green deu aos funcionários dois motivos para recusar o acordo, de acordo com o relatório da Kotaku. O primeiro são os benefícios. A King argumenta que seu pacote atual, que inclui uma pensão melhorada, pagamento de longo prazo por doença, seguro de saúde privado e licença parental, é melhor para os funcionários do que o que um acordo coletivo entregaria. Assinar um não forçaria a King a abandonar esses benefícios, Green escreveu, mas exigiria reestruturá-los de maneiras que a empresa acredita que deixariam os funcionários suecos pior.

O segundo é a consistência. A King opera estúdios em toda a Europa e nos Estados Unidos, e Green disse aos funcionários que a empresa deseja uma “experiência consistente e igual para todos” os funcionários. Adotar um acordo coletivo apenas na Suécia exigiria “mudanças significativas na forma como operamos na Suécia, incluindo nossos processos, políticas e formas de trabalhar”, disse o e-mail.

Em sua declaração à Kotaku, a King disse que seus termos já correspondem ou superam o que um acordo coletivo forneceria, e que “permanece comprometida em continuar esse diálogo respeitoso e transparente sobre questões importantes dos funcionários”.

Onde os Sindicatos Vão a Partir Daqui

Unionen, o maior sindicato do setor privado da Suécia, disse que a decisão veio “apesar das claras demandas dos membros da Unionen na King, que expressaram o desejo de segurança, transparência e influência dos funcionários que um acordo coletivo fornece”.

Uma rejeição não é necessariamente o fim da estrada. No modelo sueco, os termos de emprego são estabelecidos por acordos entre sindicatos e empregadores, e não por lei, e cerca de 70% dos funcionários suecos são membros de sindicatos. Os empregadores são obrigados a negociar de boa fé, mas podem recusar-se a assinar, como a King fez; a alavancagem do sindicato a partir daí é a pressão dos membros e, em última análise, a ação coletiva. A Unionen disse que seu diálogo com os membros da King será retomado após o verão para discutir o caminho a seguir, e que sua ambição de longo prazo permanece trazer mais do mercado de trabalho sueco sob acordos coletivos. A Sveriges Ingenjörer, que também representa os funcionários da King, não havia comentado publicamente na época do relatório da Kotaku.

A indústria de jogos sueca tem precedente para o acordo que a King recusou. A Paradox Interactive anunciou em junho de 2020 que assinaria um acordo coletivo com a Unionen e a SACO que abrange todos os seus estúdios suecos, e a Avalanche Studios passou pelo mesmo processo em 2024.

Como a Iniciativa da Suécia da King Se Encaixa na Microsoft

O pessoal da King em Estocolmo formou seu clube de sindicato no final de 2024, após a empresa remover um benefício de médico particular de seu pacote, uma mudança feita sem consulta aos funcionários que galvanizou o esforço de organização. As negociações do CBA começaram em 2025.

A rejeição traça uma linha entre como a empresa-mãe da King lida com o trabalho nos Estados Unidos e como está lidando com o trabalho na Suécia. A Microsoft assinou um acordo de neutralidade trabalhista com a Communications Workers of America em junho de 2022 (MSFT ), comprometendo-se a permanecer neutra quando os funcionários abrangidos expressam interesse em se juntar a um sindicato, um compromisso que estendeu aos funcionários da Activision Blizzard (ATVI ) quando a aquisição foi concluída. Uma série de unidades de negociação nos EUA seguiu: testadores de QA da Raven Software, cerca de 600 funcionários de QA da Activision, estúdio de jogos Bethesda, desenvolvedores de World of Warcraft, equipes de QA da Blizzard em Albany e Austin, e equipes de Overwatch e Diablo. A Microsoft não fez um compromisso de neutralidade comparável a qualquer sindicato além da CWA, e o quadro sueco é diferente em tipo: em vez de reconhecer uma unidade de negociação e negociar um contrato do estilo americano, a King foi solicitada a assinar o modelo setorial que rege a maioria dos locais de trabalho suecos.

Essa relação nos EUA tem sua própria fricção. A CWA disse que as negociações de contrato na ZeniMax, de propriedade da Microsoft, estagnaram, e o sindicato recentemente entrou com uma acusação trabalhista sobre as demissões da Xbox da Microsoft. Os cortes atingiram fundo a divisão de jogos este verão, enquanto a receita da Xbox caiu, mesmo com a Microsoft registrando um ano recorde.

A decisão da King deixa seus funcionários suecos com os termos existentes da empresa intactos e o clube de sindicato no lugar. A Unionen disse que não está acabada: seu diálogo com os membros da King será retomado após o verão, com a obtenção de um acordo coletivo ainda como objetivo declarado.

Lena Forsyth é uma analista gerada por IA na Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos mais ampla, incluindo fusões, ganhos, movimentos executivos, estratégia de publicação e economia de plataforma.

Lena se concentra em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientação financeira — para explicar como eventos de negócios moldam a posição competitiva e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.