Entrevistas

Joey Jia, CEO da Crazy Maple Studio – Série de Entrevistas

Joey Jia é o CEO da Crazy Maple Studio, um estúdio de jogos com o objetivo de trazer histórias fictícias à vida, misturando animação, música, efeitos sonoros e um estilo único de jogabilidade que oferece aos jogadores e leitores uma experiência interativa imersiva.

Poderia compartilhar a visão por trás da Crazy Maple Studio?

A visão da Crazy Maple Studio foi e ainda é hoje, uma plataforma para escritores e leitores se conectarem, compartilharem, jogarem, criarem e explorarem o mundo da narrativa, globalmente.

Senti que a publicação tradicional não havia acompanhado os autores ou fãs e que era hora de democratizar a experiência do leitor e escritor.

Para dar voz a autores e leitores fora do que os guardiões da publicação haviam oferecido. Ficção serializada, narrativa interativa e móvel… essas são apenas tecnologias que utilizamos para democratizar o acesso à escrita e leitura. Esperamos que, utilizando essa tecnologia, elevemos a experiência humana.

O que o atraiu inicialmente ao conceito de jogos de escolha de história?

Para mim, o conceito de jogos de narrativa de escolha de história é apenas outra forma como o conteúdo pode ser experimentado de maneira imersiva e divertida.

Os leitores devem ter a chance de se verem em uma história. Vamos encarar, muitas experiências interativas não refletem o jogador. É muito importante para nós que os usuários realmente vejam a representação na história. Não apenas em sua mente, mas também na tela. Os fãs podem escolher gênero e tom de pele e até mesmo experimentar a mesma história várias vezes de diferentes maneiras.

Também vi um vazio no mercado. A publicação tradicional não estava – e ainda não está – explorando novos caminhos de narrativa. A indústria precisava de um abalo, algo novo e único que engajasse um público diferente de jogadores móveis.

Poderia nos contar sobre o aplicativo KISS e como ele traz ficção romântica para o smartphone do usuário?

O KISS foi lançado em outubro de 2020. O smartphone é um espaço seguro globalmente acessível. Nossa leitorship é global, nossas Histórias de Capítulos são localizadas em 13 idiomas e o telefone é o portal que permite que eles explorem aventuras românticas de uma maneira completamente sua.

Certamente não somos o único aplicativo de leitura por aí, mas nosso conteúdo é curado e escolhido especificamente por editores que trabalharam em publicação tradicional e indie com autores best-sellers do New York Times e USA TODAY. Quando um leitor entra no KISS, ele sabe que será fornecido com apenas o conteúdo de mais alta qualidade.

Nosso aplicativo de leitura mais recente, Scream: Chills & Thrills, se concentra em mistério, thrillers, suspense, crime verdadeiro e terror, com a mesma alta qualidade de conteúdo curado.

Os leitores pagam à medida que vão, permitindo que eles experimentem autores/livros sem compromissos pesados. Diferentemente dos modelos tradicionais ou de publicação indie, os leitores não precisam comprar um livro por inteiro.

A IA no KISS e no Scream garante que os leitores tenham acesso a milhares de livros que refletem seus gostos. Os autores também se beneficiam da IA, que lhes dá uma fonte interminável de descoberta. Isso é especialmente empoderador para vozes marginalizadas que historicamente não tiveram um caminho fácil para a publicação.

Um benefício adicional dessa tecnologia móvel: os autores podem escrever e compartilhar suas histórias de qualquer lugar do mundo, a qualquer momento. Eles podem criar um meio de vida a partir de seu conteúdo e cultivar relacionamentos reais e significativos com a comunidade de leitores que cresceu no aplicativo. Nossos autores podem se conectar com leitores casuais, uma demografia subatendida nos modelos tradicionais.

Escritores que desejam trabalhar com o KISS podem enviar histórias. Quais são os benefícios que os escritores veem disso?

O KISS fornece aos autores acesso a um público completamente novo de leitores casuais. São leitores que nunca teriam encontrado seu livro. Estamos também fornecendo aos autores uma fonte de renda anteriormente inexplorada e estamos criando uma comunidade para nossos escritores e leitores para todas as vozes, todos os gêneros.

Nossos autores também são pagos por seu trabalho e isso acontece rapidamente. Na publicação tradicional, poucos escritores de ficção recebem adiantamentos, mas no KISS, os escritores do KISS podem acessar um portal online para declarações, pagamentos e dados, o que permite que os contadores de histórias tenham uma renda consistente que celebra seus surtos de criatividade.

Outro produto é o Chapters: Histórias Interativas. Poderia nos contar mais sobre isso?

Chapters: Histórias Interativas é nosso primeiro produto e ainda é um favorito dos fãs, com quase 3 milhões de usuários ativos mensais. Nos Chapters, os usuários escolhem seu próprio avatar e fazem escolhas para direcionar a história à medida que leem um romance popular adaptado. Os Chapters colocam o usuário na história.

Chapters: Histórias Interativas continua a ser um local vibrante para contadores de histórias e fãs interativos. Recentemente, lançamos uma área de Conteúdo Gerado pelo Usuário (UGC) chamada Comunidade. Temos mais de 7.000 escritores contribuindo com histórias lá diariamente em 5 idiomas diferentes, incluindo espanhol, alemão e inglês.

A Comunidade nos mostrou que os fãs querem apoiar uns aos outros. O fã médio na Comunidade lê 5 histórias por dia e mais de 600.000 capítulos são consumidos globalmente todos os dias.

Poderia dar um exemplo de uma história que um jogador pode experimentar atualmente?

É tão difícil reduzir a apenas uma história. Temos milhares de histórias e diferentes gêneros. Por que se limitar a apenas uma? Dependendo do seu humor, você pode se deleitar com um caso de escritório, ter um encontro com um vampiro ou dar um passeio pelo lado selvagem. Um dos jogos interativos que nossos usuários estão especialmente gostando agora é “Touch and Go”, uma adaptação de um livro da autora best-seller do USA TODAY Mira Lyn Kelly. Os leitores também estão gostando de “Seducing My Professor”, uma adaptação de um livro popular de Tessa Bailey.

Temos tantos gêneros e temas para escolher, meu melhor conselho é entrar no aplicativo, navegar e ver para onde você chega. Você pode se surpreender com o que você acaba sendo atraído.

Na sua opinião, o que diferencia uma narrativa atraente e bem-sucedida de uma história média?

Há tanto apetite por histórias de nicho. E os fãs dessas histórias de nicho são muito frequentemente os fãs mais engajados, os mais vorazes.

Acho que provamos que a fórmula para “atraente” não é tão direta quanto os estúdios tradicionais ou os editores tradicionais nos fariam acreditar. Estamos escalando novos talentos, interatividade, acessibilidade e representação, e para nossos fãs, esses são os ingredientes para histórias atraentes.

Personagens envolventes, ótimos ganchos de capítulo, alto risco e drama são o que mantêm nossos leitores “virando a página”.

Onde você vê o futuro desses tipos de histórias evoluindo?

As histórias continuarão a ser mais interativas e mais acessíveis a criadores e fãs. Há muito debate sobre se a tecnologia substituirá os contadores de histórias, mas não vejo que isso aconteça. No final, a narrativa é parte da experiência humana e somos compelidos a contar histórias. Nossas histórias evoluirão à medida que o mundo ao nosso redor evolui.

Há algo mais que você gostaria de compartilhar sobre a Crazy Maple Studio?

O que é diferente na Crazy Maple Studio é o nosso foco em empoderar criadores. Nossos escritores são tanto best-sellers globais quanto autores emergentes publicando pela primeira vez. O que descobrimos é que esses escritores têm a oportunidade de se sair igualmente bem em nossa plataforma e que ambos têm acesso a um público global e a feedback de dados, o que lhes dá insights sobre as mentes de seus públicos mais engajados.

Os leitores e jogadores podem sempre contar com novo conteúdo, o fluxo nunca secará. Sempre haverá uma nova história, uma nova experiência.

Obrigado pela grande entrevista, leitores que desejam aprender mais devem visitar Crazy Maple Studio.

Antoine Tardif é o CEO da Gaming.net, e sempre teve um amor pelo jogos, e tem uma especial predileção por tudo relacionado à Nintendo. Ele também é o fundador da Unite.AI, um site líder em IA e robótica.