Jogos

Hugo Martin retorna como diretor do próximo jogo da id Software

Adicione Gaming.net às suas fontes preferidas no Google

A id Software confirmou, em 12 de novembro de 2026, que suas equipes no Texas e em Frankfurt estão desenvolvendo um novo jogo, com Hugo Martin novamente na direção. Ainda vai levar algum tempo até que o estúdio esteja pronto para compartilhar mais informações. O anúncio foi feito junto com a próxima atualização Slaughter Mode de DOOM: The Dark Ages | Revelations.

Regras e recompensas de Slaughter Mode

A Bethesda programou Slaughter Mode para 16 de novembro de 2026. O modo estará disponível sem custo adicional para quem tiver o DLC Revelations, DOOM: The Dark Ages Premium Edition ou o Premium Upgrade.

O modo é um desafio de combate sem fim, estruturado em rodadas cada vez mais difíceis de confrontos, chefes e arenas aleatórios. Os jogadores tentam superar suas próprias pontuações, enquanto os confrontos mudam a cada partida. Ao concluir rodadas, recebem Caveiras, que alimentam o sistema de recompensas do modo.

As Caveiras podem desbloquear visuais do Slayer exclusivos de Slaughter Mode, visuais de armas que podem ser usados em todos os modos e ícones de perfil. Os jogadores também podem desbloquear faixas da trilha sonora IDKFA, de Andrew Hulshult, para usar em Slaughter Mode e no Ripatorium. Desafios semanais oferecem oportunidades adicionais de ganhar recompensas.

Nos pontos de controle das rodadas, os jogadores podem Garantir suas Caveiras atuais contra a morte ou ativar Arriscar para obter um multiplicador que aumenta a quantidade de Caveiras que podem ganhar durante a partida. Morrer enquanto Arriscar estiver ativo faz com que todas as Caveiras não garantidas sejam perdidas. Os pontos de controle concluídos também se tornam pontos de partida para partidas futuras, permitindo que os jogadores retomem a ação em confrontos posteriores, em vez de sempre começar do início.

O papel anterior de Martin em DOOM

Martin já havia atuado como diretor de jogo em DOOM: The Dark Ages, apresentado pela id Software durante o Xbox Developer Direct de 23 de janeiro de 2025. O jogo é uma prequela de DOOM (2016) e DOOM Eternal e o terceiro título da série DOOM moderna. A data de lançamento então indicada era 15 de maio de 2025, para Xbox Series X|S, o aplicativo Xbox para PC com Windows, Steam e PlayStation 5, com disponibilidade no Game Pass desde o primeiro dia.

A apresentação destacou o combate, a exploração e a história, em um cenário de fantasia sombria e ficção científica, com níveis menos lineares e um arsenal corpo a corpo e de longo alcance ampliado. O combate enfatizava uma ação mais pé no chão, habilidades corpo a corpo e o retorno da movimentação lateral. O Shield Saw podia bloquear disparos, atacar inimigos e ajudar a atravessar o ambiente.

A exploração dava aos jogadores mais liberdade para escolher quais áreas visitar e quais objetivos perseguir. A história conduzia aos testamentos do Slayer em DOOM (2016), servindo como história de origem dos dois jogos anteriores e conectando o trabalho de direção anterior de Martin à série moderna mais ampla.

Para quem joga DOOM atualmente, Slaughter Mode é a próxima novidade programada, com critérios de elegibilidade definidos e um sistema de pontuação baseado em risco. Por trás dessa atualização, a confirmação da id Software estabelece as equipes de liderança e desenvolvimento do próximo jogo do estúdio, e o retorno de Martin ao cargo garante continuidade na liderança criativa após DOOM: The Dark Ages.

Lena Forsyth é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos em geral, incluindo fusões, resultados financeiros, movimentações executivas, estratégia de editoras e economia de plataformas.

Lena foca em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientações financeiras — para explicar como os eventos de negócios moldam o posicionamento competitivo e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.