Entrevistas
Gary Denham, CEO da Wamba Technologies & Gamers Oasis – Série de entrevistas

Wamba Technologies, a empresa que recentemente divulgou as bases do Gamers Oasis – uma plataforma on-line onde combatentes novatos terão a oportunidade de competir, ganhar e, por fim, elevar seu status social em uma comunidade livre de riscos e economicamente ativa – foi recentemente pega venha conosco para discutir sua mais recente patente, bem como os próximos projetos da Gamers Oasis. Curioso para saber mais, conversei com o CEO Gary Denham, que me atualizou sobre os planos da empresa para incentivar jogos online e multijogador competitivo.
Conte-nos um pouco sobre sua experiência na indústria de jogos. Como tudo começou para você e o que o trouxe à linha de frente do Gamers Oasis?
Gary: Comecei a trabalhar na indústria de jogos com Andy Ashcraft (designer: Deus da Guerra 2, Deus da Guerra 3) e Brian Upton (designer principal: Tom Clancy: Ghost Recon, Tom Clancy: Rainbow Six). Trabalhar ao lado desses caras foi como trabalhar ao lado de alguns dos maiores designers de jogos da indústria. Contei-lhes sobre uma patente que tinha registado (que desde então me foi concedida) onde integrei um sistema de gestão de torneios num videojogo para que os jogadores pudessem competir uns contra os outros por dinheiro real.
Eles piraram com o conceito de que os jogadores poderiam pagar uma taxa de inscrição, competir entre si e realmente ganhar dinheiro competindo com os mesmos jogos que haviam criado. Essa patente é, em última análise, o que tem alimentado o nosso crescimento e está agora a levar-nos para a próxima fase do nosso trabalho conjunto.
Falando em Gamers Oasis, quando a empresa foi fundada e o que o inspirou a marcar presença no cenário competitivo?
Gary: Gamers Oasis é nosso próximo projeto em conjunto com nossa empresa, Wamba Technologies. Ainda não está instalado e funcionando. Dito isto, fui inspirado pelo facto de existirem centenas de milhões de pessoas em todo o mundo que participam em esports neste momento, na vida real, e que ainda têm muito poucas opções de competição online que estejam verdadeiramente disponíveis para todos.
Vi uma necessidade real de um produto que permitisse aos jogadores competir entre si, 24 horas por dia, 7 dias por semana, e sentir-se seguro de que a competição era justa e de que não havia trapaça.
Vamos falar sobre sua patente licenciada, Wamba Technologies. O que é e como funciona?
Gary: Nossa empresa, Wamba Technologies, licenciará nossa patente exclusivamente para Gamers Oasis para que Gamers Oasis possa oferecer aos jogadores a experiência de competir entre si por dinheiro real pela Internet, onde tudo é integrado nativamente nos jogos e é totalmente automatizado (em oposição a a atual enxurrada de sites que são meramente organizacionais e não estão realmente conectados aos jogos para os quais estão organizando torneios.)
Por exemplo, pode haver dezenas, centenas ou mesmo milhares de jogadores que “fazem o buy-in” para um torneio onde cada um paga uma taxa de entrada que varia de US$ 0.10 a US$ 1,000.00. Esses fundos irão então para um prêmio total, de natureza semelhante a um torneio de pôquer. O primeiro colocado ganhará a maior quantia em dinheiro, mas quem ficar em último lugar receberá pelo menos o dinheiro de volta. Um bom jogador pode ganhar dezenas de milhares de dólares num único torneio!
Em suas próprias palavras, porque você acha que jogos competitivos são tão importantes nos dias de hoje? O que atrai as pessoas para esta parte da indústria, em particular?
Gary: Os jogos competitivos são a espinha dorsal de toda a indústria de jogos, quer as pessoas percebam ou não. A razão pela qual Call Of Duty permaneceu em primeiro lugar, ao lado de Fortnite, é porque desde o início, ambas as produtoras desses jogos, Activision e Epic, fizeram questão de patrocinar torneios onde os jogadores poderiam ganhar grandes quantias de dinheiro.
Em seu ano de estreia, a Epic anunciou que pagaria um mínimo de US$ 100 milhões em prêmios em dinheiro! Isso atrai jogadores, que atrai influenciadores, que cria buzz, que impulsiona as massas. Portanto, para concluir, os jogos competitivos são a espinha dorsal absoluta da indústria e são vitais para o crescimento e prosperidade contínuos da indústria.
Você tem algum conselho para quem quer iniciar uma carreira em jogos competitivos? Existem ferramentas úteis que podem ajudar os jogadores iniciantes a encontrar uma posição segura?
Gary: Acho que, até agora, tem sido MUITO difícil para os jogadores iniciantes encontrarem uma posição segura nos jogos competitivos. A realidade é que, a menos que você seja um jogador de ponta em partidas competitivas, você encontrará jogadores de ponta que estão entrando em partidas onde sabem que superam todos, essencialmente fazendo com que os jogadores novatos não tenham chance de vencer.
Este tem sido um grande problema em termos de desencorajar os jogadores. Exatamente esse problema é o que nossa plataforma resolverá. Isso permitirá que os iniciantes possam competir com a certeza de que estão realmente competindo contra outros iniciantes e que a competição será equilibrada. Quando ocorre uma correspondência equilibrada, cria-se uma atmosfera divertida para todas as partes participantes, para que desfrutem da competição e tenham boas hipóteses de ganhar.
Eu encorajaria os iniciantes a procurarem competições com iniciantes, certifique-se de verificar as avaliações primeiro e certifique-se de que os promotores dessas competições tenham um histórico de jogo limpo e integridade.
Conte-nos sobre seus planos para o próximo ano. Há alguma data importante que devemos saber?
Gary: Estamos nos preparando para lançar nosso primeiro jogo para celular totalmente desenvolvido. Deve estar totalmente disponível no iPhone e no Google Play em 1º de setembro.
Alguma palavra final para nossos leitores?
Gary: Fique sempre feliz em ouvir críticas construtivas, mas sempre ignore as críticas flagrantes. Existem dois tipos de pessoas que irão criticá-lo à medida que você começar a crescer: aquelas que querem ver você ter sucesso e aquelas que querem derrubá-lo. Aprenda a saber a diferença e cerque-se do primeiro tipo de pessoa.
Por fim, nunca se esqueça de que você pode ouvi-los, avaliar sua opinião e então decidir se segue ou não seus conselhos. No final das contas, o seu sucesso ou fracasso está com você, então não tenha medo de assumir o controle e tomar decisões com base nas melhores informações que você tem em um determinado momento.
Obrigado por responder às nossas perguntas, Gary. Desejamos a você e à equipe da Gamers Oasis tudo de melhor para o próximo capítulo!
Para obter mais informações sobre os projetos ativos da Gamers Oasis e outros eventos futuros, não deixe de conferir a equipe em seu endereço social oficial. aqui. Alternativamente, você pode visitar o site para obter detalhes adicionais aqui.