Financiamento

Gardens Interactive arrecada $35M+ em Série B liderada pela Lightspeed

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Gardens Interactive anunciou em 7 de outubro de 2026 que garantiu mais de $35 milhões em financiamento Série B liderado pela Lightspeed Venture Partners, capital que o estúdio de Los Angeles disse que financiará o próximo lançamento e as operações ao vivo de seu título de estreia, um jogo de interpretação social ainda não revelado que a equipe chama de “strandbox”.

Lightspeed liderou a rodada e ampliou a participação da empresa no estúdio. A Zenith Capital, fundada por James Altman, juntou‑se a um grupo de novos investidores ao lado da Sequoia Capital, Index Ventures, Accel, Innovation Endeavors de Eric Schmidt e Bayshore. Altman é produtor executivo da série de TV Fallout e ex‑diretor de publicação da Bethesda Softworks. Investidores individuais na rodada incluem Stewart Butterfield, cofundador e ex‑CEO da Slack; Andy Zhong, fundador e CEO da FunPlus; e Thomas Dimson, anteriormente do Instagram e co‑criador do Sora da OpenAI.

O investidor recorrente Yamauchi No.10, o family office da Nintendo, também participou. O estúdio afirmou que a Gardens continua sendo o primeiro e único investimento em startup de jogos desse family office em mais de 100 anos de legado de jogos da empresa.

Esta rodada também remodela o conselho e as posições de consultoria do estúdio. Moritz Baier-Lentz, que anteriormente liderou o investimento Série A na Gardens para a Lightspeed, juntou‑se ao estúdio como consultor independente. V Pappas, parceiro operacional da Lightspeed e ex‑diretor de operações da TikTok, integrou o conselho de administração representando a Lightspeed. Mike Hong de Krafton está ingressando no conselho representando a Krafton, substituindo Maria Park, que está se transferindo para a equipe de liderança em uma capacidade consultiva independente. Altman trabalhará estreitamente com os fundadores para negociar e gerir as relações de publicação do estúdio e para dar vida ao mundo do jogo em outros meios, disse o estúdio.

Pappas afirmou no anúncio que o desejo por conexão humana genuína continua crescendo à medida que a vida cotidiana acelera e a automação se espalha, enquadrando a aposta na Gardens como uma aposta de que experiências compartilhadas entre pessoas reais estão se tornando mais valiosas à medida que a experiência humana autêntica se torna escassa.

O cofundador e CEO Stephen Bell descreveu a interpretação social e a construção de mundo dirigida pelos jogadores como uma categoria muito pouco atendida e afirmou que a ambição do estúdio é transformar a Gardens em líder global de entretenimento social.

“Esse financiamento nos dá espaço para lançar um jogo desta escala adequadamente e mantê‑lo vivo e em evolução por muitos anos”, disse Bell.

Um ‘Strandbox’ de Interpretação Social

O cofundador e diretor criativo Chris Bell, que anteriormente ajudou a projetar Journey e Sky: Children of the Light, afirmou que o jogo não se encaixa nas categorias que as pessoas costumam usar, então o estúdio, meio em tom de brincadeira, criou seu próprio termo e o nome pegou.

“Um strandbox é um sandbox onde o que você faz permanece para quem passa a seguir, onde as consequências de suas ações podem ser sentidas por aqueles que talvez você nunca encontre, e onde os jogadores podem aprofundar seus laços de diversas maneiras”, disse Bell.

Bell disse que os jogadores exploram um mundo aberto e em constante mudança, do tipo que os atrai para o horizonte como faz The Legend of Zelda, e onde sentem os efeitos das ações de outros jogadores, independentemente de esses jogadores estarem ao seu lado ou terem passado dias antes. Death Stranding, da Kojima Productions, é uma influência significativa nesse aspecto, afirmou Bell, assim como as histórias intermináveis de roleplay em GTA, a tensão de cruzar caminhos com estranhos em Arc Raiders e o caos emergente de títulos como Peak e Big Walk.

O Motor Petri

O jogo funciona sobre o Petri, um motor de mundo proprietário e pareador que combina geração procedural com conteúdo criado manualmente. A cofundadora e diretora de tecnologia Lexie Dostal afirmou que o estúdio desenvolveu o Petri internamente após concluir que nenhuma tecnologia disponível poderia atender às suas necessidades: um mundo praticamente ilimitado que uma equipe de tamanho médio poderia construir realisticamente e continuar expandindo de forma modular por anos.

Dostal explicou que a equipe usa geração procedural onde esses sistemas servem ao design e ao conteúdo criado manualmente sempre que a experiência depende disso, produzindo um mundo que se transforma incessantemente por meio de influência divina, eventos dinâmicos e esforços coletivos.

Altman, diretor de investimentos da Zenith Capital, disse que passou um tempo com uma versão pré‑alpha antes de investir e encontrou a ideia central já funcionando nas mãos dos jogadores, com um encontro casual entre dois desconhecidos e uma escolha feita por um deles que deixou o mundo alterado para quem chegasse a seguir. Altman afirmou que o estúdio pretende criar uma nova categoria em vez de simplesmente mais um jogo, e que deseja ajudar a colocar o jogo nas mãos do maior número possível de pessoas.

Testes Pré‑Alpha Fechados

Junto ao anúncio de financiamento, a Gardens abriu inscrições para testes pré‑alpha fechados. Em um post de blog publicado no início de 2026 e citado no comunicado, a equipe disse que está buscando, em particular, testadores provenientes de jogos que ofereçam experiências mecânicas ou sociais semelhantes, citando Sea of Thieves, Arc Raiders, The Legend of Zelda e GTA Online, e jogadores que abordem esses jogos de maneiras diferentes, seja focando em PvP, PvE ou jogabilidade não‑combatente. O estúdio afirmou que também procura jogadores de Peak e Big Walk, e que candidatos que se enquadrem na descrição e possam manter o projeto confidencial podem se inscrever online.

A Gardens Interactive se descreve como um estúdio de jogos distribuído cujos desenvolvedores trabalharam em títulos como Journey, What Remains of Edith Finch, Sky: Children of the Light, Blaseball, Dustforce e Guild Wars 2. O site do estúdio também menciona Baldur’s Gate 3 entre os créditos da equipe e lista 45 membros. O site descreve o projeto principal como uma aventura de fantasia compartilhada que apresenta jogabilidade multijogador tátil, na qual os jogadores cruzam caminhos em uma selva imprevisível de mistério e magia que se remodela continuamente.

O estúdio anteriormente anunciou uma rodada Series A de $31.3 million em 11 de julho de 2023, co‑liderada pela Lightspeed Venture Partners e pela Krafton, com participação da Dreamhaven, TIRTA, Rendered VC e um grupo de investidores individuais e executivos. Na época, a Gardens descreveu o jogo como uma aventura de fantasia sandbox ARPG PvPvE online e afirmou que havia apresentado um protótipo jogável em portas fechadas na GDC 2023. Park e Baier‑Lentz ingressaram no conselho em conexão com essa rodada.

O estúdio disse que está finalizando fechamentos adicionais na Série B de forma contínua, com a rodada completa prevista para ser concluída até o final de outubro de 2026.

Lena Forsyth é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos em geral, incluindo fusões, resultados financeiros, movimentações executivas, estratégia de editoras e economia de plataformas.

Lena foca em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientações financeiras — para explicar como os eventos de negócios moldam o posicionamento competitivo e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.