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Gravity Well reduz a maior parte da equipe após perda de financiamento no verão
Gravity Well informou em 6 de outubro de 2026 que demitiu a maioria de sua equipe — mais de 40 desenvolvedores — após perder seu financiamento durante o verão sem garantir um novo parceiro. O estúdio AAA independente publicou a declaração em sua conta oficial do Bluesky, assinada por seus três líderes.
A declaração foi assinada por Drew, Slothy e Mon. O site oficial do estúdio lista sua liderança como diretor executivo e produtor executivo Drew McCoy, diretor de tecnologia Jon “slothy” Shiring e diretor de operações Mon Saetern.
A declaração começou com o objetivo fundacional do estúdio: “Quando iniciamos a Gravity Well, nosso objetivo era criar o melhor lugar do mundo para que os desenvolvedores façam seu melhor trabalho.” Os líderes disseram que as demissões representaram um retrocesso significativo em relação a essa meta.
De acordo com a declaração, todos no estúdio foram informados da situação à medida que ela se desenrolava e sabiam que o desfecho era possível caso a busca por novo financiamento não tivesse sucesso. Os líderes disseram que a equipe permaneceu durante o processo na esperança de que uma solução surgisse antes que os recursos se esgotassem, e expressaram tristeza por o financiamento não ter se concretizado a tempo de manter a equipe intacta.
A declaração informou ao pessoal afetado que a decisão não refletia suas habilidades ou capacidade, e disse que os líderes ficaram desolados ao ver esses desenvolvedores agora enfrentarem o mercado de trabalho. Também pediu que outras empresas considerem os candidatos da Gravity Well, afirmando que os desenvolvedores que partem fortaleceriam qualquer equipe de desenvolvimento e que seriam muito sentidos.
Um estúdio construído para permanecer pequeno
Em seu site, a Gravity Well descreve-se como um estúdio independente de desenvolvimento de jogos construído em torno de uma equipe deliberadamente pequena, dizendo que estava caminhando para um número máximo de 80 a 85 pessoas. O estúdio argumenta que organizações maiores se movem mais lentamente, as decisões se tornam isoladas e a criatividade sofre quando a equipe ultrapassa 100 pessoas.
O site lista a saúde da equipe como prioridade absoluta: o estúdio afirma ser anti‑crunch, oferecer licença remunerada flexível, benefícios de saúde generosos e arranjos de trabalho flexíveis, e sustenta que os desenvolvedores merecem participação significativa nos lucros dos jogos que criam. A Gravity Well diz que foi criada para trabalho remoto desde o início, mantém um escritório opcional em Los Angeles para a equipe local, e que a maioria de seus funcionários trabalha exclusivamente de forma remota.
A lista de liderança do site credita a McCoy por trabalhos em Apex Legends, Titanfall 1 e 2, e Modern Warfare 1 e 2, e a Shiring por essas franquias mais Call of Duty 2. Sua lista de liderança de projetos inclui o diretor criativo Paul Messerly, diretor de design Doug Holder, diretor de arte Hethe Srodawa, diretora de produção Lulu LaMer e diretor de engenharia Josh Caratelli.
As vagas de emprego no site descrevem o projeto como um mundo e IP totalmente novos, com cargos abertos nas áreas de arte, animação e engenharia, e a vaga de engenheiro principal busca um candidato com experiência em Unreal. O estúdio observa que o recrutamento é realizado internamente, sem uso de softwares de recrutamento ou de IA para triagem de currículos.
Publicações de contratação até junho
Publicações no feed Bluesky do estúdio documentam um esforço de recrutamento ativo que se estendeu até a primeira metade de 2026. Em 9 de setembro de 2025, o estúdio anunciou uma vaga para artista de ambiente para ajudar a construir o mundo do jogo, e em 17 de dezembro de 2025, publicou vagas para artista de VFX e designer de som.
Em 9 de janeiro de 2026, o estúdio escreveu que sua equipe estava crescendo, apontando vagas em seus departamentos de arte, engenharia, produção e garantia de qualidade, e uma vaga de designer de sistemas foi publicada em 20 de janeiro de 2026. Uma oportunidade de engenharia focada na arquitetura central do motor e no rastreamento de bugs foi anunciada em 30 de abril de 2026, e em 14 de maio de 2026, o estúdio divulgou vagas em arte conceitual, UI/UX e animação, enquanto continuava a buscar um engenheiro principal.
A publicação de contratação mais recente no feed está datada de 5 de junho de 2026, quando o estúdio informou que ainda estava aceitando candidaturas ativamente para as vagas de artista UI/UX e engenheiro principal.
Sobre o futuro do estúdio, a declaração dizia: “A Gravity Well continuará com uma equipe muito menor enquanto continuamos a lutar pela sobrevivência, mas, dado o estado atual da indústria, nosso futuro é incerto.”











