Entrevistas
FlatPonies sobre Scratch The Cat – Série de Entrevistas
FlatPonies, o estúdio por trás do jogo de puzzle em 2D dirigido pela comunidade jogo de puzzle AkiRobots e o jogo de automação Rebots, anunciou formalmente Scratch The Cat, um “vibrante ação-aventura em 3D plataforma” sobre um DJ desviado, uma rivalidade épica entre um gato e um rato, e um “mundo musical amplo” onde “a música é vida — literalmente.”
“Desde as ruas movimentadas de Melotropolis até as praias serenas do Arquipélago de Arpeggio, cada canto deste mundo vibrante pulsa com ritmo”, acrescenta o pitch de elevador. “Descubra terras impregnadas de som, onde a flora e a fauna se movem ao ritmo, e a tecnologia zune com harmonia. Sua aventura o levará a junglas luxuriantes, cavernas subaquáticas, picos vulcânicos e além — tudo estourando com energia musical.”
Em uma missão para aprender mais sobre o Scratch The Cat da FlatPonies, decidi entrar em contato com o Diretor Criativo Felix Sherar para esclarecer os detalhes.
Scratch The Cat? Snatch The Rat? Vamos precisar de alguns detalhes extras sobre essa rivalidade. Quem é quem, e o que, exatamente, é a relação entre os dois personagens? Melhor ainda, qual é a história aqui?
Felix: Scratch é um DJ que dirige a boate/usina de energia em Melotropolis, a capital deste mundo. Todas as noites, Scratch toca para uma multidão e todas as festas geram energia para a cidade. No entanto, nos esgotos abaixo da cidade, alguém não consegue dormir devido à comoção; Snatch. Então, ele decide destruir a única coisa que mantém as portas da boate abertas; a coleção de discos de Scratch.
Você falou brevemente sobre um som distinto “Scratch The Cat” em conversas anteriores, afirmando que o jogo será uma “celebração da música como meio no contexto de um clássico ação-aventura em 3D plataforma, destacando a variedade e diversidade de gêneros e instrumentos.” Por favor, poderia nos contar mais sobre esse som especial?
Felix: Bem, ele tem uma base no hip hop, com o turntablism sendo o foco. Mas queríamos tentar misturá-lo com instrumentos e sons não convencionais que você normalmente não associaria a isso. Por exemplo, temos um nível que é inspirado na antiga Mesoamérica, com ruínas espalhadas por vastos cânions. A música reflete isso incorporando ocarinas, cuicas e percussão exótica, mas misturada com toca-discos e um toque de guitarras e harmônicas de western spaghetti. Queríamos criar uma trilha sonora que as pessoas associariam ao jogo e seria memorável.
Vamos falar um pouco mais sobre esse arquipélago musical e suas “junglas luxuriantes, cavernas subaquáticas, picos vulcânicos e além.” Claramente, Scratch The Cat nos levará em uma turnê bastante interessante. Dito isso, estamos curiosos para saber mais sobre o processo criativo por trás desse design. Poderia nos contar mais sobre o que você está tentando capturar com esse “visual”?
Felix: Temos vários biomas em jogo, desde níveis de cidade até ilhas tropicais, até cânions secos. Queremos que haja variedade que reflita muitos diferentes aspectos da música que são associados a diferentes lugares do mundo, e isso precisa ser refletido visualmente também.
Conte-nos mais sobre a jogabilidade. Você mencionou que o jogo será um “ação-aventura em 3D plataforma”. Sem revelar muitos spoilers, quais tipos de desafios estamos prováveis de enfrentar durante essa jornada musical?
Felix: Um aspecto importante do jogo quando começamos foi garantir que isso não seja estritamente um jogo de ritmo. Você está livre para se mover e pular quando quiser. No entanto, o mundo ao seu redor reage ao ritmo, então você tem que considerar o ritmo ao se mover, mas não precisa ser pin-point preciso. A maioria dos desafios é específica de plataforma. Qualquer plataforma móvel se moverá ao ritmo, e então você tem que descobrir o melhor momento para pular. Isso combinado com interagíveis especiais, como sementes transportáveis que você pode plantar para criar novas plataformas, paraquedas para planar vastas distâncias ou desafios de corrida com temporizador, cria uma variedade de diferentes desafios.
Você também mencionou habilidades — movimentos empilháveis e coisas do tipo. Poderia nos contar mais sobre essas habilidades, bem como como elas funcionam em conjunto com a mecânica baseada em ritmo?
Felix: Scratch tem uma ampla gama de movimentos que você esperaria de um jogo como este. Tentamos ir para uma filosofia de fácil de pegar, difícil de dominar. Uma criança deve ser capaz de passar pelo jogo principal com o conjunto de movimentos básico, mas para aqueles que querem mergulhar no sistema mais profundo, você aprenderá a cortar cantos e explorar seu caminho ao redor para speedrunning etc. Todos os movimentos de Scratch podem ser realizados a qualquer momento a partir do início do jogo, sem nada relacionado ao ritmo per se, mas é até o jogador descobrir o melhor momento para iniciar esses movimentos dentro de um mundo baseado em ritmo. Um exemplo de combinação seria correr, deslizar, então pular do slide para ganhar distância, então dar um dash novamente no ar antes de terminar com o que chamamos de salto de truque, que são movimentos especiais “enfeite” que você pode adicionar para efeito, mas que também adicionam um pouco de impulso, como um duplo salto.
Você tem alguma dica ou truque útil para aqueles que possam estar interessados em embarcar em sua própria jornada musical?
Felix: Jogue com a música ligada e tente prestar atenção ao groove do mundo. Há dicas visuais também, mas seus olhos já estão rastreando muitas coisas, seus ouvidos estão de outra forma em espera. Minha segunda dica é apenas brincar com o controle do jogador para ver o que ele tem a oferecer, quais interações você pode ou não fazer.
Onde poderíamos encontrar mais informações sobre Scratch The Cat, se você não se importa em perguntar? Além do handle do Steam, onde mais poderíamos encontrar atualizações gerais sobre o progresso do jogo? Diga, há algum canal social útil, newsletters ou talvez outros materiais de leitura que devemos estar cientes?
Felix:
Você pode nos encontrar em nosso Link Tree, que vincula a todos os canais sociais e páginas de loja.
Recentemente, abrimos um canal de Discord público, então por favor, venha nos cumprimentar lá!
E, claro, nosso site ou o site do jogo.
Gostaria de adicionar alguma palavra final a essa história antes de a levarmos para o seu capítulo final?
Felix: Esta é uma carta de amor de pessoas que cresceram com esse tipo de jogo, e espero que nossa paixão mostre. Queríamos criar algo para jogadores como nós mesmos, mas também algo para a próxima geração de crianças. Nós mesmos nos tornamos pais e queremos compartilhar essa mesma sensação que tivemos
Obrigado por ter se dado ao trabalho de falar conosco sobre Scratch The Cat — realmente apreciamos!
Você pode encontrar mais informações sobre o Scratch The Cat da FlatPonies seguindo a equipe no X. Para atualizações adicionais sobre o jogo, certifique-se de adicioná-lo à sua lista de desejos no Steam aqui.











