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Entrevistas

Bulat Zaripov, Produtor e Designer de Jogos Líder na Lazy Bear Games — Série de Entrevistas

Atenção, fãs de Punch Club — a Lazy Bear Games acaba de lançar um novo DLC para o segundo capítulo da saga. Apropriadamente intitulado Iron Fist, a nova adição à saga promete entregar uma roda completa de amigos robóticos de rostos frescos, bem como um cientista “louco” e algumas outras adições, para ser justo. Mas isso é apenas arranhando a superfície da última expansão, para ser honesto. Querem se juntar a nós para ouvir mais do próprio cavalo? Então, vamos começar.

Obrigado por dedicar seu tempo para conversar conosco! Pode nos apresentar a você mesmo e dizer qual é o seu cargo na Lazy Bear Games?

Bulat: Olá! Meu nome é Bulat Zaripov, sou Produtor e Designer de Jogos Líder na Lazy Bear Games. Trabalhei em Punch Club 2 e Graveyard Keeper, bem como nos DLCs e add-ons.

Pode nos contar um pouco sobre Punch Club 2? Como você descreveria e quais elementos de jogabilidade você diria que ele abriga?

Bulat: Do ponto de vista do gênero, Punch Club 2 é um simulador de gerenciamento de lutas. Você treina seu lutador, passa por várias etapas da vida com ele, o processo de crescimento, faz escolhas morais, aprende a assumir responsabilidade não apenas por si mesmo, mas também por seus entes queridos. Isso é temperado com muitas referências a filmes dos anos 80 e 90, piadas e situações absurdas.

Vamos falar sobre o último DLC, Iron Fist. Qual é a história aqui e o que podemos esperar dessa atualização?

Bulat: Em Iron Fist, o jogador terá que controlar um velho robô que foi abandonado por seu criador, mas realmente quer ser útil. O jogador terá que treinar o robô, repará-lo, carregá-lo, enviá-lo para trabalhar, melhorá-lo e controlá-lo em batalha. Uma velha IA criada por um cientista louco que também está perseguindo seus próprios objetivos ajudará no processo.

Então, o DLC Iron Fist estará preparando o palco para outras expansões pós-lançamento, ou é cedo para dizer?

Bulat: É cedo para dizer qualquer coisa sobre isso. Se houver um pedido do público, faremos. Ainda temos muito a contar nessa história.

Nós adoraríamos ouvir alguns conselhos profissionais da boca do cavalo, por assim dizer. Você tem alguma palavra de conselho para aqueles que ainda não experimentaram Punch Club 2?

Bulat: Quando eu estava projetando Punch Club 2, tentei ensinar gradualmente ao jogador as regras do jogo, mas de forma que eles mesmos as entendessem. Por exemplo, um dos primeiros lutadores fortes encontrados na Liga Prata é Jenkins. Ele tem todas as estatísticas de 1 e parece fraco à primeira vista, mas na verdade é um lutador bastante forte. Então, eu queria mostrar no início do jogo que as estatísticas não são a principal coisa na luta e as habilidades do lutador são mais importantes. Tentei fazer de cada lutador um pequeno “quebra-cabeça” que precisa ser “decifrado” para vencer. Eu aconselharia os jogadores a prestar atenção às habilidades e vantagens dos lutadores, a pensar sobre como contrariá-los e vencer facilmente as lutas.

Claro, também há Punch Club 2: Fast Forward para tocar, também. Pode nos contar um pouco sobre isso?

Bulat: Em Punch Club 2, tentamos preservar e multiplicar a vibe do jogo original, corrigir problemas de design e tornar o jogo mais amigável ao usuário. Além disso, o jogo em si se tornou maior, mais rico em conteúdo, mais visualmente bonito, mais estável do ponto de vista técnico. Novos jogadores não precisam saber a trama ou as regras do jogo original, mas as pessoas que jogaram o primeiro jogo reconhecerão alguns personagens.

Deixando Punch Club 2 de lado por um momento, é provável que vejamos outros projetos se concretizarem este ano? Se sim, pode compartilhar alguns detalhes sobre o que você está trabalhando atualmente?

Bulat: Agora estamos trabalhando juntos com Different Sense em Bloomtown: A Different Story – um JRPG narrativo que mistura combate por turnos, domesticação de monstros e RPG social, ambientado em um mundo americano aparentemente agradável dos anos 60. O jogo está na fase final e estamos trabalhando em portas de console, QA, tradução de locais e correções de balanceamento.

E há alguma maneira para os fãs da série Punch Club ficarem por dentro das últimas empreitadas? Há canais sociais, transmissões ou eventos ao vivo que possamos anotar em nossos calendários?

Bulat: Publicamos notícias em Discord e X. As notícias relacionadas ao jogo (como atualizações ou correções) são publicadas normalmente nas páginas do Steam como eventos.

Algumas palavras finais para nossos leitores?

Bulat: Obrigado por sua atenção, obrigado por ler. Acreditamos que jogos indie de jogador único podem trazer muitas emoções e experiências. Muito obrigado a todos os nossos jogadores – graças a vocês, podemos existir como estúdio e fazer os jogos que queremos. Cometemos erros e, infelizmente, cometemos mais, mas tentamos aprender e fazer melhor e melhor com cada novo projeto.

Obrigado por seu tempo, Bulat!

 

Para mais informações sobre Punch Club 2 da Lazy Bear Games, certifique-se de verificar com a equipe em seu perfil social oficial aqui. Alternativamente, você pode visitar tinyBuild para mais detalhes no site aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.