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I Am Your Beast: Quitting Time — 7 coisas que você precisa saber antes de jogar a prequela
Saiba tudo sobre I Am Your Beast: Quitting Time, incluindo a história de prequela, a campanha de dez fases, o novo cenário e a exigência do jogo base.
A história de Alphonse Harding tem um novo ponto de partida. I Am Your Beast: Quitting Time chegou à Steam em 20 de outubro de 2026, levando o jogo de ação da Strange Scaffold a um capítulo anterior da vida de seu protagonista. Se você está voltando para encarar mais confrontos frenéticos, vale conhecer alguns detalhes antes de começar.
1. A história se passa antes da trama original
Quitting Time é uma prequela. Em vez de continuar a partir do final do jogo base, a história explora o passado de Harding, antes dos acontecimentos que os jogadores já conhecem. Essa diferença importa se você esperava descobrir o que acontece depois.
A cronologia e a ordem recomendada para jogar, porém, são questões diferentes. O fato de ser uma prequela não significa, por si só, que quem está chegando agora deva pular o original. Se estiver decidindo por onde começar, pense se prefere conhecer o personagem pelo jogo base antes de explorar sua perspectiva anterior.
2. Harding começa com uma perspectiva diferente
A premissa apresenta Harding como alguém que acredita na organização a que serve e confia em seu contato, o coronel Charles Burkin. Em seguida, a história põe essas convicções à prova. Assim, a expansão tem um ponto de partida dramático bem definido, sem precisar revelar o rumo de cada missão.
Para quem já jogou, a questão interessante é como essa perspectiva anterior se conecta à personalidade que conhece. Para quem está chegando agora, é um bom lembrete de que a expansão tem uma premissa narrativa própria: ela é mais do que um conjunto de arenas sem ligação entre si.
3. A campanha inclui dez fases inéditas
A Strange Scaffold descreve uma campanha totalmente dublada, com dez fases inéditas. Esse é o dado concreto sobre o conteúdo do DLC que você deve considerar ao decidir se vale a pena. Não é possível convertê-lo diretamente em uma quantidade garantida de horas, sobretudo em um jogo que incentiva a rejogar os confrontos.
O tempo que você levará dependerá de como abordar essas fases e se decidir revisitá-las. Não interprete a quantidade de fases como uma promessa de campanha longa nem como uma medida do desafio de cada missão. Essas são questões que só podem ser respondidas jogando, não pelos números informados na página.
4. O cenário muda para o Sudeste Asiático
A prequela apresenta um bioma do Sudeste Asiático e mantém o estilo visual característico do jogo. A mudança de cenário oferece um novo pano de fundo para as missões anteriores de Harding. Também dá a quem já jogou algo específico para observar além dos novos diálogos.
Isso não significa que o jogo terá um mundo aberto ou uma estrutura totalmente diferente. Mantenha suas expectativas alinhadas com a campanha descrita e suas fases individuais. Um novo ambiente pode mudar o caráter de um confronto sem transformar a expansão em um jogo de outro gênero.
5. Há uma nova facção adversária
A Liga de Defesa Patriótica é a nova facção de NPCs mencionada na lista de recursos divulgada pela desenvolvedora. A premissa coloca Harding em um conflito clandestino contra essa rival do COI. Isso já basta para entender a missão, sem entrar nos acontecimentos da trama.
Não interprete o nome da facção como um guia completo de combate. Ainda será preciso aprender o comportamento específico dos inimigos e a melhor forma de enfrentá-los. Antes de começar, basta saber que a expansão apresenta um novo adversário dentro de seu próprio cenário narrativo.
6. Rejogar e cumprir objetivos secundários continua fazendo parte da experiência
A página destaca objetivos secundários e arenas de combate compactas que podem ser rejogadas, além da busca por tempos menores. Assim, terminar uma fase pela primeira vez é só o começo para quem gosta de aprender uma rota e aperfeiçoá-la. Você também pode explorar a missão no seu próprio ritmo antes de tentar concluí-la de forma mais eficiente.
Quitting Time também anuncia escudos antimotim que podem ser arremessados e músicas de Kalibration. São novidades confirmadas que merecem atenção, embora nenhuma delas indique como vencer um confronto específico. Comece entendendo o espaço e, depois, decida quais objetivos opcionais quer cumprir.
7. A versão para Steam exige o jogo base
Quitting Time é vendido como conteúdo para download e exige I Am Your Beast na Steam. Não é um jogo independente, então confira o que você já possui antes de comprar. A loja também oferece um pacote com a edição completa, por isso vale comparar os conteúdos efetivamente exibidos para a sua conta.
As informações sobre lançamento e propriedade neste artigo dizem respeito à Steam. Não presuma que as mesmas regras de compra, datas de lançamento ou conteúdos de pacotes se aplicam a outras lojas. Consulte a página da plataforma pertinente antes de gastar dinheiro, especialmente se estiver voltando ao jogo em outro dispositivo.
Já incluímos o jogo original em nossa seleção de jogos independentes de 2024. Quitting Time oferece a quem está voltando uma nova história para explorar, sem que esta prévia precise revelar suas surpresas.











