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Stupid Never Dies: explicação dos 11 estilos de combate
Conheça os 11 estilos de combate de Stupid Never Dies e entenda suas funções básicas, da velocidade de Werewolf e dos projéteis de Harpy ao posicionamento de Demon.
Davy começa Stupid Never Dies como zumbi, mas não precisa lutar como um para sempre. O sistema Style Eat permite que ele adquira poderes dos inimigos, mudando os tipos de desafios que pode enfrentar. Com onze formas para considerar, vale a pena entender a finalidade básica de cada uma antes de se preocupar em escolher uma favorita.
Com dez estilos adquiridos, além do Estilo Zumbi padrão, para aprender, este guia ajudará a explicar os papéis anunciados e sugere o que observar ao conhecer cada um.
11. Estilo Zumbi: seu ponto de referência
Zumbi é o estilo padrão de Davy. Use-o como parâmetro para entender como as outras formas mudam sua abordagem.
Antes de trocar de estilo com frequência, acostume-se a reconhecer os preparativos de um inimigo e a decidir quando parar de atacar. Isso oferece uma comparação útil mais adiante: uma forma diferente está facilitando um confronto conhecido ou você está apenas apertando mais botões? Um ponto de partida confiável ajuda a perceber o que cada transformação acrescenta.
10. Estilo Lobisomem: velocidade e pressão
O Lobisomem privilegia ações rápidas e agressivas. É um estilo natural para explorar se você gosta de se manter no meio da luta.
A velocidade ainda precisa ter um propósito. Pratique aproximar-se de um alvo, comprometer-se por um breve período e procurar a próxima ameaça antes de continuar. Se uma sequência deixa você exposto repetidamente, encurte-a. O objetivo é manter o controle enquanto se movimenta com rapidez, em vez de tratar uma forma veloz como permissão para ignorar o que o inimigo está fazendo.
9. Estilo Harpia: ataques aéreos à distância
A Harpia combina voo com ataques contra alvos distantes. Ela oferece uma perspectiva diferente sobre os lugares onde uma luta pode acontecer.
Ao experimentá-la, observe a relação entre sua posição e o alvo que está acertando. A distância pode fazer uma troca de golpes que parece perigosa parecer administrável, mas também pode facilitar que você deixe de perceber o que acontece ao redor. Antes de experimentar movimentos, escolha um lugar fácil de reconhecer para onde possa voltar. Descubra de onde consegue mirar com conforto antes de acrescentar uma sequência de ataques mais elaborada.
8. Estilo Golem: força contra grupos
O Golem é a forma robusta associada a arremessar grupos de inimigos para longe. Antes de se comprometer com um ataque, pense na posição dos adversários ao redor.
Um impacto forte é mais útil quando deixa clara sua próxima decisão. Depois de um ataque bem-sucedido, confira quais inimigos continuam por perto e para onde você pode se mover com segurança. Evite avaliar a forma apenas pelo tamanho da animação. O teste mais útil é verificar se ela ajuda você a recuperar o controle quando várias ameaças disputam sua atenção.
7. Estilo Vampiro: comandando morcegos
O Vampiro permite que Davy controle um enxame de morcegos. Comece aprendendo como esse ataque alcança e persegue os alvos.
Escolha um confronto fácil de acompanhar e observe o resultado de uma ação por vez. Perceba quando o inimigo escolhido sofre dano e quando sua atenção precisa voltar às ameaças próximas. A movimentação na tela pode fazer um ataque parecer eficaz antes que você o compreenda. Ter uma ideia clara do que o enxame está realizando ajudará você a usar o estilo de forma deliberada.
6. Estilo Fogo-fátuo: atravessando planos
O Fogo-fátuo transita entre os planos físico e astral. Sua ideia central torna o tempo e a percepção aspectos especialmente interessantes para explorar.
Preste atenção ao que muda quando você usa as ações da forma e ao que continua perigoso depois. Não presuma que uma transição visual revela tudo sobre proteção ou vulnerabilidade. Teste o comportamento contra algo que você conhece e, então, baseie sua abordagem no que consegue observar de maneira confiável. Isso oferece uma base mais sólida do que fazer suposições a partir do nome.
5. Estilo Ciclope: ataques que exigem comprometimento
O Ciclope é especializado em ataques poderosos, nos quais tudo ou nada está em jogo. Antes de se comprometer, procure uma abertura que você consiga identificar.
Observe um alvo por tempo suficiente para distinguir sua preparação de sua recuperação. Se o ataque poderoso falhar, pergunte-se se o problema foi o momento ou a posição inicial. Mudar uma dessas variáveis dá um propósito à próxima tentativa. É mais fácil entender uma forma pesada quando você trata cada tentativa como uma decisão deliberada, em vez de repetir o ataque na esperança de obter um resultado melhor.
4. Estilo Fada da Neve: congelando inimigos
A Fada da Neve usa poderes de congelamento contra os adversários. Descubra o que você pode fazer em seguida quando conseguir congelar um inimigo.
Experimente observar o efeito antes de partir automaticamente para o ataque mais longo que conhece. Talvez você queira mudar de posição, identificar outra ameaça ou preparar um golpe seguinte mais confortável. Mantenha o experimento pequeno o bastante para poder repeti-lo. Entender a oportunidade criada por um efeito de controle é tão importante quanto reconhecer o momento em que ele aparece.
3. Estilo do Povo-Sereia: movendo-se pelo solo
Merfolk trata o chão como água, mergulhando nele para atacar os inimigos. Isso oferece uma maneira singular de abordar o posicionamento.
Antes de mergulhar, identifique o alvo e a área que você quer ocupar em seguida. É mais fácil aprender a se reposicionar quando se sabe aonde chegar. Se você perder de vista os inimigos durante o movimento, simplifique o confronto e pratique a entrada a partir de um ponto inicial consistente. Quando conseguir prever onde a ação vai deixá-lo, amplie a sequência.
2. Estilo Lich: comandando esqueletos
Lich recorre a poderes relacionados à morte para comandar esqueletos. Comece aprendendo como essas ações se combinam com os movimentos do próprio Davy.
Continue observando a principal ameaça enquanto experimenta. Um ataque que envolve outras figuras na tela pode fazer você parar de acompanhar o inimigo que pretendia controlar desde o início. Teste uma sequência simples, confira o resultado e só então acrescente mais ações. O objetivo é entender como o estilo contribui para sua próxima decisão.
1. Estilo Demon: chicotes e posicionamento dos inimigos
Demon usa chicotes e a gravidade para influenciar a posição dos inimigos. O lugar onde um alvo acaba ficando faz parte do objetivo.
Vá além do golpe inicial. Pergunte-se se o movimento deixa um caminho livre, um grupo fácil de controlar ou uma oportunidade que você possa aproveitar. Esteja igualmente disposto a perceber quando um alvo acaba em uma posição inconveniente. É mais fácil avaliar uma ferramenta de posicionamento quando você decide, antes de usá-la, qual seria um resultado útil.
Style Eat complementa a personalização Body Hack e Davy Burst; por isso, um estilo é apenas parte da configuração geral. Nossa visão geral anterior de Stupid Never Dies apresenta o contexto do anúncio original. Comece aprendendo bem uma forma e, depois, compare a seguinte com uma tarefa que você já conhece.











