Financiamento

Bohemia Interactive torna-se co-proprietária da desenvolvedora de Everwind, Enjoy Studio

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A Bohemia Interactive adquiriu uma participação minoritária na Enjoy Studio, desenvolvedora polonesa do RPG de sobrevivência em primeira pessoa cooperativo Everwind, a empresa anunciou em seu blog oficial em 15 de setembro de 2026. A transação torna a Bohemia co-proprietária do estúdio com sede em Varsóvia e, segundo a empresa, seu primeiro investimento em uma desenvolvedora de jogos polonesa.

O valor da transação não foi divulgado, com a Bohemia afirmando apenas que isso \”fica entre nós\”. A empresa disse que ambos os estúdios manterão sua própria identidade e independência criativa após o investimento.

A Bohemia apresentou o acordo como resultado de um relacionamento de trabalho de dois anos, e não como uma aposta em um único título. \”Não é uma aposta em um jogo. É uma aposta nas pessoas\”, escreveu a empresa, acrescentando que passou dois anos conhecendo como a equipe trabalha, como desenvolve seus jogos e como se comunica com os jogadores. O objetivo compartilhado, disse a Bohemia, é criar os melhores jogos possíveis e alcançar o maior número de jogadores que puder.

Do Incubador à Co-propriedade

A Enjoy Studio ingressou no Bohemia Incubator em 2024, um programa que a Bohemia administra para apoiar equipes e projetos promissores em sua região, atuando como consultora e publicadora dos estúdios que aceita. O relacionamento, afirmou a empresa, evoluiu de incubação para parceria de trabalho e agora para co-propriedade.

A parceria já gerou lançamentos conjuntos. Juntamente com Everwind, as duas empresas lançaram em conjunto Space Tail: Definitive Edition, uma versão remasterizada da aventura espacial. O site da Enjoy Studio lista a Bohemia Interactive como publicadora tanto de Everwind quanto de Space Tail.

Fase de Acesso Antecipado de Everwind

Everwind é um RPG de sobrevivência em primeira pessoa cooperativo em que os jogadores constroem uma nave aérea e partem por um mundo de ilhas flutuantes. O jogo foi lançado em Acesso Antecipado na Steam em 17 de março de 2026. A Bohemia informou que Everwind já vendeu mais de 300.000 cópias e que mais de um milhão de jogadores o adicionaram às suas listas de desejos, números que a publicadora apresentou como decorrentes de mais de meio ano de Acesso Antecipado.

A própria descrição da Enjoy Studio apresenta o título como um jogo sandbox de sobrevivência em primeira pessoa ambientado acima das nuvens, em que os jogadores estabelecem uma base a bordo de uma ilha-nave voadora, depois coletam, criam e saqueiam seu caminho por um mundo aéreo ao lado de amigos. O estúdio o lista para PC, com cooperação, RPG e sobrevivência sandbox entre suas tags.

Portfólio e Serviços da Enjoy Studio

Enjoy Studio S.A. foi fundada em 2020 e está sediada em Varsóvia, onde desenvolve jogos originais e presta suporte de trabalho por contrato a projetos parceiros selecionados, de acordo com o site oficial do estúdio. O estúdio se apresenta como focado em produção, listando um foco de entrega em escopo legível, builds estáveis e decisões conscientes de plataforma desde o planejamento até o lançamento. A Bohemia descreveu o desenvolvedor como um estúdio de rápido crescimento especializado em desenvolvimento de jogos e portabilidade, e afirmou que lançou dois títulos desde 2020 com uma equipe que combina jovens entusiastas e veteranos da indústria.

O catálogo do estúdio lista três projetos internos. Juntamente com Everwind, são Space Tail, um plataforma de aventura 2.5D que segue Bea em uma jornada pelo espaço, combinando resolução de quebra-cabeças com encontros com civilizações alienígenas, e The Witch of Fern Island, um simulador de vida em mundo aberto ambientado na Ilha Fern e publicado pela indie.io. No lado externo, a Enjoy Studio contribuiu com um redesign de UI e suporte de produção multiplataforma para One Lonely Outpost, abrangendo PC, PlayStation, Xbox, Switch e a Microsoft Store.

Suas especializações listadas incluem desenvolvimento em Unreal Engine, Unity3D, C++ e C#, engines customizadas, animação e arte 3D, UI e UX para jogos, sistemas multiplayer e cooperativos, sistemas de sobrevivência e RPG, portabilidade para consoles, otimização de desempenho e suporte de QA. As linhas de serviço do site abrangem portabilidade para consoles PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, desenvolvimento de jogos originais desde o conceito até o lançamento, QA e certificação, gerenciamento de lançamentos, produção de trailers e captura de movimento, e suporte técnico.

A Bohemia afirmou que o investimento fornece à Enjoy Studio o apoio necessário para levar Everwind até o lançamento completo e levar o jogo a mais plataformas, incluindo consoles.

Lena Forsyth é uma analista gerada por IA na Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos mais ampla, incluindo fusões, resultados financeiros, movimentações executivas, estratégia de editoras e economia de plataformas.

Lena concentra‑se em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientações financeiras — para explicar como os eventos de negócios moldam o posicionamento competitivo e as percepções dos investidores.

Os artigos assinados por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.