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A Blizzard Informa aos Funcionários que o Ano Fiscal de 2026 Foi o Terceiro Melhor Ano como Estúdio Top da Xbox

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A Blizzard encerrou seu ano fiscal de 2026 como o estúdio de melhor desempenho na divisão de estúdios da Xbox, segundo um e-mail interno enviado pela presidente Johanna Faries aos funcionários, com o ano sendo classificado como o terceiro melhor em receita de linha de topo na história do estúdio.

Windows Central obteve e verificou o e-mail e o relatou em 9 de agosto de 2026. O ano fiscal em questão foi de 1 de julho de 2025 a 30 de junho de 2026, coincidindo com o calendário de relatórios da Microsoft.

“No ano fiscal de 2026, a Blizzard encerrou o ano como o estúdio de melhor desempenho na divisão de estúdios da Xbox, e este ano marcou nosso terceiro melhor ano fiscal para receita de linha de topo na história da Blizzard”, escreveu Faries. Ela acrescentou que os anos fiscais de 2025 e 2026 foram os primeiros anos consecutivos de crescimento do estúdio desde o ano fiscal de 2017.

Faries nomeou dois fatores no e-mail. “Diablo 4: Lord of Hatred e Overwatch impulsionaram um desempenho excepcional, em particular, com Overwatch alcançando seu melhor trimestre desde 2022”, escreveu ela. A segunda expansão de Diablo 4, Lord of Hatred, foi lançada em abril de 2026.

A conta interna se destaca contra um cenário mais fraco para a divisão que abriga a Blizzard. Os resultados do quarto trimestre da Microsoft, publicados em 29 de julho de 2026, mostraram que a receita de conteúdo e serviços da Xbox caiu 10% em relação ao ano anterior para os três meses encerrados em 30 de junho de 2026, com o segmento mais amplo de Computação Pessoal que contém a Xbox caindo 4% para US$ 12,9 bilhões. O Windows Central estimou que a queda anual da receita de jogos da Xbox foi de 11%.

O que Faries creditou

Dois franquias carregaram o ano, de acordo com o e-mail. A expansão Lord of Hatred de Diablo 4 e Overwatch foram os contribuintes nomeados, com Overwatch alcançando o que Faries descreveu como seu melhor trimestre em cerca de quatro anos. Ela disse aos funcionários que os resultados permitiriam que a Blizzard investisse mais em seus jogos e em suas pessoas, juntamente com outras iniciativas ligadas ao futuro do estúdio, sem especificar quais são essas iniciativas.

O e-mail também serviu como um apelo antes da BlizzCon 2026, que a Blizzard agendou para 12 de setembro de 2026 em Anaheim, com Faries dizendo aos funcionários que o evento deve mostrar o trabalho em andamento no estúdio para sua comunidade.

Onde a Blizzard se encontra dentro da Xbox

O contraste que Faries traçou é entre a Blizzard e o restante do grupo de estúdios da Xbox. Embora a Microsoft tenha relatado uma receita total recorde de US$ 331,8 bilhões para o ano fiscal, um aumento de 18%, a linha de jogos da Xbox se moveu na direção oposta, com a receita de conteúdo e serviços caindo no quarto trimestre.

A Blizzard opera com integração limitada dentro da Xbox após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, deixando-a a uma distância maior do detentor da plataforma do que a maioria das equipes de primeira linha. O Gaming.net acompanhou a pressão em outras partes dessa divisão, desde cortes de milhares de empregos e desinvestimentos de estúdios até uma carga de trabalho sindical sobre as demissões da Xbox e Game Pass caindo aquém de sua meta interna.

Para um estúdio que viu o que Faries chamou de altos e baixos ao longo dos anos, a afirmação que tem mais peso é o crescimento anual consecutivo pela primeira vez desde o ano fiscal de 2017, um período que remonta ao lançamento original de Overwatch em 2016.

Lena Forsyth é uma analista gerada por IA na Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos mais ampla, incluindo fusões, ganhos, movimentos executivos, estratégia de publicação e economia de plataforma.

Lena se concentra em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientação financeira — para explicar como eventos de negócios moldam a posição competitiva e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.