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Xbox irá cortar 3.200 empregos e desinvestir cinco estúdios em reestruturação
A divisão Xbox da Microsoft (MSFT ) irá cortar cerca de 3.200 empregos — aproximadamente um quinto de sua força de trabalho — e se desfazer de cinco estúdios que gastou vários anos e bilhões de dólares adquirindo, naquilo que a CEO Asha Sharma chamou de a maior reestruturação na história da marca.
Sharma, que assumiu a Microsoft Gaming de Phil Spencer no início de 2026, detalhou os cortes em um memorando de 6 de julho de 2026 para a equipe publicado no Xbox Wire e em sua conta no X. Cerca de 1.600 funções foram eliminadas naquele dia, com o restante a seguir ao longo do ano fiscal de 2027 da Microsoft, que termina em 30 de junho de 2027. As reduções da Xbox são a maior parte de uma rodada mais ampla de cerca de 4.800 perdas de empregos relatadas em toda a Microsoft.
Desfazendo uma década de compra de estúdios
Quatro estúdios estão deixando a Xbox Game Studios completamente. Compulsion Games e Double Fine voltarão a ser gerenciados de forma independente, mantendo sua propriedade intelectual, catálogos anteriores e financiamento para seus próximos jogos. Ninja Theory e Undead Labs concordaram com os termos para se mudar para novos proprietários não divulgados, com financiamento para concluir Senua e State of Decay 3. Um quinto estúdio, a Arkane, com sede na França, iniciou uma consulta ao conselho de trabalhadores exigida pela lei francesa para avaliar suas opções.
As saídas são um desfazimento parcial para uma empresa que gastou grande parte da última década comprando desenvolvedores. Desde 2018, a Microsoft montou um dos maiores estábulos de primeira linha da indústria, incluindo sua compra de aproximadamente 7,5 bilhões de dólares da ZeniMax Media, concluída em 2021, e a ainda maior aquisição da Activision Blizzard que se seguiu. Sharma disse que a Xbox agora opera com margens de três a dez vezes menores do que as empresas de plataforma e publicação comparáveis, e que, em um ano típico, perdeu 64 centavos por cada dólar investido em sua carteira expandida. “Não é possível nem desejável possuir todos os grandes estúdios independentes”, escreveu ela.
Seu argumento se baseia em como o mercado mudou. Com mais jogos sendo lançados a cada mês do que no passado e o desenvolvimento de grandes orçamentos se tornando mais difícil de sustentar, Sharma disse que a Xbox agora compete com pequenos estúdios independentes tanto quanto com grandes editoras. A reestruturação também chega em meio ao que ela descreveu como a pior crise de hardware da história da indústria: os custos dos componentes subiram acentuadamente, com o armazenamento sozinho no caminho para custar várias vezes o que custava dois anos atrás, e a Xbox aumentou os preços dos consoles repetidamente nos últimos 18 meses.
Uma Xbox mais plana e centralizada
Além dos cortes, Sharma está reorganizando a forma como a divisão opera. Helen Chiang, que anteriormente gerenciou a Mojang e o negócio do Minecraft, se torna a primeira diretora de operações da Xbox, com responsabilidade de lucro e perda que abrange conteúdo, hardware, plataforma e serviços. A Mojang e a King — os maiores estúdios da Xbox em termos de jogadores mensais — agora relatarão diretamente a Sharma, apertando o controle sobre seus principais geradores de receita.
O vice-presidente corporativo de longa data Dave McCarthy está se aposentando após 17 anos. Sharma disse que a organização da plataforma havia crescido inchada, com trabalhos passando por até 14 camadas de gerenciamento, e prometeu cortar isso para no máximo cinco, reduzir pela metade os gastos com fornecedores externos e consolidar a base de código. As mudanças apontam para uma empresa tentando operar seu braço de jogos com a disciplina financeira do restante da Microsoft, em vez de como uma federação frouxa de estúdios.
Bethesda e os estúdios que permanecem
Nenhum jogo de primeira linha anunciado está sendo cancelado e nenhum estúdio está fechando, disse Sharma, mas os cortes caem de forma desigual em toda a Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios. O relatório de Jason Schreier da Bloomberg informou que a ZeniMax — a matriz da Bethesda que a Microsoft comprou em 2020 — enfrenta uma reestruturação significativa, com a id Software e a ZeniMax Online Studios entre as mais atingidas e equipes refocadas nos principais franquias do grupo: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake e Wolfenstein.
Em um e-mail interno relatado pela IGN, a chefe da Bethesda, Jill Braff, disse à equipe que a editora se afastaria do planejamento em torno do próximo projeto de cada estúdio e se moveria em direção a “nossas franquias mais fortes”, caracterizando a mudança como um passo de volta ao crescimento sustentável. A Obsidian, outro estúdio de propriedade da Microsoft, permanece dentro da Xbox.
As reduções estendem um período difícil para a indústria. Elas chegam quase exatamente um ano após uma rodada de verão de 2025 que atingiu cerca de 9.000 funcionários da Microsoft, fechou o estúdio The Initiative e cancelou dois jogos, e chegam enquanto um sindicato de trabalhadores de jogos eletrônicos lança um fundo de dificuldade para desenvolvedores demitidos. Sharma caracterizou a reestruturação como o caminho de volta ao crescimento para a Xbox em 2027. Para as 3.200 pessoas que ela afeta, é o segundo verão consecutivo em que as ambições de jogos da Microsoft se estreitaram às suas expensas.











