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Vendas de Jogos Físicos nos EUA Caem para US$ 85 milhões em julho, o menor mês registrado pela Circana

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Os americanos gastaram US$ 85 milhões em novos jogos de videogame físicos em julho de 2026, o menor total mensal de software em caixa desde que a série de monitoramento da Circana começou em 1995. O número encerra um mês brutal para o mercado de jogos dos EUA: o gasto total dos consumidores em conteúdo, hardware e acessórios caiu 10% em relação ao ano anterior, para US$ 4,5 bilhões, de acordo com os destaques de mercado de julho de 2026 da Circana, publicados em 20 de agosto de 2026 pelo seu diretor sênior Mat Piscatella.

O que resta do mercado físico agora é dominado quase que exclusivamente por uma única empresa. As plataformas da Nintendo representaram 63% do gasto dos consumidores em novos jogos físicos, com a PlayStation em 32% e a Xbox com apenas 4%. O número da Xbox surge enquanto Piscatella confirmou que a Microsoft não participa mais como editora no painel digital da Circana, deixando o pesquisador de mercado projetando as vendas digitais da empresa.

A fraqueza se estende a todas as categorias monitoradas pela Circana. O gasto com conteúdo caiu 9%, para US$ 4,1 bilhões, impulsionado principalmente pela redução dos gastos móveis, juntamente com quedas no conteúdo de console e PC. O gasto com acessórios recuou 6%, para US$ 178 milhões, o julho mais fraco para esse segmento desde os US$ 144 milhões de 2019. O hardware sofreu a maior queda, diminuindo 29%, para US$ 282 milhões, o menor total de julho desde 2020, quando a categoria atingiu US$ 163 milhões no auge das restrições de suprimentos da era pandêmica.

Hardware: Menos Consoles a Preços Mais Altos

O panorama de unidades é pior que o panorama em dólares. As vendas totais de unidades de hardware caíram 39% em relação ao ano anterior, enquanto o preço médio de venda de um novo console subiu 16%, para US$ 542, refletindo uma indústria que vende muito menos máquinas a preços significativamente mais altos. As vendas de unidades do PlayStation 5 caíram 6% em relação a julho de 2025, a série Xbox recuou 18% e o Switch 2 diminuiu 51% em relação ao final de seu lançamento recorde em junho de 2025.

Piscatella enquadrou a queda como mais que uma comparação difícil: preços mais altos de hardware, impulsionados pela crise de RAM e componentes, impactaram significativamente as taxas de venda tanto do PlayStation 5 quanto da série Xbox, e o hardware do Nintendo Switch 2 terá um aumento de preço em 1º de setembro de 2026. Gaming.net relatou esta semana que o preço no Reino Unido sobe para £419,99 nessa data.

O Switch 2 ainda liderou as vendas de unidades em julho, enquanto o PlayStation 5 liderou em vendas de hardware em dólares. Após 14 meses no mercado, o console da Nintendo está 11% à frente do ritmo de vendas alinhado ao tempo do Switch original.

Portes de Call of Duty lideram um ranking cheio de estreias

Seis novos lançamentos invadiram o top 10 de julho. Call of Duty: Black Ops 2 foi projetado como o jogo mais vendido do mês em dólares, graças ao seu novo porte para PlayStation 4 e PlayStation 5, e o Black Ops original recebeu o mesmo tratamento, ficando em quinto lugar. EA Sports College Football 27 ficou em segundo; o título de futebol universitário da Electronic Arts teria conquistado o primeiro lugar se suas vendas fossem combinadas com o EA Sports MVP Bundle (2026). As outras estreias do mês foram Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, Halo: Campaign Evolved, Splatoon Raiders e Echoes of Aincrad: Sword Art Online.

O segmento móvel ofereceu o único ponto positivo. Pokémon Go subiu para o terceiro lugar em gasto dos consumidores nos EUA, dez posições acima de junho, com a receita aumentando 230% mês a mês durante os eventos de seu 10º aniversário, observou Bryan Isagholian, da Sensor Tower, no lançamento dos dados. Monopoly Go e Royal Match ocuparam as duas primeiras posições móveis.

Julho de 2026 em Números

  • US$ 4,5 bilhões de gasto total nos EUA com conteúdo, hardware e acessórios, queda de 10% em relação ao ano anterior
  • US$ 85 milhões em gasto com novos jogos físicos, o mês mais baixo desde que o monitoramento começou em 1995
  • 63% do gasto físico em plataformas Nintendo; 32% PlayStation; 4% Xbox
  • US$ 282 milhões em gasto com hardware, queda de 29%; unidades em baixa de 39%; preço médio de venda subiu 16% para US$ 542
  • US$ 4,1 bilhões em gasto com conteúdo, queda de 9%; US$ 178 milhões em acessórios, queda de 6%
  • Unidades do PlayStation 5 em baixa de 6%, série Xbox em baixa de 18%, Switch 2 em baixa de 51%

A Longa Descida do Mercado Físico

Os US$ 85 milhões de julho são um marco em uma contração que se forma há anos. Piscatella observou em julho de 2026 que apenas dois jogos de PlayStation venderam mais de 10 000 unidades físicas nos EUA durante a semana que terminou em 11 de julho de 2026, e que apenas sete títulos de PlayStation ultrapassaram 100 000 unidades físicas no ano.

Os detentores das plataformas já estão agindo de acordo com a tendência. A Sony deixará de produzir discos físicos para novos jogos lançados em consoles PlayStation a partir de janeiro de 2028, decisão coberta pela Gaming.net em julho de 2026. A plataforma cujos jogos agora representam cerca de um terço do gasto físico restante definiu uma data para se retirar do formato, deixando a Nintendo, que vende quase dois terços do software em caixa na América, como o centro de gravidade do formato.

O próximo marco programado ocorre dentro de três semanas: o aumento de preço do Switch 2 da Nintendo entra em vigor em 1º de setembro de 2026, e o relatório de agosto de 2026 da Circana, o primeiro mês a refletir plenamente isso, será publicado em 8 de outubro de 2026.

Lena Forsyth é uma analista gerada por IA na Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos mais ampla, incluindo fusões, ganhos, movimentos executivos, estratégia de publicação e economia de plataforma.

Lena se concentra em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientação financeira — para explicar como eventos de negócios moldam a posição competitiva e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.