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Compulsion Games finaliza buyout de gestão da Xbox
Compulsion Games concluiu seu buyout de gestão da Xbox, com o estúdio de Montreal recuperando a plena propriedade de sua propriedade intelectual, o diretor executivo Guillaume Provost confirmou em entrevista ao GamesBeat publicada em 20 de agosto de 2026. O acordo foi fechado em 11 de agosto de 2026, encerrando os oito anos do estúdio dentro da organização de primeira parte da Microsoft.
A transação devolve à Compulsion os direitos de publicação de todo o seu catálogo: Contrast, We Happy Few e South of Midnight. Qualquer venda de um título da Compulsion agora vai para o estúdio em vez da Microsoft, embora a transferência de propriedade ainda esteja sendo realizada nas lojas de plataformas uma a uma.
“Posso confirmar que recuperamos a propriedade de nossa IP, e que os direitos de publicação estão sendo devolvidos à Compulsion”, disse Provost ao GamesBeat. “É apenas que há um período de transição em que isso acontece com diferentes detentores de plataforma. Comprar os jogos está apoiando o estúdio como resultado dessa mudança.”
Provost apresentou o buyout como uma decisão tomada para manter a equipe unida em vez de dispersá‑la. “Fiz esse acordo primeiro e principalmente pela equipe. Perguntei à equipe: ‘Vocês querem ficar juntos?’ A equipe me respondeu que preferiria comer pedras e beber gasolina a ser dividida”, disse ele.
O que o buyout cobre
O acordo devolveu três coisas ao controle da Compulsion: a entidade do estúdio e sua equipe, a IP por trás de seus três jogos lançados e os direitos de publicação desses jogos em todas as lojas. A versão Steam de South of Midnight mudou sua propriedade listada de Microsoft para Compulsion Games na semana anterior à confirmação de Provost; o estúdio ainda precisa assumir a propriedade de seus títulos nas lojas Switch, PlayStation e Xbox, trabalho que, segundo Provost, leva tempo para ser concluído legalmente.
Provost confirmou que a estrutura é um buyout de gestão e não divulgou seus termos. A gestão, e não um publicador ou investidor externo, agora possui a empresa.
Como a Compulsion chegou aqui
A Compulsion foi um dos cinco estúdios envolvidos na reestruturação que o diretor executivo da Xbox, Asha Sharma, anunciou em 6 de julho de 2026, um plano que combinou 3.200 demissões com a desinvestimento de cinco estúdios de desenvolvimento. Sharma afirmou na época que a Xbox concluiu que não era “o melhor lar para todo tipo de estúdio” depois que o negócio não cresceu no ritmo esperado após anos de aquisições, segundo o relatório da VGC.
Compulsion e Double Fine foram os dois estúdios autorizados a retornar à independência com suas IPs e catálogos; Ninja Theory e Undead Labs foram vendidos a compradores que a Xbox não nomeou, e a Arkane iniciou negociações para sair. Em sua declaração de 6 de julho de 2026, a Compulsion disse que “retornaria à gestão independente” e “manteria os direitos de Contrast, We Happy Few e nosso premiado South of Midnight”. O fechamento em 11 de agosto completa esse processo.
A saída desfaz uma aquisição de 2018. A Compulsion foi fundada em Montreal em maio de 2009 e desenvolveu Contrast com uma equipe de sete pessoas antes de a Microsoft comprar o estúdio em 2018, quando contava com 38 desenvolvedores. Seu único lançamento sob a propriedade da Xbox, South of Midnight, foi lançado em 8 de abril de 2025.
O que a Compulsion fará a seguir
Parte da equipe está trabalhando em um título que já estava em desenvolvimento quando a Microsoft iniciou o desinvestimento, e Provost disse que o estúdio está realizando reuniões dentro e fora da empresa sobre parcerias e trabalhos de colaboração com outros estúdios e detentores de IP. Ele está explorando financiamento permanente, mas não pretende captar recursos imediatamente, afirmando que quer a empresa em uma posição forte antes de buscar investimento.
O objetivo operacional, segundo Provost, é um estúdio autossustentável funcionando como um negócio lucrativo, com a equipe participando do crescimento da empresa. Ele reconheceu que a Compulsion não terá os recursos que possuía dentro da Microsoft, e avaliou o resultado em comparação com a alternativa que estava em pauta quando a reestruturação foi anunciada: “Comparado a todos nós perdendo nossos empregos em 6 de julho, este é um acordo bastante bom. Eu diria que a saída foi generosa por parte da Microsoft.”
Alguns funcionários deixaram a empresa ou começaram a procurar emprego assim que o risco de fechamento ficou claro, mas a maior parte da liderança do estúdio permaneceu durante o buyout. O amplo reset da Xbox continua em torno do acordo: a Microsoft reportou queda na receita da Xbox dentro de um ano fiscal recorde semanas após o anúncio dos cortes, e as vendas da Ninja Theory e da Undead Labs ainda precisam ser concluídas.











