Entrevistas
O CEO da 3DClouds, Francesco Bruschi, fala sobre a história da Trident – Série de entrevistas

3DClouds, um estúdio sediado em Milão, Itália, anunciou formalmente Conto do Tridente, um novo jogo de terceira pessoa centrado em piratas açao jogo para PC. Nas palavras do CEO Franceso Bruschi, o jogo contará com uma “campanha envolvente de mais de 15 horas, um mundo aberto massivo para explorar, combates envolventes de espadas e armas, muitas oportunidades de criação e personalização e, meu favorito pessoal, combate naval com monstros míticos desafiadores para derrotar e um sistema climático totalmente dinâmico.”
Em um esforço para aprender mais sobre o mais recente IP em terceira pessoa do estúdio, decidi falar com a equipe da 3DClouds.
Obrigado por reservar um tempo para sentar e conversar conosco sobre seu próximo jogo, Conto do Tridente. Antes de pularmos para esse mundo náutico, no entanto, vamos falar um pouco sobre o estúdio e, mais importante, como ele encontrou seu lugar na indústria. Você poderia nos contar mais sobre essa história de origem?
Francis: A 3DClouds foi fundada em 2016 por uma paixão por jogos de corrida. Começamos pequenos, mas ao longo dos anos crescemos de 15 para mais de 60 pessoas, nos tornando um dos maiores estúdios da Itália.
Nossa jornada começou com Corredor de Xenônio e Corrida de frutas All-Star. Em 2019, a parceria com a Outright Games nos levou a trabalhar em grandes marcas, ganhando força internacional. Agora, embora continuemos especialistas em corridas de kart, estamos expandindo para novos gêneros, especialmente com nossos próprios IPs.
Além das corridas, desenvolvemos Rei dos Mares (2021) e Mundo da Patrulha Canina (2023). Conto do Tridente baseia-se em ambos, misturando nossa experiência nesses gêneros. De muitas maneiras, Conto do Tridente é o sucessor espiritual de ambos os jogos, inspirado na experiência do nosso estúdio.
Vamos em frente e pular para Conto do Tridente. Primeiro e mais importante, como você descreveria melhor? Além disso, se você tivesse que compará-lo com qualquer outro conto oceânico, qual seria e porque?
Francis: É uma aventura de amadurecimento ambientada em um mundo oceânico vibrante e mítico, onde os jogadores exploram tanto a terra quanto o mar, lutam contra inimigos sobrenaturais e descobrem mistérios antigos. O jogo mistura narrativa com jogabilidade, oferecendo uma mistura de ação, exploração e combate naval.
Se tivéssemos que comparar, Conto do Tridente tem o coração de Moana e a ação de capa e espada de Piratas do Caribe, combinando mito, magia e aventura em alto mar de uma forma que parece nova e dinâmica.
Estamos ansiosos para saber mais sobre esse protagonista, Ocean, e seu propósito neste mundo. Você se importaria em nos contar mais sobre o envolvimento deles nessa história, assim como o que eles vão se esforçar para alcançar?
Francis: Ocean é uma jovem apaixonada e rebelde com o sonho de se tornar uma pirata. Criada pelo contramestre, Laertes, que age como uma figura paterna, ela passou a vida na beira do mar. Sua impulsividade, curiosidade e amor pela aventura frequentemente a colocam em apuros. No entanto, apesar de sua natureza impetuosa, Ocean é ferozmente leal, particularmente a Laertes, e faria qualquer coisa para protegê-lo.
Com um vínculo único com o mar — simbolizado por seus olhos descombinados, um castanho e o outro azul vivo — Ocean está destinada à grandeza. Ao longo de sua jornada, ela enfrentará o desafio de equilibrar sua ambição imprudente com a responsabilidade que vem com sua conexão com o mundo do Espírito do Mar. Sua aventura a levará a descobrir seu verdadeiro potencial, forjar seu caminho e desvendar os segredos antigos que a ligam à magia do oceano.
Você mencionou que haverá um mundo aberto “massivo” para explorar. Quer lançar alguma luz sobre isso? Que tipos de marcos, biomas ou bases navais provavelmente encontraremos em nossas viagens?
Francis: In Conto do Tridente, o mundo é moldado por quatro grandes culturas, cada uma influenciando os navios que você encontra nos mares e os ambientes que você explora nas ilhas:
● Piratas: O mar aberto e as vilas costeiras onde os piratas prosperam. Espere portos e cidades acidentados construídos sobre as ruínas de navios naufragados, dando a esses locais uma sensação selvagem e aventureira.
● Leeroys: Cidades inspiradas no Steampunk repletas de laboratórios alimentados por Divinorum, a energia mágica. Essas áreas são cercadas por guardas robôs e fontes de Divinorum, com dispositivos intrincados e maquinário avançado, criando uma atmosfera cheia de tecnologia.
● Mystics: Locais cheios de paisagens misteriosas e cobertas de neblina que escondem segredos antigos ligados a lendas. Um lugar-chave é o Spirit Nest, uma ilha em forma de caveira onde a lenda se desenrola conforme a história avança.
● Marinha: Arquitetura rígida e militarista, geralmente com prédios altos e uma ordem rigorosa. Locais notáveis incluem a capital da Marinha e uma prisão, que serão revelados conforme você joga.
À medida que você viaja por essas culturas, espere que as trilhas sonoras e a iluminação mudem para combinar com o ambiente, mergulhando você ainda mais em cada mundo único.
E depois tem a naval combater aspecto do jogo. Em recentes pitches de elevador você mencionou que é um favorito do estúdio. Quer nos dizer porque esta parte de Conto do Tridente será de grande importância para os jogadores?
Francis: Bem, quem não gostaria de disparar canhões contra um kraken gigante? O jogo apresenta batalhas navais contra monstros marinhos, navios inimigos e poderosos chefes navais vinculados à missão principal. Dito isso, a exploração naval também pode oferecer uma pausa relaxante da intensidade do combate. É o momento perfeito para absorver a atmosfera de tirar o fôlego do jogo: as ondas ondulantes, a passagem do tempo e o mar aberto. Além dos chefes da história, você pode escolher se quer se envolver na batalha ou simplesmente continuar sua jornada para a próxima aventura.

Crédito: 3DClouds
Você se importaria em compartilhar algumas dicas e truques sobre como aproximar-se Conto do Tridente? Há algo que devemos ou não fazer antes de embarcar em nossa viagem?
Francis: Primeiro, recomendamos que você reserve um tempo para explorar além do caminho principal. Novos equipamentos podem ser encontrados resolvendo quebra-cabeças, e tanto as ilhas quanto o mar estão cheios de itens para criar novos equipamentos e consumíveis. Há também missões secundárias opcionais que permitem que você desbloqueie novos mentores, cada um concedendo a Ocean uma habilidade mágica única.
Quanto ao que não fazer, não gostamos de dizer aos jogadores o que eles não devem fazer, então sinta-se à vontade para abordar o jogo como quiser. Se você está aqui para simplesmente aproveitar uma aventura bem elaborada em um mundo pirata, vá em frente!
Onde poderíamos obter algumas informações adicionais sobre Conto do Tridente? Há algum canal social importante, newsletter ou detalhe de evento que devemos observar antes da estreia formal do jogo?
Francis: Você definitivamente deve entrar no nosso servidor Discord e colocar o jogo na lista de desejos do Steam para ficar atualizado! Compartilharemos notícias e vídeos antes do lançamento, então aqui estão alguns links úteis:
Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar a esta história antes de começarmos a encerrá-la?
Francis: Conto do Tridente é um trabalho de amor, o resultado de dois anos de paixão e dedicação da nossa equipe. Finalmente poder falar sobre o projeto é bom.
Obrigado novamente por falar conosco — nós realmente apreciamos isso! Estamos ansiosos para ver mais de Conto do Tridente nos próximos meses!
Você pode encontrar ainda mais informações no 3DClouds' Conto do Tridente seguindo o identificador oficial X aqui. Alternativamente, você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam para atualizações adicionais de pré-lançamento aqui.













