Connect with us

Wywiady

Yonghe Wang (Kierownik kreatywny) & Lu Chen (Producent wykonawczy) z Pollard Studio rozmawiają o KARMA: The Dark World – Seria wywiadów

KARMA: The Dark World

Pollard Studio, kolektywny nosiciel pomysłu projektu KARMA: The Dark World, przygotowuje się do wprowadzenia swojego „wejścia do innego świata” thrilleru do coraz szerszej sieci opowieści psychologicznych i splecionych doświadczeń. Zgodnie z zespołem, nadchodząca gra będzie zawierać powiązania z zarówno fikcyjnych, jak i niefikcyjnych punktów zainteresowania — podejście, które będzie dotykać „książek, filmów i prawdziwych problemów — ciężkiej pracy, nierówności ekonomicznej i dominacji firm technologicznych”.

Aby dowiedzieć się więcej o KARMA: The Dark World przed jego światową premierą, postanowiłem skontaktować się z dwoma wiodącymi twórcami studia, Yonghe Wang (Kierownik kreatywny) i Lu Chen (Producent wykonawczy).

Istnieje wiele rzeczy, które chcielibyśmy omówić tutaj. Przede wszystkim, jest koncept. Co zainspirowało was do rozwinięcia tej idei, i jak najlepiej ją opisać?

Stworzenie KARMA: The Dark World wynika z potężnej wizji: chcieliśmy zbudować serię opowieści i świat, który możemy nieustannie rozwijać. Jest to sposób na eksplorowanie, jak ludzkość postrzega siebie w różnych środowiskach i na poszukiwanie sensu istnienia. To więcej niż tylko gra — to wejście do innego świata.

Ten świat nie jest całkowicie fikcyjny. Czerpie inspirację z książek, filmów i prawdziwych problemów — ciężkiej pracy, nierówności ekonomicznej i dominacji firm technologicznych. W dystopijnej scenerii, znieprawione miłość i pożądanie prowadzą ludzi do poszukiwania tożsamości lub kompromisów. Za pomocą tej gry, chcemy eksplorować te tematy, oferując graczom immersyjne doświadczenie. Pozwala im to odczuwać emocje, których mogliby nie spotkać w prawdziwym życiu, ale także skłania do refleksji nad światem, w którym żyjemy.

Przejdźmy nieco głębiej w Leviathan Corporation i jego ścisłe podejście do utrzymania rozwoju gospodarczego miasta. Co ci pilni przywódcy starają się osiągnąć, i co to jest za Utopia, o której tak chwalnie mówią?

Powierzchniowo, celem Leviathan Corporation jest zbudowanie „idealnego społeczeństwa”. Uważają, że dzięki wydajnej, sztywnej kontroli i alokacji zasobów technologicznych, mogą stworzyć bezbłędne przyszłość. Ale za tym tak zwanym rajem leży zimna, nieustępliwa sztuczna inteligencja.

To paradoks — przedstawiają się jako zbawcy i heroldowie nadziei w następstwie wojny miejskiej. Jednak ich sądy moralne i decyzje są sprowadzone do binarnych wyborów: 0 lub 1. Rządzą i planują każdy aspekt życia ludzi, stopniowo niszcząc ludzkie emocje i wolną wolę, krok po kroku.

Więc, jak my pasujemy do tego świata? Gdzie weźmiemy swoje miejsce na drabinie korporacji Leviathan, i jak nasze umiejętności będą się różnić od tych z innych dzielnic w mieście?

Gracze wcielają się w rolę agenta Leviathan ROAM, kogoś, kto może zagłębić się w pamięć innych, aby odkryć ukryte prawdy. Świadkowie i kształtują kluczowe wspomnienia, składając swoje wnioski Leviathan.

Gracze służą w tajnej dywizji pod Biurem Myśli Leviathan, gdzie tożsamości są ściśle poufne. Zaufanie nie istnieje między jednostkami; podejrzenie i sekret definiują każdą interakcję. Rozwiązywanie przypadków i prowadzenie ciągłych operacji pamięci stają się głównymi celami. Każda osoba działa w systemie punktowym, a ich rangę i dostęp do przywilejów społecznych określa suma punktów.

Leviathan starannie projektuje ścieżkę życia każdego noworodka, aby zapewnić ich przydatność wizji korporacji. Tylko ci, którzy przechodzą rygorystyczny proces selekcji, otrzymują dostęp do tego świata. Od wczesnego wieku są szkoleni, aby stać się niezachwianie lojalnymi i emocjonalnie obojętnymi operatorami, warunkowanymi do posłuszeństwa bez pytania.

Zanurzanie się w zanieczyszczonych wspomnieniach podejrzanych ludzi jest ogromną częścią pracy. Pytanie brzmi, jakie rzeczy możemy odkryć podczas tych śmiałych zanurzeń w ludzką psychikę?

Wspomnienia są złożone — są splątanym połączeniem emocji, obrazów i fragmentów przeszłości i teraźniejszości, które łączą się razem. Gdy zagłębisz się w pamięć kogoś innego, odkryjesz ich prawdziwą istotę — ich strachy, pożądania i ukryte grzechy. Te wspomnienia mogą być delikatne, przerażające lub nawet całkowicie zniszczyć twoje postrzeganie tej osoby.

Ale pamiętaj, wspomnienia mogą się bronić. Zarówno twoje ciało, jak i umysł będą doświadczać tych samych emocji i traum, co osoba, której wspomnienia badasz. I ta podróż nie jest jedną drogą. W pewnych momentach możesz znaleźć się zagubionym w rozmytych granicach między rzeczywistością a iluzją.

Naprawdę nie chcielibyśmy zignorować wizualnych aspektów tego kinowego wszechświata. Czy moglibyście opowiedzieć nam więcej o tym „starannie szczegółowym” świecie, który stworzyliście? Przewodźcie nas przez fazę projektowania, jeśli tylko możecie.

Podstawa leży w tym, czy historia i treść spełniają swój cel — czy mogą wywołać i wpłynąć na emocje poprzez znaczące połączenia. Uważam, że ludzkie pojęcie „doświadczenia” kształtuje się przez kombinację czynników nagromadzonych w czasie. Na wczesnych etapach nasze zespoły projektowe sporządziły wiele zarysów świata i starannie ustrukturyzowały narrację i tempo gry, aby dopasować je do trzyaktowej struktury filmu, zapewniając, że podróż gracza czuje się tak immersyjnie, jak oglądanie filmu.

Nasz dyrektor artystyczny czerpał inspirację z prac, które uważaliśmy za dostarczające głębokie doświadczenia, takich jak David Lynch’s Twin Peaks, Darren Aronofsky’s Requiem for a Dream i sztuka Edwarda Hoppera i Vilhelma Hammershøi.

Następnie zbadaliśmy i przeanalizowaliśmy te elementy, łącząc je w tkaninę gry. Poprzez połączenie historii, koloru, gry, muzyki i tekstu, zdefiniowaliśmy na nowo percepcje sensoryczne, używając zwykłych, codziennych obiektów. Poprzez subtelne użycie koloru i designu, staraliśmy się stymulować myśli i emocje graczy, ostatecznie tworząc odrębne „doświadczenie” unikalne dla gry.

https://Twitter.com/KarmaDarkWorld/status/1845874818186367122

Czy jest coś, co powinniśmy wiedzieć o naszej roli w łańcuchu pokarmowym Leviathan przed rozpoczęciem naszego pierwszego przypadku? Czy są jakieś przydatne porady, które nie zawahalibyście się podzielić z nami przed premierą gry?

Ufaj nikomu wokół siebie — a jednak nie ma absolutnie żadnych złoczyńców. Prawdziwe zło pochodzi ze świata, jaki stworzyła Leviathan. Każdy ma swoje motywy i cele.

Moja rada brzmi: czy to słowa NPC, czy subtelne detale w środowisku, kluczowe wskazówki mogą być ukryte wszędzie. Będziesz musiał czytać między wierszami, obserwować uważnie i zanurzyć się w wspomnieniach tych ludzi.

Czy moglibyście powiedzieć, gdzie jesteście z cyklem rozwoju gry? Czy jesteśmy prawdopodobnie w stanie zobaczyć więcej z niej przed końcem roku, czy jest to myślenie życzeniowe?

Rozpoczęliśmy produkcję na początku 2020 roku, ale pomysł był gotowany długo przed tym. Uważam, że w przyszłości zostanie wydanych wiele informacji, więc proszę, śledźcie nas.

Gdzie możemy znaleźć dodatkowe informacje o KARMA: The Dark World? Czy moglibyście podzielić się z nami kilkoma linkami społecznościowymi, biuletynami lub mapami drogowymi?

Udostępniamy wszystkie aktualizacje i interesujące materiały w naszych mediach społecznościowych:
https://x.com/KarmaDarkWorld
https://x.com/pollard_llc
https://x.com/WiredP

I również w blogach Steam!
https://store.steampowered.com/news/app/1376200

Czy chcielibyście dodać jakieś ostatnie słowa do tego wątku, zanim zaczniemy go zamykać?

Cel narracyjny KARMA: The Dark World jest przekroczeniem ograniczeń mediów cyfrowych i przekazaniem graczom prawdziwych, głębokich emocji, pozwalając im doświadczyć czegoś prawdziwego w wirtualnym świecie. Przez to, mam nadzieję, że gracze będą reflektować swoje działania w prawdziwym życiu i zrozumieją głębszy sens i wpływ za każdym wydarzeniem.

Jako twórca gry, skupiliśmy się na wplataniu myśli filozoficznej w projekt gry, jak to widoczne w samym tytule. Relacja między przyczyną a skutkiem jest głęboko spleciona — każdy moment, relacja między postaciami i wydarzenie splatają się, tworząc tkaninę świata. Staramy się przełamać granice tradycyjnego opowiadania, tworząc doświadczenie, które jest zarówno rozrywkowe, jak i prowokujące do myślenia. To nie jest tylko wirtualna podróż; to refleksja rzeczywistości, zachęcająca graczy do znalezienia własnych odpowiedzi poprzez grę.

Czekamy na rozmowy i spostrzeżenia graczy po premierze gry. Ich doświadczenia pomogą nam udoskonalić i ukształtować przyszłe projekty.

Dziękuję!

Jesteście wspaniali. Dziękuję jeszcze raz, i powodzenia z KARMA: The Dark World!

 

Można znaleźć więcej informacji o KARMA: The Dark World Pollard Studio tutaj. Dla jeszcze więcej aktualizacji przed premierą, upewnij się, że dodasz grę do listy życzeń na Steam tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.