stub World of Warcraft: 6 najlepszych stref początkowych (edycja Horde) – Gaming.net
Kontakt z nami

Best Of

World of Warcraft: 6 najlepszych stref początkowych (edycja Horda)

Opublikowany

 on

Od 2004 roku Blizzard zawzięcie walczy o to, aby przyciągnąć graczy World of Warcraft i jego liczne sekrety, które wiążą Azeroth. Dzięki odkrywaniu nowych regionów i wychodzeniu na światło dzienne ras, gra MMORPG w dalszym ciągu zaskakuje nas każdym nowym rozszerzeniem osi czasu. Ale chociaż gracze tacy jak Shadowlands ulepszają krainę, jaką znamy, niektóre rzeczy tak naprawdę nigdy się nie zmieniają w najmniejszych szczelinach przytłaczającego świata. Podobnie jak na przykład strefy początkowe.

Trzeba przyznać, że World of Warcraft wzbogacił elementy opowiadania historii wraz z pojawieniem się nowych ras. Filmy zostały wplecione pomiędzy seriami zadań, aktorzy głosowi zaczęli angażować się w swoje role w zupełnie nowym stopniu – niezależnie od tego, czy jest to epizod, czy pełnoprawna postać, a rozgrywka ewoluowała od bezmyślnego uboju dzików do głęboko wciągających podbojów.

Mając to na uwadze, musimy okazywać szacunek tam, gdzie jest to należne. World of Warcraft ożywił tak wiele fascynujących ras w swoich strefach startowych i ostatecznie stworzył więzi między nami a naszymi postaciami na długą drogę, która nas czeka. Uważamy jednak, że są lepsze miejsca do wyruszenia niż inne. Ale zajmijmy się tym od góry.

6. Mulgore (Taureni)

Mulgore zdecydowanie nie jest najpiękniejszym miejscem do wykorzenienia, to na pewno.

Dawno temu, gdy World of Warcraft wciąż dopiero zaczynał swoją przygodę jako gra MMORPG, strefy startowe zwykle nigdy nie przekraczały granic powtarzalnych zadań związanych z pozyskiwaniem i bezmyślnego mordowania drobnej fauny. Frakcja Taurenów, choć jest jedną z najbardziej imponujących wizualnie ras, od których możesz rozpocząć swoją podróż, jest prawdopodobnie najgorszą z całej grupy. I chociaż może to wzbudzić zainteresowanie kilku fanów Taurenów, istnieje prawdziwy powód umieszczenia ich na tej liście.

Konkluzja jest taka: Mulgore jest nudnym i w zasadzie jałowym pustkowiem, na którym nie ma zbyt wiele miejsca, nad czym można by powyginać szczękę. Zadania dają tyle samo frajdy, ile można oczekiwać od sekwencji inicjacyjnej MMORPG – tylko z połową fabuły i podwójną monotonią. I ogólnie rzecz biorąc, choć jest to rozczarowujące – całe pierwsze sześćdziesiąt minut to nic innego jak pusta wycieczka po najbardziej rozczarowujących regionach Azeroth. I wiesz, to rozczarowujące po tak spektakularnym wyścigu.

 

5. Dolina Prób (Troll/Ork)

Trzeba przyznać, że nie jest to najbardziej odważna paleta kolorów na świecie.

Podczas gdy Dolina Prób była kiedyś sławna jako latarnia morska dumy Hordy i centralny punkt pomiędzy rodzeństwem frakcji, od tego czasu opuszczony kanion zanikł w naszych książkach, gdy nowe rasy osiedliły się w Azeroth. Oczywiście nie oznacza to, że miejsce narodzin Orków i Trolli nie jest przyzwoitym miejscem do wykorzenienia i odgałęzienia się. To znaczy, oczywiście, zadania są trochę atrakcyjne i nie różnią się zbytnio od rozdziału Mulgore – ale pomiędzy wadami kryje się prawdziwie nostalgiczny klimat – do którego zawsze chętnie wracamy.

Można śmiało powiedzieć, że orkowie są rasą najczęściej wybieraną, jeśli chodzi o przysięgę wierności Hordzie. Są nie tylko zaciekle onieśmielające, ale także wszechstronne, do których automatycznie przyciągamy się od samego początku. I na szczęście dla nas Dolina Prób jest prawdziwym uznaniem dla wyścigu i ogólnym bastionem radości, który zawsze chcemy reprezentować, niezależnie od poziomu i statusu.

 

4. Polany Tirisfal (Nieumarli)

Opuszczeni praktycznie zbierają złoto wyłącznie za przerażanie.

Bo kto nie chciałby tarzać się na cmentarzu przez dwie godziny, prawda? Dzięki podejściu Blizzarda do biczowanych gracze mogą już od ponad dekady zejść do krainy nieumarłych i przewracać nagrobki. Jako jeden z bardziej zniekształconych regionów w World of Warcraft, Tirisfal Glades gromadzi jedne z najmroczniejszych scenerii i wstrząsających historii, w jakie kiedykolwiek będziesz miał przyjemność się zagłębić. I właśnie dlatego to kochamy.

W przeciwieństwie do Mulgore czy Doliny Prób, Tirisfal Glades prezentuje coś o wiele bardziej wyjątkowego w swojej początkowej części. Puste tereny są niesamowicie malownicze, łańcuchy zadań są żałośnie cudowne, a ogólna koncepcja jest naprawdę fascynująca, aczkolwiek niesamowicie szalona. Nieumarli to zabawna grupa w najlepszych momentach i pomimo braku wigoru, w ich domu, nawet po siedemnastu latach, wciąż panuje imponująca ilość życia. To robi wrażenie.

 

3. Las Wiecznej Pieśni (Krwawe Elfy)

Możemy wymyślić gorsze miejsca, w których możesz rozpocząć swoją misję.

To prawda — kiedy Burning Crusade przeniknęła do Azeroth, wszyscy natychmiast skorzystali z okazji, aby zostać kolejnym królem Krwawych Elfów w królowej. Oczywiście jest to zrozumiałe, biorąc pod uwagę ich ozdobiony klejnotami wygląd i tajemnicze zachowanie. To powiedziawszy, chociaż rasa jako całość jest atrakcyjna wizualnie gołym okiem, to nadal jest to strefa początkowa, która wypycha gatunek na godne podziwu wyżyny. Jednak na szczęście dla nas Eversong Woods jest idealnym miejscem na zdobycie takiej wspaniałości.

Eversong Woods jest nie tylko czarującym miejscem do wędrówek, ale także odkrywa całkiem niezłą fabułę otwierającą. Jasne, jest to zasadniczo zderzenie zabijania i aportowania, zgodnie z normą World of Warcraft – ale Pismo Krwawych Elfów jest zdecydowanie bardziej rozbudowane i bardziej intrygujące niż inne. Ogólnie rzecz biorąc, miejsce narodzin Krwawych Elfów jest fascynującą posiadłością, która emanuje zaklęciami i tłem z bajek.

 

2. Wędrująca Wyspa (Pandaren)

Wydawać by się mogło, że World of Warcraft i Shangri-La idą ręka w rękę.

Kiedy pomyślisz o tęgich mnichach-pandach w World of Warcraft – prawdopodobnie wyobrazisz sobie klasztory na szczycie góry i koła karmy otynkowane po lewej, prawej i środkowej stronie. I chociaż jest to w dużej mierze prawdą, frakcja Pandarenów jest również jedną z najbardziej fascynujących królestw, do których można się zapisać. Dzięki mnóstwu filmów do wchłonięcia i grożącemu wyborowi, po której stronie staniesz – gra ukochanym Pandarenem szybko staje się najbardziej ekscytujący sposób na rozpoczęcie podboju Azeroth.

Wandering Isle oferuje nie tylko mnóstwo unikalnych zadań, ale także upiększa Twoją podróż naprawdę niezwykłymi widokami i zabytkami, którymi możesz się rozkoszować. Z elementami kultury Pandarenów wszytymi w każdy zakątek mapy, pochmurna metropolia wciąga nas w swoje owiane tajemnicami i historią. Połącz ten poziom uroku z mnóstwem fascynujących konsekwencji, które wiszą nad każdym twoim ruchem — a otrzymasz naprawdę niesamowity otwieracz.

 

1. Kezan (Goblin)

Kezan ma mnóstwo dziwnych cech, których nie możemy nie pokochać.

W przeciwieństwie do pozostałych frakcji Hordy, rasa Goblinów wprowadza poziom szaleństwa, który od razu wciąga nas w swoje korzenie. Od chwili, gdy wcielimy się w naszego psotnego małego przyjaciela, Kezan otwiera się na pełne ludzi otoczenie, w którym miejscowi zapraszają Cię do znalezienia swojego miejsca wśród zwariowanych mieszczan. Kezan, choć czasami dość męczące dla oczu ze względu na kręte autostrady i steampunkową scenerię, jest prawdopodobnie najlepszym miejscem, które można nazwać domem w całym Azeroth.

Jeśli chodzi o łańcuchy zadań – Kezan zdecydowanie przedstawia jedną z bardziej fascynujących opowieści, które toczą się w ciągle zmieniającym się świecie. Bezsensowne zadania polegające na zabijaniu i aportowaniu zostały ograniczone do małych zadań, a ogólna koncepcja jest o wiele bardziej zabawna niż codzienna harówka. Podsumowując, frakcja Goblinów, choć całkowicie szalona, ​​jest prawdopodobnie najbardziej atrakcyjną społecznością do wchłonięcia. Tak naprawdę, gdybyśmy mieli wybór, bylibyśmy więcej niż szczęśliwi, spędzając pierwsze dwadzieścia poziomów wędrując po popielatym mieście. Dobra gra, Blizzard. Dobrze rozegrane.

 

Nie skończyłeś jeszcze z World of Warcraft? Szukasz więcej akcji MMORPG? Zawsze możesz rzucić okiem na te listy:

5 bardzo szanowanych królów MMORPG roku 2021

10 najlepszych franczyz RPG wszechczasów

5 najlepiej sprzedających się gier RPG na Nintendo Switch

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.

Ujawnienie reklamodawcy: Gaming.net przestrzega rygorystycznych standardów redakcyjnych, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne recenzje i oceny. Możemy otrzymać wynagrodzenie za kliknięcie linków do produktów, które sprawdziliśmy.

Proszę grać odpowiedzialnie: Hazard wiąże się z ryzykiem. Nigdy nie stawiaj więcej, niż możesz sobie pozwolić stracić. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, ma problem z hazardem, odwiedź GambleAware, GamCarelub Anonimowi Hazardziści.


Ujawnienie gier kasynowych:  Wybrane kasyna posiadają licencję Malta Gaming Authority. 18+

Odpowiedzialność: Gaming.net jest niezależną platformą informacyjną i nie obsługuje usług hazardowych ani nie przyjmuje zakładów. Przepisy dotyczące hazardu różnią się w zależności od jurysdykcji i mogą ulec zmianie. Przed wzięciem udziału sprawdź status prawny hazardu online w swojej lokalizacji.