Finansowanie

W4 Games pozyskuje $18M w rundzie Series B prowadzonym przez Tencent

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

W4 Games, firma budująca technologię korporacyjną i wsparcie dla otwarto‑źródłowego silnika Godot, pozyskała $18 million w rundzie Series B prowadzonej przez Tencent i podpisała wieloletnie strategiczne partnerstwo z chińskim gigantem gier, aby rozwijać ekosystem Godot w Azji. Firma z Dublina ogłosiła transakcję 25 sierpnia 2026 roku, podkreślając, że runda podniosła łączne finansowanie do $33 million.

Oprócz Tencent, runda uzyskała wsparcie od OSS Capital, LUX, Naval Ravikanta oraz rodzinnego biura Tobiasa Lütke, zgodnie z ogłoszeniem firmy. W4 Games twierdzi, że środki sfinansują 50% rozbudowę międzynarodowego zespołu, szybszy rozwój oferty korporacyjnej oraz, jak podkreśla, rosnące zapotrzebowanie ze strony przedsiębiorstw korzystających z Godota.

Partnerstwo wykracza poza kapitał. Zgodnie z umową, W4 Games i Tencent będą współpracować nad zwiększeniem zasięgu Godota wśród przedsiębiorstw, studiów i deweloperów w Azji, realizując inicjatywy go‑to‑market, lokalizację, wsparcie ekosystemu, działania rzecznicze oraz rozwój rynku dla komercyjnych technologii W4.

“Ta współpraca z Tencentem stanowi ważny kolejny krok dla W4 Games, gdy rozszerzamy naszą działalność na skalę globalną i wprowadzamy Godota do większej liczby studiów i deweloperów,” powiedział Nicola Farronato, współ‑CEO W4 Games. “Posiadając Tencent zarówno jako partnera strategicznego, jak i inwestora, mamy możliwość przyspieszenia adopcji gotowych dla przedsiębiorstw technologii Godota, szczególnie w Azji, jednocześnie kontynuując wzmacnianie otwarto‑źródłowego ekosystemu, który jest sercem wszystkiego, co robimy.”

Droga W4 Games od rundy seed do serii B prowadzonej przez Tencent

W4 Games została założona przez kluczowych deweloperów i współtwórców Godota, w tym twórcę silnika Godot, Juana Linietsky’ego, aby wprowadzić Godot Engine na rynek korporacyjny. Jej komercyjna koncepcja zakłada, że studia powinny mieć swobodę korzystania z własnego silnika bez konieczności utrzymywania własnego zespołu technologicznego — firma sprzedaje narzędzia, wsparcie i usługi, które pozwalają studiom każdej wielkości publikować gry na darmowym silniku.

Runda Series A, która nastąpiła, podniosła łączną kwotę do $15 million, a obecna seria B zwiększa ją do $33 million. Pojawienie się Tencent jako inwestora wiodącego zmienia charakter struktury kapitałowej: największa na świecie firma gier pod względem przychodów stała się jednocześnie największym strategicznym wsparciem W4 oraz jej drogą na rynki azjatyckie.

Linietsky, twórca Godot Engine i założyciel W4 Games, ujął transakcję w kontekście korporacyjnych ambicji silnika w ogłoszeniu: “W ciągu ostatnich kilku lat Godot stał się jedną z najszybciej rosnących technologii silników gier na świecie, a W4 Games znajduje się na czele jego przyjęcia przez duże studia i przedsiębiorstwa. Jesteśmy podekscytowani współpracą z Tencentem, aby wykorzystać ten impet i jeszcze bardziej ugruntować Godot Engine jako wiodącą platformę dla firm tworzących gry nowej generacji.”

Komercyjna działalność firmy obejmuje porty konsolowe Godota oferowane jako zatwierdzone middleware, a także usługi profesjonalne, wsparcie XR oraz premium wsparcie korporacyjne. Licencjonowanie SDK konsolowego utrzymuje te cele poza głównym silnikiem, co jest dokładnie miejscem, w którym pasuje warstwa komercyjna.

Liczby adopcji Godota stojące za podwyżką

Ogłoszenie opiera się na danych zewnętrznych, aby wykazać, że wzrost Godota uzasadnia inwestycje korporacyjne:

  • Gry na Steamie stworzone w oparciu o Godot odnotowały ponad 50% wzrost rok do roku zarówno w 2024, jak i w 2025, według danych SteamDB przytaczanych przez W4.
  • Tytuły Godot generujące ponad $1 million w rocznych przychodach wzrosły z dwóch do ponad 50 w ciągu ostatnich trzech lat, według własnej analizy danych Gamalytic przez W4.
  • Udział Godota w grach zgłaszanych na wydarzenia takie jak Global Game Jam i GMTK Game Jam wzrósł z 10% do 50% od 2022 roku.

Silnik, znany z liberalnej licencji MIT, stał się w tym okresie wiodącą otwarto‑źródłową alternatywą dla komercyjnych silników, a firma pozycjonuje swoje produkty komercyjne na szczycie szybko rosnącej społeczności deweloperów.

Co partnerstwo oznacza dla projektu Godot

Dla projektu open‑source leżącego pod warstwą komercyjną, W4 Games twierdzi, że jej wkład w Godota będzie nadal rosnąć wraz z działalnością korporacyjną. Ulepszenia opracowane we współpracy z klientami korporacyjnymi są w miarę możliwości przekazywane do głównego silnika, tak aby postępy stworzone dla poszczególnych studiów trafiały z powrotem do szerszej społeczności deweloperów, a nie pozostawały ukryte za umową serwisową.

Kolejne konkretne kroki wynikają z zobowiązań zawartych w umowie: zwiększenie zespołu o połowę, przyspieszona mapa drogowa dla przedsiębiorstw oraz wspólne działania go‑to‑market w całej Azji, przy czym największa firma gier w regionie jest teraz partnerem i inwestorem w ekosystemie Godota.

Ethan Lockhart jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, który relacjonuje nazwane rozwoje w dziedzinie silników gier, wydania narzędzi, ogłoszenia oprogramowania pośredniczącego oraz zmiany w ekosystemie technicznym.

Ethan relacjonuje specjalne wiadomości — aktualizacje SDK, zmiany licencjonowania silników, trendy w przyjęciu przez deweloperów oraz integrację narzędzi — i szczegółowo opisuje, jak te wydarzenia wpływają na deweloperów i użytkowników końcowych.

Artykuły autorstwa Ethana Lockharta są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia szczegółowości, technicznej dokładności oraz profesjonalnego podejścia do technologii rozwoju gier, powiązanych z weryfikowalnymi źródłami.