Najlepsze

5 Gier, Które Przekroczyły Granice Umieszczania Produktów

Umieszczanie produktów w grach wideo jest częścią kultury gier już od dawna. W rzeczywistości, produkty i marki są dość powszechne w większości, jeśli nie we wszystkich głównych seriach gier wideo, co prowadzi do pytania: czy istnieją jakieś gry, które nie zawierają żadnych napojów gazowanych lub maskotek jako jajek wielkanocnych?

W każdym razie, aby zabić czas, przeszukaliśmy dolną część baryłki w poszukiwaniu gier, które stały się zbyt chciwe, jeśli chodzi o umieszczanie produktów. Od ukrytej obsesji Hideo Kojimy na punkcie Monster Energy po niezwykłe partnerstwo Naughty Dog z Subway, oto pięć najbardziej nachalnych reklam umieszczania produktów, które udało nam się wykopać z ostatnich kilku dekad.

5. Monster Energy (Death Stranding)

To zabawne, ponieważ na papierze nie można by się spodziewać, że postapokaliptyczna Ameryka będzie miała nadmiar jakiegokolwiek napoju gazowanego – szczególnie takiego jak Monster Energy. Okazało się jednak, że Hideo Kojima nie mógł powstrzymać się, gdy chodziło o wstawianie jakiegoś rodzaju umieszczania produktów do Death Stranding. I mimo że Kojima mógł ukryć w grze wiele produktów, okazało się, że to “Unleash The Beast” napój został wybrany. I to dosłownie.

Okazuje się, że jedyną rzeczą, która może utrzymać Sama Portera na nogach, gdy przemierza Stany Zjednoczone, aby odbudować świat, jest lodowy, zimny puszkowany Monster Energy. I jeśli nie spożyje go, gdy jest na swojej wędrówce, jego jedyną inną opcją jest zaopatrzenie się w sześciopackę w prywatnych pokojach, które pojawiają się wokół biomów. Jeśli zignoruje sygnały, aby spożyć jeden, Sam szybko traci wiele wytrzymałości, co oznacza mniej “przywracania Ameryki do sieci”. Można więc powiedzieć, że przyszłość Stanów Zjednoczonych zależy od jednego człowieka i jego uzależnienia od Monster Energy. To Kojima w pigułce.

4. Subway (Uncharted 3: Drake’s Deception)

Dla tych, którzy nie mieli okazji zagrać w wieloosobowy tryb gry Uncharted 3, widok Nathana Drake’a uzbrojonego w Subway będzie tak niezwykły, jak widok Sully’ego z e-papierosem. Co ciekawe, okazało się, że Naughty Dog zawarło partnerstwo z Subway, aby zorganizować szereg promocji w sklepach, co pozwoliło wczesnym graczom na dostęp do wielu Subway-tematycznych gadżetów, w tym skórek broni i kosmetyków.

Dlaczego takie niezwykłe partnerstwo? Okazało się, że Naughty Dog współpracowało z Subway, aby zorganizować szereg promocji w sklepach, co pozwoliło klientom na dostęp do trybu wieloosobowego Uncharted 3 kilka tygodni przed pełnym wydaniem. Jedynym warunkiem było to, że klienci Subway musieli kupić 30-uncjową tematyczną filiżankę, a z wybranych sklepów w Stanach Zjednoczonych.

3. Mega Man (Dead Rising)

Można zrozumieć, że każdy deweloper chciałby wykorzystać okazję, aby podstępnie wstawić fragment swojej pracy do innych projektów. Weźmy The Dark Pictures jako przykład; każda gra zawiera cały dział, który daje graczom podgląd następnej gry w serii – zanim została oficjalnie ogłoszona. Dead Rising jest bardzo podobny, ponieważ wiele gry zawiera produkty z innych franczyz, a mianowicie Mega Man, inną kultową IP Capcomu.

W każdym razie, ludzie z Capcomu wyraźnie kochali swoją kultową sagę, ponieważ większość centrum handlowego Willamette miała albo billboardy, zabawki, kosmetyki lub nawet tematyczne bronie. I nie były one szczególnie rzadkie, ponieważ większość rogów monumentalnego dystryktu handlowego miała jakieś odniesienia do chłopca w elektrycznym błękicie. Można powiedzieć, że trochę za wiele odniesień.

2. Energizer Batteries (Alan Wake)

Energizer kupił sobie miejsce w Alan Wake Remedy Entertainment, co było podwójnym ostrzem; z jednej strony, rozprzestrzeniło słowo o uniwersalnej marce baterii, ale z drugiej strony, dało graczom fałszywe wrażenie, że baterie są łatwo wymienialne i marnowane. Dzięki bateriom, które rozładowywały się po zaledwie kilku minutach, zdecydowanie utrudniło to zbieranie ich podczas historii, co oczywiście nie pomogło Energizer.

Niestety, Alan Wake koncentruje się na ciemności, co oznacza, że twoim jedynym narzędziem do przetrwania terrorów, które czają się poza granicami, jest latarka. Krótko mówiąc, Energizer wszedł do gry, z więcej bateriami i umieszczaniem produktów, niż Remedy Entertainment prawdopodobnie przewidywał podczas fazy rozwoju. Nie daj się zwieść niskiemu czasowi życia baterii; Alan Wake nie robi sprawiedliwości marki.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

Bez wątpienia, jeden z najgorszych przykładów umieszczania produktów w historii gier wideo to reklamy Pizza Hut i formularze zamówień online w EverQuest II. Chociaż był to wygodny sposób zamówienia bez opuszczania gry, promocyjny materiał Pizza Hut zdecydowanie przyciągnął negatywną uwagę, gdy po raz pierwszy pojawił się na początku lat 2000.

Pizza Hut nie ma już swojej funkcji w grze, ale jej krótki epizod w złotej erze EverQuest II jest tak samo pamiętny dzisiaj, jak i wtedy, w 2005 roku. I aby to sobie uświadomić, wystarczyło, że gracze wpisali “/pizza” w oknie poleceń, a dostawa zostałaby dokonana prosto do ich drzwi. Wygodnie, czy po prostu lenistwo? W każdym razie, była to solidna strategia marketingowa ze strony Pizza Hut.

 

Co sądzisz? Czy zgadzasz się z naszym topem pięciu? Czy są jakieś gry, które według ciebie przekraczają granice umieszczania produktów? Daj nam znać na naszych portalach społecznościowych tutaj lub w komentarzach poniżej.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.