Зв'язатися з нами

Відгуки

Огляд серії Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation та ПК)

оновлений on

Kingdom Hearts одразу ж претендує на звання однієї з найзаплутаніших серій відеоігор за всю історію. На перший погляд, вона бездоганно нудна—простий, навіть. Але потім, коли ви поступово знімаєте його шари — Безсердечні, Ніхто, Замкові щілини та вуалі, що, здавалося б, діють як маски для набагато більшого, багато темніший гобелен заплямованих світів та переплетених історій — його стає набагато важче розшифрувати. На жаль, Kingdom Hearts не підходить для початківців Дісней-Pixar Роман про дружбу та вигнання темряви; про те, як годувати вас з ложечки якомога більшою кількістю інформації, поки вас не нудить від енциклопедичних фантазій Джиміні Крікет. Він губиться, але все одно знаходить усі ці способи, щоб ви шукали ключі, що відповідають його замкам. Недоліком цього є те, що немає лише одного ключа, і немає лише одного замка.

Був час, коли я думав, що знаю Kingdom Hearts як власна долоня. Як і безліч інших, я подумав, що якщо це було просто про хлопчика з гігантським ключем і тиранську силу темряви, що вразила світи Діснею, тоді не було б так вже й важко вичавити з цього цілу трилогію. І я б теж із задоволенням вирушив у таку подорож. Але потім раптово з'явилися шари — приховані версії персонажів; безглузді сюжетні арки персонажів, які можна було зрозуміти, лише якщо випадково подивитися тридцятихвилинний фільм або витримати ритмічний спін-офф, який був би виключно на пристроях Android протягом обмеженого періоду часу. Раптом вам довелося зануритися в кожен аспект, щоб зрозуміти сюжет. Іншими словами, якщо ви не відвідали чотиригодинну лекцію про всі тонкощі франшизи, то ви не зрозуміли б історії. Саме це, власне, і зіпсувало враження не лише для мене, але й для більшості відданих шанувальників любовного листа Square Enix до Disney.

Ткач світів

Все почалося з простої ідеї: хлопчик успадковує гігантський ключ, який, як виявилося, є потужною зброєю, і, використовуючи пов'язані портали, що ведуть до альтернативних світів, вирушає у благородну подорож, щоб вигнати «Темряву» та запечатати замкові щілини, щоб відновити їхню рівновагу. Це була найлегша частина. Але потім, після кількох змін сценаристів та режисерів, все пішло на ніщо, у забуття питань та недоречних відповідей. О, замкові щілини все ще були там, але разом з ними з'явився мільйон інших проблем, які, так би мовити, похитнули все. Приблизно в той час, головним чином під час запуску другої основної частини, коли Kingdom Hearts втратила рівновагу і швидко почала спотикатися об власні крихти. І, чесно кажучи, я не думаю, що з того часу змогла знайти підстави, щоб відновити самовладання.

Мабуть, не допомагає й те, що Square створив собі більше перешкод для подолання, не потребуючи цього для встановлення контексту. Це могло б бути просто, але, схоже, розробники з часів другого повернення додому прагнули додати зайвого паличок у вогонь. Це не зіпсувало подорож; просто зробило її набагато складнішою для розуміння. І подумати тільки, одного разу йшлося про ключ і запаморочливого Міккі Мауса. Що ж там сталося?

RPG з серцем

Історія – це одне, але, будемо відвертими, попри всі недоліки та заплутані сюжетні моменти, сама серія все ще структурно продумана та в неї дуже весело грати. Хоча вона не була ініціатором ідеї зіткнення з альтернативними світами, вона була однією з перших, хто поєднав постійно мінливий гобелен Діснея у вражаючу коміксну лінію. RPG який міг би продовжуватися поколіннями. Чесно кажучи, він знайшов рідке золото на долоні — шанс впорядкувати сюжет, який міг би охопити сотні історій і включати тисячі персонажів, ніколи не турбуючись про втрату імпульсу. Але потім, ніби щоб розвилитися на роздоріжжі, сценаристи вирішили написати забагато непередбачуваних сюжетів. Kingdom Hearts еволюціонували, але безліч, здавалося б, чужорідних націй невдовзі знайшли способи причепитися, як паразити з мишачими вухами.

Звісно, ​​якщо можна ігнорувати безладдя, яке являє собою сюжетна лінія та безліч персонажів, то, чесно кажучи, з цим напрочуд легко змиритися. Kingdom Hearts і просто насолоджуйтесь нею такою, якою вона є: захопливою рольовою грою з великою кількістю серця та душі. Вона життєрадісна, мила, цитується та безмежна, з глибоким набором налаштувань та величезним простором для вдосконалення в широкому спектрі стилів гри, комбінацій клавіш та аксесуарів. Звичайно, це не та «дружня до дітей» рольова гра, якою вона часто себе видає, і вона не часто намагається тримати вас за руку, коли ви проходите її часто жорстокі битви з босами та тактичні бойові ситуації. Але потім, майже ніби щоб закріпити цю скрутну ситуацію, вона бере на себе ініціативу, щоб запровадити нові функції, жанри та спін-офи, щоб зацікавити ширшу демографічну аудиторію. Є ритм-ігри, розділи про складання колоди та прості мобільні ітерації, які, хоча й трохи грубуваті, допомагають вам зрозуміти історію, не потребуючи знайомства з усіма основними рольовими іграми.

Достатньо сказати, що, маючи у своєму розпорядженні скриньку Пандори від Disney, Kingdom Hearts більш-менш має потенціал для розширення за межі своїх нинішніх меж, з купами світів для дослідження та сотнями персонажів для введення. Єдине, що заважає серіалу скористатися цим солодким, солодким нектаром, – це нерозуміння власного сюжету. Тож сподіваємося, що врешті-решт він знайде засоби, щоб заповнити прогалини та відновити баланс. У будь-якому разі, схрестимо пальці.

Вердикт

Незважаючи на всі свої слабкі сторони, Kingdom Hearts все ще є однією з найприємніших рольових ігор на всі руки на ринку, з унікальним підходом до сюжету в стилі Діснея та ретельно розробленим стилем розвитку, який дозволяє досліджувати, розвиватися та купатися в чарівній атмосфері постійно мінливого всесвіту чудес та дитячих фантазій. Це все ще багато чого, над чим потрібно працювати, і це не допомагає, додаючи тисячі, здавалося б, нескінченних ниток, які майже не мають сенсу в загальному сюжеті. Тим не менш, якщо ви можете ігнорувати вагомі деталі та оминати багато складних елементів, то ви можете насолоджуватися майже всім, що наповнює сагу.

Огляд серії Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation та ПК)

Чарівно складний

Незважаючи на всі свої слабкі сторони, Kingdom Hearts досі є однією з найприємніших рольових ігор на всі руки на ринку, з унікальним підходом до сюжету в стилі Діснея та ретельно розробленим стилем прогресії, який дозволяє досліджувати, розвиватися та купатися в чарівній атмосфері постійно мінливого всесвіту чудес та дитячих фантазій.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.