Connect with us

Rzeczywistość wirtualna

Pomieszczenie Użyteczności: Wszystko, co Wiemy

Alien species (The Utility Room)

Wyobraź sobie: jesteś na wyprawie po popielatych równinach, które wydają się nie mieć końca, w krajobrazie nieprzezroczystym – świecie, który rozciąga się poza granice wyobraźni i jest zamieszkany tylko przez czarne bryły i ściany z chromu. Jest cicho — niepokojąco cicho, nawet; jedynymi dźwiękami, które dochodzą z małych pęknięć pod powierzchnią, są słaby grom i częściowy osuwisko się z dalekiego skupiska skał. W mgnieniu oka zauważasz coś, co cię śledzi — monolityczną postać, która nagle porusza się przez kaniony i bezpośrednio w twoim kierunku. Zbliża się, a jedynym miejscem, w które możesz się udać, jest mroczna otchłań, która ciemnieje na horyzoncie. To, w skrócie, jest szkic Lionela Marsdena Pomieszczenia Użyteczności, gry VR, która, co dziwne, podnosi Moai — rzeźby monolityczne twarzy ludzkich — na całkowicie nowy poziom.

Czy potrzebujesz wiedzieć coś więcej o Pomieszczeniu Użyteczności, poza tym, że jest, brakując lepszego słowa, „🗿”, w postaci gry wideo? Jeśli pominąłeś jego początkowy start na Steam w 2023 roku, to upewnij się, że przeczytasz dalej. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o stone-faced VR rozdziale Lionela Marsdena.

Czym jest Pomieszczenie Użyteczności?

Wnętrze kanionu (Pomieszczenie Użyteczności)

Pomieszczenie Użyteczności to eksperymentalna gra wirtualnej rzeczywistości, która polega na pokonywaniu nieznanego; konkretnie, zewnętrznych kwartałów wszechświata, który jest domem dla monolitycznych „opiekunów”, którzy utrzymują wszechświat w ruchu i koła na zawsze.
Deweloper Lionel Marsden podkreśla fakt, że „Pomieszczenie Użyteczności nie jest tradycyjną grą VR.” Co więcej, „Nie jest zainspirowane niczym,” jak się wydaje. „Nie ma strzelania ani migających świateł ani gry w maszynę z gumowymi kulkami. To jest miejsce, które nikt nigdy nie widział ani nie odwiedził, i to jest miejsce, w którym nie należysz.”

”Fani eksperymentalnych lub atmosferycznych gier horroru, Journey i Kid A Mnesiac: Exhibition mogą docenić doświadczenie, które oferuje Pomieszczenie Użyteczności,” wyjaśnia deweloper. „Chociaż istnieją pewne elementy gry, można je najlepiej opisać jako więcej Journey. Jedna, która zabiera cię przez jałowy, skalisty i niebezpieczny świat. Wiele środowisk i istot znalezionych w Pomieszczeniu Użyteczności jest megalityczne. Nie ma wątpliwości, że będziesz się czuł bardzo mały, przytłoczony skalą świata, gdy będziesz podróżował przez niego.” Kolor nas intriguje.

Historia

Górskie ustawienie (Pomieszczenie Użyteczności)

Po trzech milionach lat dryfowania przez przestrzeń, przybywasz do drzwi, które znajdują się na krawędzi wszechświata — groźnego portalu znanego jako Pomieszczenie Użyteczności, do którego nikt nigdy nie odważył się wejść. Ten świat, według ogromnych ilości badań naukowych, jest domem dla kilku tytanicznych postaci — „opiekunów”, którzy poruszają ogromne relikwie, aby utrzymać wszechświat od rozpadnięcia się. Jako turysta w tym ogromnym kraju, odkryjesz, co jest potrzebne, aby utrzymać gwiazdy wyrównane i planety od zderzeń.

„Przez 3 miliony lat podróżowałeś przez przestrzeń do krawędzi Wszechświata,” czytamy w wyjątku z opisu. „W tym czasie stałeś się bardzo dziwny. Twoje ciało jest… inne niż kiedyś, ale jesteś podekscytowany. Twoim celem jest wejście do ‘Pomieszczenia Użyteczności’, słynnego kosmicznego punktu orientacyjnego, o którym wiele osób słyszało, ale nigdy nie odwiedziło.” To w tym świecie, jako turysta, odkryjesz prawdę o wszechświecie i o tym, co jest potrzebne, aby utrzymać równowagę.

Gameplay

Sieć jaskiń (Pomieszczenie Użyteczności)

Przypomnijmy, że Pomieszczenie Użyteczności nie jest tradycyjną grą VR, ale bardziej eksperymentalnym symulatorem chodzenia, który pozwala graczom przemierzać ogromne tereny i wprowadzać podstawowe ruchy, takie jak skakanie i skakanie, na przykład. I to jest wszystko, co jest potrzebne. Znowu, chociaż nie jest to tradycyjna gra, ma swoją część interaktywnych funkcji.

„Skakanie jest unikalne w Pomieszczeniu Użyteczności,” wyjaśnia opis gry. „Gdy chwyt na obu kontrolerach jest ściśnięty, zaczynają wibrować coraz szybciej. Im szybciej wibracje, tym większy skok, gdy gracz porusza ramionami. Dając graczowi mniej mobilności niż w tradycyjnych grach i rozbrajając gracza, staje się on bardziej wrażliwy na świat. Jeśli źle obliczy skok, poniesie konsekwencje. Fani gier takich jak Boneworks lub Bonelab mogą uznać tę wersję skakania za niewygodną.”

Development

Ustawienie kanionu (Pomieszczenie Użyteczności)

Pomieszczenie Użyteczności jest produktem jednego kreatywnego umysłu: Lionela Marsdena, niezależnego dewelopera, który, poza tym, że jest główną siłą stojącą za grą VR w stylu backrooms, jest również odpowiedzialny za nadchodzący wydanie Machine Time, kolejnego eksperymentalnego dzieła sztuki, które ma zabrać cię tam, gdzie inni nie będą. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, to ten rozdział VR powinien, z dużym szczęściem, dotrzeć do gogli w pewnym momencie Q3 2024.

Trailer

Tak, jest trailer dla Pomieszczenia Użyteczności. Możesz go obejrzeć samodzielnie w ogłoszeniu PlayStation, które jest osadzone powyżej.

Data wydania, platformy i edycje

Ustawienie jaskini (Pomieszczenie Użyteczności)

Pomieszczenie Użyteczności jest obecnie dostępne do kupienia na Meta Quest. Nie martw się jednak, użytkownicy PlayStation, ponieważ jest również przygotowywane do wydania na PlayStation VR2 w pewnym momencie tego roku. Co do kiedy w 2024 roku będzie ono dostępne na najnowszym headsetzie Sony, jest to nadal trochę tajemnicą, choć deweloperzy mówią, że „pracują nad tym.” To jest coś.

Czy jesteś zainteresowany pozostaniem na bieżąco z Pomieszczeniem Użyteczności, gdy rozszerza swój zasięg i przenosi się na nowe platformy? Jeśli tak, to upewnij się, że sprawdzisz Lionela Marsdena i zespół na ich oficjalnym koncie społecznościowym tutaj. Jeśli coś się zmieni przed jego debiutem na PlayStation VR2, to będziemy informować o wszystkich kluczowych szczegółach tutaj, na gaming.net.

 

Czy masz swoją opinię? Czy będziesz kupował kopię Pomieszczenia Użyteczności, gdy przyjdzie na wybrane gogle? Daj nam znać swoje myśli na naszych portalach społecznościowych tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.