Najlepsze
Od Telltale do THQ: 5 studiów gier wideo, które przetrwały śmierć
Kiedy wszystko jest już powiedziane i zrobione, nie ma już szczęścia, które mogłoby uratować dewelopera gier wideo, który więcej niż raz dzwonił w dzwon śmierci. Bo przyjmijmy to, że tworzenie niskiej jakości produktów z listy B, aby zarobić szybki pieniądz, ma swoje konsekwencje — i takie, które, szczerze mówiąc, wiele zbyt ambitnych twórców ignoruje, aż do momentu, gdy jest już za późno, aby uratować okręt flagowy. I to tylko bardzo rzadko zdarza się, że studio otrzyma drugą szansę, aby naprawić swoje błędy i wrócić z dwoma lufami pełnymi godnych uwagi treści. Telltale, THQ i Sierra Entertainment, na przykład, przychodzą tu na myśl.
Oczywiście, widzieliśmy już swoją część bliskich przypadków w ciągu lat, i również byliśmy świadkami, jak stosunkowo krótkowzroczne studia cudownie wstają z popiołów i ożywiają swoje portfolio naprawdę interesującymi tytułami. Ale które studia przychodzą nam na myśl, kiedy myślimy o drugich szansach? No cóż, oto pięć, które wywołują u nas więcej skojarzeń niż jakiekolwiek inne.
5. Telltale Games

Przez długi czas wszystko układało się dobrze dla Telltale Games. Po krytycznym sukcesie ukochanej serii Walking Dead , studio, które kochało odcinki, poszło dalej i zagrało w wielu innych wodach, w tym Game of Thrones, Borderlands, Batman, i Minecraft. I z lotu ptaka, to było królestwo, które ewoluowało w jedną z najlepszych, najbardziej dochodowych frakcji w branży gier wideo. Niestety, studio zostało później zamknięte w 2018 roku, po tym, jak ostatni inwestor wycofał się z finansowania dodatkowych projektów.
Przed Telltale Games zamknęło się i złożyło wniosek o upadłość, studio zwolniło ponad 225 pracowników, zdecydowało się pozostać przy szkieletowej załodze zaledwie 25 kluczowych pracowników, aby dokończyć umowne zobowiązania. Po wykonaniu ostatnich zadań dla Minecraft: Story Mode od Netflix, Telltale Games złożyło swój ostatni ukłon i zniknęło. Rok później, LCG Entertainment nabyło większość aktywów i wskrzesiło markę Telltale Games. Przeskoczmy kilka lat do przodu, a studio ogłosiło długo oczekiwane Wolf Among Us 2. Jak to za piękna historia?
4. THQ

Prawdopodobnie pamiętasz THQ za swoje gry Nickelodeon i Disney-Pixar, które oczywiście obejmują ikoniczne marki takie jak SpongeBob SquarePants, Rugrats, Jimmy Neutron i wiele innych przyjaznych rodzinnych frakcji. A jeśli to nie dzwoni u ciebie, to prawdopodobnie przypomnisz sobie ich dorosłe wersje, które obejmowały takie IP jak Saints Row, Red Faction, Darksiders, i Destroy All Humans! — wszystkie równie dochodowe IP z lojalnymi fanami. Albo, tak THQ lubiło myśleć, przynajmniej.
Po utworzeniu nowej bazy z bardziej dojrzałą demografią, THQ utworzyło nowe właściwości. Parę błędnych strategii biznesowych później, studio ostatecznie zamknęło się w 2013 roku, pozostawiając za sobą pusty biur. To było dopiero w 2014 roku, kiedy Nordic Games, wydawca, który zyskał na popularności, zdecydował się kupić resztki THQ i dać mu drugi wiatr, który tak bardzo potrzebował, aby pozostać na powierzchni.
3. Sierra Entertainment

Tylko nieliczne studia gier wideo mogą pochwalić się długą i owocną historią nagradzanych gier w taki sam sposób, jak Sierra Entertainment. I w tym przypadku, to nie były gry, które dzwoniły w dzwon śmierci dla firmy, ale raczej seria złych decyzji i negatywnej reklamy, które miały długoterminowy wpływ na ukochaną markę. W efekcie tych decyzji, Sierra rozwiązała się około 2003 roku, aby tylko sformalizować się ponownie jako oddział Vivendi Games rok później.
Niestety, nowa relacja z Vivendi Games była krótkotrwała, ponieważ imperium Vivendi zostało później przejęte przez Activision Blizzard. Zaraz po przejęciu, Activision zdecydowało się usunąć link Sierra Entertainment z łańcucha. I teraz, kto wie, co się stanie z marką, będącą pod skrzydłami Activision i wszystkim? Czy jest martwa? Nie. Ale jeśli jest gdzieś, to jest w limbo.
2. Irrational Games

Czy na pewno pamiętasz Bioshock od Irrational Games? Nie? Może Bioshock od 2K Games będzie brzmieć znajomo? Co się tu wydarzyło, pytasz? Cóż, to jest dość proste, i nie jest to najbardziej skomplikowana reorganizacja, której słuchasz dzisiaj. Irrational Games, studio, które kiedyś było słynne z tworzenia hitowych sag, takich jak SWAT, Freedom Force, i System Shock, zostało kupione przez 2K w trakcie rozwoju gry, co skutkowało usunięciem oryginalnego logo na rzecz 2K Boston w dniu premiery.
Po połączeniu Irrational Games z 2K Boston, założyciel Ken Levine podjął drastyczną decyzję, aby zredukować liczbę pracowników z 90 do 15, aby skupić się na mniejszych grach z napędem fabularnym. Przed Irrational Games zamknęło się całkowicie, Levine utworzył Ghost Story Games, spółkę zależną 2K, która później… cóż, na razie nic nie zrobiła. To może się zmienić, oczywiście, choć na razie Ken Levine nie odnowił jeszcze swojej pasji do tworzenia naprawdę wielkich gier, które nie opierają się na Bioshocku.
1. Lionhead Studios

Lionhead Studios jest najlepiej znane ze swojej powszechnie uznanej serii Fable, która cieszyła się komercyjnym sukcesem przez niemal dekadę po premierze w 2004 roku. Później Fable Legends miał oznaczać ostatni rozdział serii, z przybliżonym okresem premiery w 2016 roku. Ze względu na to, że firma macierzysta Lionhead Studios, Microsoft, chciała zmienić kurs i skupić się na grach z funkcjami live-service, jednak wiele członków zespołu odeszło, zanim w ogóle się rozwinęło. W efekcie Lionhead Studios straciło impet, a Fable Legends zostało anulowane.
W świetle zmniejszonej liczby pracowników i anulowanego Fable, dyrektor kreatywny Lionhead, Gary Carr, utworzył Two Point Studios, oddział, który miał nieść pochodnię po byłej firmie. I chociaż nie przeniósł IP Lionhead Studios, utworzył punkt kotwiczenia dla byłych pracowników, aby zbudować coś nowego. Dlatego Lionhead nie jest martwe, ale raczej odbudowane… i z innym nazwą.
Jakie jest twoje zdanie? Czy zgadzasz się z naszym top 5? Czy są jakieś studia, które byś polecił na tę listę? Daj nam znać na naszych portalach społecznościowych tutaj lub w komentarzach poniżej.











