Najlepsze
5 Studiów Gier Wideo, o których Nie Wiedziałeś, że Zakończyły Działalność
Ze względu na ciągle zmieniający się i dynamiczny przemysł gier wideo, nie jest zaskoczeniem, że studia zamykają się od czasu do czasu. Chociaż niektóre mogą zakończyć działalność dobrowolnie, nie wszystkie studia mogą powiedzieć to samo. Niektóre studia gier wideo, które zostały zmuszone do zamknięcia, są odpowiedzialne za niektóre z najlepszych tytułów gier. Niemniej jednak, przemysł gier wideo jest biznesem i będzie musiał zakończyć działalność, jak tylko nie będzie w stanie już skutecznie generować przychodu.
Niestety, skutkuje to tym, że wiele utalentowanych ludzi traci pracę, a ich niesamowite twory są wstrzymane. Przez wiele lat, setki firm gamingowych zakończyły działalność, aby połączyć się z innymi firmami lub po prostu wygasnąć. I ze względu na ogromny rozmiar przemysłu gier wideo, większość tych zamknięć często pozostaje niezauważona. Oto pięć studiów gier wideo, o których nie wiedziałeś, że zakończyły działalność.
5. Midway

Zacznijmy od jednego z największych studiów gier, którego rozwiązanie miało miejsce w 2010 roku. Zamknięcie Midway było wielką sprawą, szczególnie ze względu na jego wkład w przemysł. Przez ponad 30 lat firma była operacyjna, dając początek niektórym z najlepszych tytułów, które znamy dzisiaj. Należą do nich takie tytuły, jak NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage i wiele innych.
Gdy jesteś na rynku od 1992 roku, masz tendencję do obsługi przemysłu z licznymi projektami. I Midway Games udało się wyprodukować i współprodukować najlepsze z nich. Dlatego zawsze jest szokujące być świadkiem upadku tak udanego studia. Firma zaczęła podupadać w 2000 roku, kiedy nabyła wiele długów i podjęła wiele tragicznych decyzji finansowych. Ostatecznie musiała złożyć wniosek o upadłość, co ostatecznie doprowadziło do jej oficjalnego rozwiązania.
4. Bizarre Creations

Photo Courtesy: [Capsule Computers]
Następnie mamy jedną z największych brytyjskich studiów gier wideo swojego czasu, Bizarre Creations. Firma jest znana ze swoich tytułów wyścigowych, takich jak seria Project Gotham Racing i Metropolis Street Racer. To nie wszystko, Bizarre Creations weszło w inne gatunki, tworząc niektóre z najlepszych gier strzelankowych. Dlatego jest smutne wyobrazić sobie, że taka firma mogłaby zakończyć działalność po ponad dwóch dekadach. Jednak zamknięcie Bizarre Creations nie było całkowicie beznadziejne.
Activision nabyło firmę w 2007 roku i pozwoliło im ukończyć tytuł Blur w 2010 roku. Po tym Activision ogłosiło rozwiązanie studia na początku 2011 roku. Większość ludzi twierdzi, że mając studio gier, które rozwiązuje się w innym, jest wystarczające w niektórych przypadkach. Jest to dlatego, że zapewnia, że twórcy studia pozostają zatrudnieni i nadal dostarczają fanom wspaniałe tytuły. Oczywiście, musi to być frustrujące, gdy cały zespół rozdziela się na różne obszary większej organizacji, ale jednak bije to całkowite zniszczenie.
3. Westwood Studios

Przez 18 lat Westwood Studios stworzyło niektóre z najbardziej niezapomnianych tytułów. Mówimy o takich tytułach, jak Dune II, seria, która jest nadal kultowym tytułem dzisiaj i która niedawno uzyskała imponujące rozszerzenie. Inne wspaniałe tytuły, które powstały z niesamowitych twórców Westwood Studios, to Blade Runner, Command & Conquer oraz Eye of the Beholder. Fani gier strategicznych mają Westwood Studios, którym mogą dziękować za niektóre z tytułów, które lubią dzisiaj.
Głównie dlatego, że firma jest jednym z pionierów całego gatunku strategicznego, co也是 dlatego, że jej zamknięcie może być zaskakujące. Upadek Westwood Studios stał się widoczny, gdy Electronic Arts nabyło studio w 1998 roku. Firma miała do czynienia z różnymi problemami pod skrzydłami EA, w tym sporami twórczymi. Większość z nich nigdy nie została naprawdę rozwiązana, co ostatecznie doprowadziło do zamknięcia studia w 2003 roku. To spowodowało znaczne straty pracy, co skłoniło kilku byłych pracowników do utworzenia odrębnych studiów gier.
2. Pandemic Studios

Pandemic Studios zostało założone przez dwóch weteranów przemysłu, Andrew Goldman i Josh Resnick, którzy wcześniej pracowali w Activision. Jest to dom dla niezliczonej liczby ikonicznych tytułów, takich jak The Saboteur i Full Spectrum Warrior. Firma również spędziła kilka lat pracując nad już istniejącymi franczyzami; oddalając się od gatunku RTS, aby więcej eksplorować otwarty świat akcji. Niektóre z nich to tytuły, które możesz bardzo dobrze znać, takie jak Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, oraz Mercenaries 2: World in Flames.
Firma zakończyła działalność rok po tym, jak Electronic Arts ją nabyło w 2009 roku. Rozwiązanie, z którym Pandemic Studios się spotkało, było wynikiem decyzji EA o redukcji zatrudnienia; dotknęło to ponad 200 pracowników Pandemic. To spowodowało wiele kontrowersji wśród tych, którzy zostali zwolnieni z pracy. To nawet skłoniło niektórych byłych pracowników do opublikowania kontrowersyjnego filmu z biura. Chociaż studio wzięło 35 pracowników z siły roboczej Pandemic do EA Los Angeles, to nie było wystarczające. Niemniej jednak, ci pracownicy poszli ukończyć niektóre ze swoich poprzednich serii gier, takich jak seria Mercenaries.
1. Ensemble Studios

Jeszcze jeden pionier gier strategicznych na liście to Ensemble Studios. Firma założona przez Tony’ego Goodmana w 1994 roku. Siedem lat później Microsoft nabyło Ensemble Studios, i jak mogłeś się spodziewać, to poszło pod górę. Największymi wkładami studia do gatunku RTS są liczne tytuły, które otrzymały pochwalne recenzje, takie jak seria Age of Empires. Pomimo posiadania takich tytułów, studio wciąż zakończyło działalność; ale nie przed wydaniem jednego ostatniego spin-offu znanego jako Halo Wars.
Dla firmy z takimi nieukończonymi grami, jak sześć, można by oczekiwać, że będzie w stanie pozostać w działalności. Jednak pomimo swojego potencjału dla sukcesu, Ensemble Studios zostało oficjalnie rozwiązane w 2009 roku. Poza wspaniałymi tytułami gier, studio również stworzyło silnik gry Genie. Ten system został wykorzystany w Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires, oraz Age of Empires II. Było co najmniej dwa nowe studia, które powstały z byłych pracowników Ensemble Studios; są to pracownicy, którzy poszli stworzyć własne studia gier wideo.
Które ze studiów gier wideo na naszej liście uważasz, że miało najbardziej niefortunne zamknięcie? Podziel się swoim wyborem z nami w komentarzach poniżej lub na naszych mediach społecznościowych tutaj!











