Najlepsze
5 twórców gier wideo, którzy przeszli przez piekło
Tworzenie gry wideo nie jest sprawą jednej nocy. W rzeczywistości, zajmuje to miesiące, aby położyć fundamenty pod jedną grę, co często jest następnie przez lata prób i trudności, które testują nawet najbardziej utalentowanych deweloperów. Jeśli się powiedzie, nagrody mogą być wspaniałe. Jednak jeśli proces zostanie wydłużony, ostateczny produkt może okazać się nieodwracalnie katastrofalny.
W dzisiejszych czasach, grę wideo można wyprodukować w około trzy lub cztery lata. Wiedząc o tym, oczywiście, sprawia, że gry, które zajmują ponad dekadę, aby je zbudować, wyróżniają się jak ból palca. Ale jaka gra może szczerze zająć aż dziesięć lat, aby ją opracować od podstaw? Nuże, jak się okazuje, istnieją pięć gier z tak długim okresem poświęconym dopracowaniu formuły. Czy to budzi Twoje zainteresowanie? W takim razie, wprowadźmy się w głębię piekła deweloperskiego.
5. Prey
Prey była kiedyś zaplanowana jako lampa 3D Realms dla jej silnika wewnętrznego. Podobnie jak to, co zrobiło Unreal dla Epic Games, studio miało pokazać swoje najlepsze funkcje i cechy, używając sci-fi strzelanki z perspektywy pierwszej osoby jako swojego jedynego statku. Niestety, po zaledwie roku rozwoju, jego główny projektant, Tom Hall, opuścił projekt, aby utworzyć Ion Storm. Nieświadomi wówczas, zespół, ten krok okazał się gwoździem do trumny dla tego zbyt ambitnego projektu.
Szczęśliwie, Prey została wydana w 2006 roku, co było 11 lat po jej pierwszym ogłoszeniu. Między odejściem Halla w 1996 roku a jej wydaniem w 2006 roku, gra przeszła przez wiele rewizji, zmian w zespole i nawet zmianę studia. Na szczęście dla zespołu, który ją doprowadził do realizacji, ostateczny produkt został przyjęty z wysokimi pochwalami i licznymi godnymi uwagi wyróżnieniami, w tym Nagrodą za najlepszą grę akcji 2006 roku.
4. Star Citizen
Na czas pisania, Star Citizen zebrał ponad 400 000 000 dolarów w crowdfundingu, co czyni go jedną z największych kampanii Kickstarter w historii. A jednak, po 12 długich latach fałszywych obietnic i wątpliwych opóźnień, ostateczny produkt wciąż nie nadszedł. I aby pomyśleć, jest to gra, która powinna zostać wydana w 2014 roku. Fakt, że wciąż nie nadszedł, miał oczywiście niezwykle negatywny wpływ na Cloud Imperium Games i jego tajemniczych twórców.
Od momentu ujawnienia pierwszego planu gry w 2010 roku, jej deweloperzy spotkali się z ogromną ilością negatywnej reakcji. Z długoterminowymi zobowiązaniami tracącymi wiarę w tego bardzo ambitnego MMO, Cloud Imperium jest teraz zmuszone do wydawania zwrotów pieniędzy, a także do łączenia wystarczającej ilości treści, aby utrzymać swoich pozostałych zwolenników w napięciu. Ale bez choćby miejsca na ostateczne wydanie, gra będzie tylko kontynuować utratę poparcia. Czy nadejdzie w tym roku? Bardzo mało prawdopodobne.
3. Duke Nukem Forever
Duke Nukem była serią strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, która zanurzyła się w więcej kontrowersji niż większość serii w swoim czasie. Dzięki swojej jawnej treści i wątpliwej smakowi humoru, seria, która mogłaby wygrać nagrody, spotkała się z więcej negatywnej reakcji niż pochwał. Mimo to, seria miała kultową grupę fanów, co skłoniło 3D Realms do zainteresowania się kolejną grą.
Duke Nukem Forever pojawiła się po raz pierwszy w 1997 roku, krótko po wydaniu swojej poprzedniczki, Duke Nukem 3D. Ostateczne wydanie nie ukazało się jednak aż do 2011 roku, pozostawiając 14-letni okres rozwoju piekła między nimi. Czynnikami, które przyczyniły się do długiego trwania, były redukcja personelu 3D Realms w 2009 roku, przeniesienie własności intelektualnej do Gearbox Software w 2010 roku oraz przestarzały silnik, na którym gra była budowana. Z powodu niezliczonych komplikacji, Duke Nukem Forever ukazała się jako kompletna i totalna katastrofa, skutecznie niszcząc markę raz na zawsze.
2. Star Fox 2
Star Fox 2 została po raz pierwszy ogłoszona po wydaniu swojej bardzo udanej debiutanckiej części w 1993 roku. Mając już pochwalone za wysokiej jakości grafikę i następnego poziomu rozgrywki na SNES, kontynuacja była na liście do zostania najbardziej wyczekiwanym wydaniem następnego roku. Jednak z PlayStation i Sega Saturn wznoszącymi się do sławy i prezentującymi swoją wyższość jako nowe konsole, deweloperzy gry szybko wycofali się z wydania pełnego produktu, głównie ze strachu, że jego zawartość nie będzie w stanie konkurować z rosnącymi bibliotekami rywalizujących platform.
Do 1995 roku, Star Fox 2 była już prawie gotowa do wydania, z lokalizacją i testami QA już kompletnymi. Jednak zanim mogła zostać wydana, Nintendo wycofała ją z SNES, obawiając się, że nie będzie w stanie świecić najjaśniej na przestarzałym sprzęcie. Dopiero znacznie później, w 2017 roku, Nintendo wznowiła projekt i wydała go na SNES Classic, a także na Nintendo Switch Online w swojej aktualizacji z 2019 roku.
1. UnReal World
UnReal World to rzekomo pierwsza gra sandboxowa z elementami roguelike RPG, według fińskiej dwójki Sami Maaranen i Erkka Lehmus. Jest to również jedna z, jeśli nie ta najdłużej rozwijana gra, z okresem rozwoju trwającym 26 lat, od 1990 do 2016 roku. I nawet do dzisiaj, gra nadal otrzymuje okazjonalne aktualizacje na swojej stronie na Steam.
UnReal World została po raz pierwszy uruchomiona w 1990 roku, z pierwszą wersją wydaną w 1992 roku. Po udanym wydaniu, gra przeszła przez całkowite przepisanie w innym języku programowania, po raz kolejny wydane w 1995 roku. Dopiero w 2016 roku gra znalazła swoje miejsce na rynku Steam. I od tego czasu, dwuosobowy zespół kontynuuje aktualizację gry różnymi rozszerzeniami i ulepszeniami do jej sztucznej inteligencji. Idąc za tym, UnReal World istnieje już prawie trzy dekady, czyniąc ją jedną z najdłużej służących gier w historii.
Co sądzisz? Czy grałeś w którąś z powyższych gier? Daj nam znać na naszych portalach społecznościowych tutaj lub w komentarzach poniżej.











