Wywiady
Starward Industries o pierścieniu Dantego – seria wywiadów
Jeśli nie miałeś okazji obejrzeć nagród Golden Joystick Awards kilka tygodni temu, to mamy dla ciebie ekscytujące wieści. Okazuje się, że deweloper gry The Invincible, Starward Industries, pracuje nad nową grą – „action-adventure RPG z walką z kataklizmami” zatytułowaną Dante’s Ring, która ma zostać wydana na PC w wersji Early Access w 2025 roku.
Oczywiście, nadal wiele rzeczy nie wiemy o Dante’s Ring. Mimo to, aby lepiej zrozumieć wszystko, niedawno rozmawiałem ze Starward CMO, Maciejem Dobrowolskim, który uprzejmie wypełnił wiele szczegółów.
Nature może, pomimo całej swojej piękności, być okrutną panią, jeśli nie będziemy ją traktować z najwyższym szacunkiem, i wydaje się, że udało wam się uchwycić to znakomicie w rdzeniu Dante’s Ring’s wulkanicznych dzielnic. Powiedz nam, co zainspirowało was do stworzenia konceptu opartego na potężnych siłach natury?
Maciej: Pomysł, aby zanurzyć gracza w mocy natury – konfrontując jego piękno i okrucieństwo – zrodził się w umyśle naszego dyrektora gry, Wojciecha Ostrycharza, po obejrzeniu dokumentu Fire of Love. Film opowiada o francuskiej parze wulkanologów, którzy poświęcili swoje życie studiom aktywnych wulkanów na całym świecie. Pokazywał on zapierające dech w piersiach, dające gęsią skórkę zdjęcia zrobione w pobliżu wulkanicznych kraterów. Zainspirowani, nasz zespół zaczął badać ten temat i zrozumieliśmy, że nie musimy szukać daleko materiałów. Wulkaniczna aktywność na Islandii dostarczyła nam bogactwa informacji. Zobaczyliśmy, że ten temat ma ogromny potencjał do stworzenia wyjątkowego, oryginalnego środowiska i oferuje przestrzeń do wdrożenia hipnotycznej i emocjonalnej gry.
Weszliśmy w naukowe książki, mistyczne opowieści, dokumenty Wernera Herzoga, nasze własne doświadczenia z podróży i nawet klasyczne filmy katastroficzne z lat 80. i 90. Można powiedzieć, że podjęliśmy podobne podejście jak w naszej debiutanckiej grze The Invincible, gdzie gruntownie zbadaлиśmy temat eksploracji kosmosu. Chciałbym podkreślić, że to, co nas najbardziej fascynowało w wulkanach, to ich „obcość”. Są częścią krajobrazu Ziemi, a jednak ich szczyty wydają się obce – jak coś z innego świata.
Przejdźmy do głębszego zanurzenia się w fabule gry. Kto będziemy wcielać się w tę postać w tym popielatym świecie, a co będziemy próbowali osiągnąć?
Maciej: Bohater jest członkiem zespołu badawczego—zafascynowanym naturą, a trochę oderwanym od ludzi—który przybył na wyspę oddzieloną od lądu, aby zbadać wygasły łańcuch wulkaniczny. Jednak musi stawić czoła nagłej klęsce żywiołowej, licznym anomaliom i pracować nad uratowaniem jak największej liczby istnień. W miarę rozwoju historii dowiadujemy się więcej o jego cechach charakteru i osobowości.
Powiedz nam trochę więcej o tym „przeciwdziałaniu” drodze, którą wybraliście. Przypuszczalnie, nie będzie tradycyjnych scen walki ani technik do nauczenia się?
Maciej: Dla nas termin „przeciwdziałanie” był rodzajem klucza do dyskusji o mechanice walki z żywiołami, która jest centralnym elementem naszej gry. Gra będzie zawierać mechaniki typowe dla strzelanek, ale ich celem będzie ratowanie istnień. Arsenал gracza będzie obejmował na przykład pistolet tłumiący, strzelbę gaśniczą i wyrzutnię bomb ognistych.
Wspomnieliście krótko o „wynalazkach retro”—kawałku układanki, którą bardzo chcielibyśmy poznać. Czy moglibyście powiedzieć nam trochę o tych urządzeniach i jak one działają?
Maciej: Nie chcemy ujawniać zbyt wiele na tym etapie, ale możemy powiedzieć, że znacząca część naszej wizji łączy wulkaniczną, trochę mistyczną przygodę, horror klęski żywiołowej i retrofuturyzm. Ostatni jest ściśle związany z retro gadżetami dostępnymi dla gracza. Wspaniałym przykładem mogą być fantazyjne sanie, które pojawiły się w materiałach, które już udostępniliśmy. Co jest bardzo ważne, to fakt, że w trakcie rozwoju gry czerpiemy inspirację z odważnych i przełomowych wynalazków wulkanologów na przestrzeni wieków. Ci pionierzy, podczas swoich wypraw, tworzyli genialne, ogniowe tarcze, pancerze i łodzie zaprojektowane do nawigacji po rzekach kwasu. Retrofuturystyczne przedmioty i pojazdy przyczyniają się do unikalności gry, zwiększają wartość estetyczną doświadczenia i kształtują całą grę.
A są też „złożone wybory moralne”, o których również wspomnieliście. Czy moglibyście powiedzieć nam więcej o tych ciężkich ultimatum i jak każde z nich będzie bezpośrednio wpływać na przebieg historii?
Maciej: W naszej grze eksplorujemy fantazję bycia ratownikiem, wrzuconym w okrucieństwo klęski żywiołowej ze wszystkimi jej aspektami. Bez zdradzania zbyt wiele – będziesz stawał przed decyzjami podejmowanymi w gorącej chwili, w dynamicznej walce z żywiołami, narażając swoje życie, starając się współistnieć z ocalałymi wobec rosnących wyzwań. To będzie miało znaczący wpływ na grę. Odkryjesz także „inny świat” ściśle związany z wulkanami – mistyczny, ponadludzki i ponadnaukowy obszar – gdy będziesz liczył dni do ratunku. Czy przybędzie on na czas…? Och, myślę, że za bardzo się rozgorączkowałem.
Chcielibyśmy uzyskać kilka wskazówek od was, podczas gdy czekamy na tę ważną datę premiery. Czy moglibyście podzielić się z nami cennymi słowami mądrości?
Maciej: W tej chwili planujemy wersję Early Access w 2025 roku i nie widzimy przeszkód w postaci klęsk żywiołowych na naszej drodze.
https://Twitter.com/StarwardInd/status/1859659299712270588
Jak możemy być na bieżąco z Dante’s Ring? Czy możemy podzielić się jakimiś istotnymi szczegółami, mapami drogowymi lub linkami społecznościowymi z naszymi czytelnikami?
Maciej: Planujemy udostępnić więcej informacji o Dante’s Ring w najbliższej przyszłości na naszej stronie Steam i serwerze Discord, gdzie zapraszamy wszystkich do współtworzenia gry z nami podczas jej wersji Early Access. Jesteśmy w pełni zaangażowani w słuchanie społeczności i wprowadzanie zmian zgodnie z sugestiami graczy, ponieważ chcemy, aby gra była najlepszym możliwym doświadczeniem gry dla wszystkich zaangażowanych. Gracze mogą również obserwować wiadomości o Dante’s Ring na naszych mediach społecznościowych: Facebook, X, Bluesky, Threads lub Instagram. Zapraszamy wszystkich do wejścia w ognistą akcję z nami.
Czy chcielibyście dodać jakieś końcowe uwagi do tego wątku, zanim zakończymy tu?
Maciej: Do premiery wersji Early Access w 2025 roku planujemy ujawniać więcej informacji o grze kawałek po kawałku. Spokojnie, jest jeszcze wiele przed nami. Chcemy także powiedzieć graczom, że ich głosy są dla nas bardzo ważne, i zachęcamy wszystkich do angażowania się w nasze kanały społecznościowe.
Mamy nadzieję, że ta intensywna, dynamiczna walka i przygoda, którą przygotowujemy dla was — ta, w której schodzisz w same głębie piekła, aby uratować jeszcze jedno życie — będzie niezapomnianym doświadczeniem. Liczymy na to, że wywoła to nostalgia za klasycznymi filmami katastroficznymi, gdy gracze będą stawać twarzą w twarz z momentami, takimi jak stanie przeciwko pyroklazmicznemu przepływowi, który niszczy wszystko na swojej drodze.
Dziękujemy bardzo za poświęcony czas, Maciej — był bardzo pomocny!
Można znaleźć więcej informacji o Dante’s Ring Starward Industries na X. Można również dodać grę do listy życzeń na Steam, aby otrzymywać dodatkowe aktualizacje i relacje przedpremierowe tutaj.