Connect with us

Najlepsze

Zrzuty ekranu: 5 fenomenalnych gier PlayStation, których nie mogliśmy się powstrzymać od przechwycenia

Screenshots

Spoglądając wstecz na moje ewoluujący portfel zrzutów ekranu i klipów wideo, zwróciłem uwagę, że pod główną masą gigabajtów, które straciłem, tak naprawdę przeglądałem rodzaj flipbooka. Wklejony wśród stosów obrazów, zdumiewająco, była historia rozwijająca się przed moimi oczami; kluczowe momenty, które miałem przyjemność świadka przez ostatnie lata z padem. Czasy haftowane smutkiem i błogimi chwilami, zagnieżdżone z mocą. Wszystko to było tam, jak jeden rollercoaster opowieść z wszystkimi dzwonkami i gwizdkami potrzebnymi do konstytucji filmu.

Jasne, że zrzuty ekranu nie są czymś, o czym zwykle myślimy, gdy jesteśmy głęboko zaangażowani w fabułę. Zamiast tego, po prostu staramy się żyć w momencie i doświadczać cudów, które światy mają do zaoferowania, bez drugiego kciuka unoszącego się nad przyciskiem udostępniania. Ale potem, z drugiej strony, są chwile, kiedy nie możemy się powstrzymać od przerwania cyklu i przechwycenia zdarzenia — jeśli tylko, by spojrzeć na nie, gdy nasza podróż się skończy i wszystko, co pozostaje, to pudełko pełne cyfrowych trofeów. I, jeśli chodzi o te pięć przypadków — powiedziałbym, że zrzuty ekranu były zdecydowanie potrzebne, aby urozmaicić doświadczenie.

 

5. Uncharted: The Lost Legacy

Przygotuj się do piaskowania przycisku udostępniania.

Uncharted nigdy nie był nieśmiały, jeśli chodzi o wizualnie oszałamiające tła, tak samo jak nigdy nie zdecydował się na wkładanie wszystkich jajek do jednego koszyka. Oczywiście, eksploracja jest jedną z głównych części serii, wydaje się więc całkiem naturalne, że sceneria powinna być estetycznie przyjemna. Ale chłopie, The Lost Legacy, pomimo że jest spin-offem od eksplozywnych rozdziałów Drake’a, naprawdę wykorzystał absolutnie oszałamiające pejzaże podczas swojej krótkiej, ale słodkiej podróży przez Indie.

Gdy czas płynie, The Lost Legacy zaczyna poświęcać określoną ilość czasu na pauzę w akcji i pozwolenie graczowi po prostu odetchnąć. I, z całym światem wokół ciebie wyglądającym jak milionowy obraz, przechwytywanie flipbooka artsy zrzutów ekranu wydaje się jedynym sposobem, aby kontynuować. Jednak z ilością rzeczy do zobaczenia i wchłonięcia, możesz się spodziewać, że przycisk udostępniania będzie zmiażdżony do pasty przed zakończeniem. I to jest w porządku.

 

4. Ghost of Tsushima

Przynieś mi ten horyzont.

Sucker Punch wypuścił jeden z najbardziej ożywczych ustawień, jakie kiedykolwiek widzieliśmy w zeszłym roku, z wpływami zaczerpniętymi z samej japońskiej wyspy. I, aby być uczciwym, jest powód, dla którego gra poszła na wygraną kilku nagród za najlepszą reżyserię artystyczną w 2020 roku. Nie tylko Tsushima sama wyglądała estetycznie przyjemnie dla nieuzbrojonego oka, ale także sposób, w jaki epoka Samurajów została ujęta w formie gry wideo, z odniesieniami, które dostosowały się do japońskiej literatury.

Rzecz w Ghost of Tsushima jest taka, że nie potrzebujesz celu, aby cieszyć się światem, który oddycha wokół ciebie. W rzeczywistości, nie musisz nawet postawić nogi poza linię. Łatwo można usiąść w wygodnej pozycji w jednym z wielu gorących źródeł i podziwiać wiry wody unoszące się nad tobą. I, jeśli to nie jest twoja rzecz, to zawsze możesz galopować bez końca w stronę zachodzącego słońca, przecinając łąki i czesając kwiaty wiśni z ramienia. Cokolwiek wybierzesz, Ghost of Tsushima robi bezbłędne zadanie, aby uczynić wszystko (i mam na myśli wszystko) wyglądającym niesamowicie satysfakcjonująco.

 

3. Marvel’s Spider-Man

Efektowny enough, aby sprzedać go J Jonah Jameson.

Ponieważ kto nie chce efektownego zrzutu ekranu superbohatera siedzącego na ikonicznym punkcie orientacyjnym miasta, prawda? Oczywiście, mając Nowy Jork w dłoni i niekończący się potok sposobów, aby go zbadać, wybranie jednego idealnego miejsca na zrzut ekranu nie jest łatwe. Ale potem, nawet jeśli umieścisz Spideya w zaułku z podartym strojem, nadal możesz uzyskać fantastyczne zdjęcia. I, dzięki temu, że gra posiada tryb fotograficzny z wieloma efektami do przełączania, nawet przeciętne zdjęcia mogą dostarczyć pewien efekt wow.

Podobnie jak w przypadku większości ostatnich gier z trybem fotograficznym, możliwość przełączania się między akcjami i filtrami może okazać się bardzo korzystna. Prawdą jest, że z cenami tapet i motywów fruwających przez dach, zawsze jest miło mieć własny prywatny zapas zrzutów ekranu do użycia bez wydawania grosza. I, jeśli chodzi o Marvel‘s Spider-Man — one nie są szczególnie w krótkim zaopatrzeniu — szczególnie z Wielkim Jabłkiem zatrudniającym dużo pięknej scenerii i prominentnych punktów orientacyjnych, aby wcisnąć je w obiektyw.

 

2. Horizon Zero Dawn

Żegnaj się z wolną przestrzenią dysku.

Pomimo że Horizon Zero Dawn fruwał pod radarem dla najlepszej części sześciu miesięcy, fani byli zdecydowani, aby podzielić się pięknem, które Guerrilla Games uchwyciło podczas swojej długiej opowieści przez ziemię, morze i niebo. Szczęśliwie, po tym, jak Zero Dawn zdobył przyczółek w społeczności, zarówno gracze, jak i showrunners byli wkrótce wypuszczani z honorami i wyróżnieniami dla umysłowego środowiska, które gra ożywiła. Od tamtej pory wizje ewoluowały, a kulka zaczęła się toczyć, w końcu dając Aloy i jej ojczyźnie uwagę, na którą zasługiwały.

Horizon Zero Dawn wysyła cię przez wszystkie rodzaje terenu, z prawie każdym zakątkiem, który przedstawia się jako przeszkoda godna pokonania. Czy wspinasz się na najwyższy szczyt Mother’s Heart, czy czyścisz bujną trawę The Jewel, Zero Dawn daje ci wystarczającą różnorodność i narzędzia potrzebne do pokonania twojego serca. I, jeśli chodzi o robienie kilku zrzutów ekranu po drodze, no — powiedziałbym, że nie będziesz miał braku malowniczych tła, aby ująć swój temat. Plus, Aloy robi wybitny punkt centralny. Ale to tylko moja opinia.

 

1. God of War

Cóż, mówią, że obraz mówi tysiąc słów.

Szczerze, nigdy naprawdę nie wiedziałem, jak bardzo potrzebowałem obrazu Kratosa mrugającego w twarz jego wroga, aż w końcu natknąłem się na obszerny tryb fotograficzny God of War. W rzeczywistości, nie wiedziałem, jak bardzo potrzebowałem wielu rzeczy, które God of War wypuścił, aż w końcu dostałem rękę na nie. To mówiąc, możliwość skręcenia bezwzględnego antybohatera w każdą pozę, którą chciałem, okazała się być sztuczką, na którą się powróciłem przez trzydzieści godzin podróży przez Midgard.

Rolek regulowanych emocji poza, God of War przedstawił jeden z najbardziej oszałamiających tła dla swojej opowieści, z ogromnymi krajobrazami, które odważyły się być zarówno śmiercionośne, jak i wyjątkowo zapraszające. Od szczytów górskich otulonych dymem i popiołem po mgliste szczeliny zalewane błądzącymi duszami, zdrowe lasy pełne oczarowanych stworzeń po zakazane świątynie promieniujące sekrety i lore — God of War miał wszystko. I, ponieważ Santa Monica Studio celowała w ten zakres, jestem bardziej niż gotowy, aby podarować złoto Kratosowi i pięknu, które Midgard objęło.

 

Zmęczony patrzeniem na zrzuty ekranu? Szukasz więcej treści? Możesz zawsze rzucić okiem na jedną z tych list:

5 Najlepszych ekranów Game Over Warte umierania

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.