Connect with us

Обзоры

Обзор P.T. (PlayStation)

Updated on
Woman approaching protagonist in hallway

Возьмите любой заметный хоррор-игру из прошлого десятилетия, и вы откроете некоторые незначительные ссылки на мощную игру Кодзимы, которая была и навсегда будет Silent Hills упущенной возможностью стать пионером и доставить одно из величайших опытов всех времен. Десять лет прошло, и хотя мы все еще не ближе к тому, чтобы увидеть Хидео Кодзиму в его окончательной форме, мы можем все еще наслаждаться тем, что большинство игр продолжают иметь поразительное сходство с двадцатиминутным играбельным тизером. Это не много, но это так близко, как мы когда-либо сможем подойти к внешней границе Silent Hills потенциального мира. Visage, MADiSON, Layers of Fear, например, все балансируют на этих окраинах, и они будут навсегда служить напоминанием о том, что могло бы быть, но никогда не будет.

P.T. имеет влияние, и не только тот, который поворачивает несколько голов на ежегодной церемонии награждения, но и сырую силу изменить формулу современного хоррора и создать совершенно новый вид психологического рассказа. Это старо (по крайней мере, в глазах более молодого поколения), но оно протекает через трещины большинства хоррор-фильмов, с его глубоко тревожным мандала-подобным прогрессом, образующим костный мозг для совершенно отдельного сосуда для жанра. Десять лет спустя, и это влияние все еще есть, укорененное глубоко внутри кода практики. Это точка якоря – мастер-класс о том, как повысить уровень напряженного сегмента и заставить игрока сомневаться в своих движениях, окружении и способности различать факты и вымысел, мираж или худую женщину, которая преследует ваши шаги.

Для протокола, P.T. больше не может быть сыгран. То есть, конечно, если вы воспользовались возможностью установить его до его удаления из магазина в 2015 году, в этом случае вы можете вернуться к нему, чтобы возродить его корни. Для всех остальных, однако, это архивный кусок искусства, который просто недоступен. Если вы в последней категории, то будьте уверены, что останьтесь с нами немного, пока мы отправимся в путешествие по памяти. Давайте поговорим P.T., и о том, что было бы прелюдией к навсегда неуловимой Silent Hills.

Руководство хоррора

Хидео Кодзима, икона, известная бесчисленным геймерам за свою работу с Metal Gear Solid, Death Stranding и созданием стелс-игр в конце восьмидесятых, когда-то принял решение изменить область хоррора с оригинальным форматом – идеей, которая в конечном итоге стала стандартом для инди и больших бюджетных опытов. P.T. должен был быть неформальным введением в Silent Hills – игру, которая была, из-за смешанных творческих и деловых видений, отменена и в конечном итоге заброшена. Это не дало много представления о том, что было впереди, хотя оно и запечатлело суть мира, который был предназначен быть смелым, красивым и лишенным комфорта. И, к сожалению, это где оно остановилось и встретило свою преждевременную смерть. Стандарт был установлен, и надежды на то, что оно когда-либо увидит свет дня, быстро уменьшились.

Для тех, кто пропустил шанс сыграть потерянное творение Кодзимы, P.T. – это, в кратце, двадцатиминутный симулятор ходьбы от первого лица, который проходит через сеть тускло освещенных коридоров, с каждым из его извилистых секций, предлагающих галлюцинаторные фрагменты или, казалось бы, необычные изображения, чтобы раскрыть странную, но, увы, сложную историю. Это не говорит вам почему вы находитесь в месте, где вы находитесь, ни оно не заполняет вашу голову информацией, чтобы помочь установить контекст. Нет, оно вставляет вас в мир, и оно ставит вас на петлю – трассу, которая проходит через различные комнаты гротескной красоты и темных галлюцинаций. Там нет света в конце туннеля, только спиральная кроличья нора, которая заставляет вас хотеть копать немного глубже, если только чтобы найти “сокровище” в конце бочки. Предупреждение о спойлерах: нет сокровища, только больше вопросов и меньше ответов.

Из-за его случайного характера, P.T. – это (или, по крайней мере, было) игра, которую можно легко сыграть снова и снова и все еще найти что-то новое с каждым мимолетным моментом. Черт, я даже не видел худую женщину на моих первых горстках поездок в ее мир, но как только я обнаружил, что у нее было бесчисленные исходы и случайные моменты, я нашел себя возвращающимся, чтобы испытать все это снова. Это было все еще то же самое, естественно, но с еще одним слоем, который нужно было раскрыть. Это, в частности, было причиной его глобального успеха: непредсказуемый характер его мира и отсутствие переплетенных пазлов.

Конечно, P.T. мог бы дать нам гораздо больше, чтобы помочь настроить настроение для Silent Hills предстоящего выпуска. В то время, однако, оно казалось достаточно. Настроение; мощное чувство страха; не зная, что скрывается на другой стороне границы; и зловещее чувство, что что-то готовится к нечестивому возвращению домой в ближайшие недели. К сожалению, все эти компоненты способствовали мечте, которая никогда не вошла в мейнстрим. Сцена была установлена, но занавес не смог найти руки, чтобы освободить узлы и показать окончательную продукцию. Silent Hills умер, и аудитория была оставлена в ожидании. Таким образом, у нас была причина оплакивать то, что было бы свидетельством творческой магии Кодзимы.

Вердикт

Женщина стоит над балконом

P.T. иллюстрирует то, что могло бы быть, нет, могло быть выращено, если бы оно только получило полное лечение и надлежащий уход от Konami. И все же, несмотря на то, что оно никогда не вошло в центр мейнстрим-медиа, оно продолжает оставлять след на отрасли – след, если хотите, который все еще просачивается через тексты сотен, если не тысяч современных двойников. Это вечное напоминание, если что-то, что даже самые маленькие проекты страсти – прелюдии, пробные версии или куски, вырезанные из комнаты для монтажа – все еще могут оставить неизгладимый след на мире. Опять же, это жаль, что оно никогда не сможет быть реализовано, но тот факт, что оно оставляет только небольшое количество крошек для начинающих создателей, чтобы следовать, является серебряной подкладкой, которую, честно говоря, мы все еще должны праздновать. Горько-сладкая победа, действительно.

Обзор P.T. (PlayStation)

Блудный сын хоррора, потерянный

P.T. иллюстрирует то, что могло бы быть, нет, могло быть выращено, если бы оно только получило полное лечение и надлежащий уход от Konami. И все же, несмотря на то, что оно никогда не вошло в центр мейнстрим-медиа, оно продолжает оставлять след на отрасли - след, если хотите, который все еще просачивается через тексты сотен, если не тысяч современных двойников.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.