Wywiady
Rogueside na Devil Jam – Seria wywiadów
Guns, Core & Cannoli, Hidden Through Time, War Party, oraz Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef deweloper Rogueside ogłosił Devil Jam, „metalowo-tematyczną” grę typu Survivors z ręcznie rysowanymi wizualizacjami i „bitwowym bojem ustawionym w Piekle”. Zadebiutuje na PC w Q3 2025, a wersje na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i Switch mają zostać wydane w późniejszym terminie.
W celu uzyskania więcej informacji o nadchodzącej grze Rogueside i jej 4,93 trylionach potencjalnych kombinacji ekwipunku, zwróciliśmy się o rozmowę z głównymi przedstawicielami Devil Jam.
Już prawie gotowi dołączyć do zespołu i wyruszyć w głąb piekielnych jam Devil Jam, zanim jednak przekroczymy próg i zanurzymy się w siódmej orbicie Devil Jam, czy mógłbyś się przedstawić naszym czytelnikom i powiedzieć trochę o Rogueside?
Baue: Cześć! Nazywam się Baue Olbrechts, rezydent projektant gier, projektant dźwięku i wszechstronny specjalista w Rogueside! Można powiedzieć, że jestem kimś w rodzaju ogólnego wykonawcy biura. Nie będę się więcej rozprawiać o sobie, my w Rogueside jesteśmy grupą 18 dedykowanych graczy, którzy starają się tworzyć i zapewniać ekscytujące doświadczenia innym! Z tej grupy 9 z nas jest obecnie zaangażowanych w tworzenie Devil Jam.
Przejdźmy do Twojej nadchodzącej metalowo-infuzowanej hybrydowej gry, Devil Jam. Jasne, że tu jest wiele ruchomych części. Jednak to, co chcielibyśmy wiedzieć, to jak najlepiej opisać ją. Jaki to rodzaj gry i jeśli miałbyś ją porównać do innej, jaka byłaby i dlaczego?
Baue: Zawsze widziałem ten projekt jako myślowy eksperyment, który stał się rzeczywistością, gdy połączyliśmy gameplay podobny do Survivors, wpływy metalowej muzyki i nasz charakterystyczny styl artystyczny. Okazało się, że Devil Jam to efekt tego połączenia!
Porównajmy się do pierwowzoru gatunku, Vampire Survivors. Nadal zachowujemy rdzeń, będąc bullet heaven z elementami metaprogresji pionowej i poziomej, ale podczas przejść umieszczamy przedmioty w siatce 3×4, gdzie przedmioty mogą wpływać na siebie. Oznacza to, że tworzenie budynków na fly jest bardzo ważną częścią osiągania dobrych wyników i oczywiście absolutnie łamania gry.
Weź nas nieco głębiej w tę piekielną dziurę. Jaka jest historia za Devil Jam? Kogo będziemy grać i jaki będzie nasz cel, jeśli nie podbicie przemysłu muzycznego?
Baue: Gracz zacznie grać jako Falco, człowiek, którego Diabeł skusił, aby podpisać kontrakt, który wyzwolił jego talent muzyczny, ale ostatecznie wciągnął go do Piekieł. Okazuje się, że Diabeł posiada swoją własną wytwórnię muzyczną, ale przegrywa z innymi artystami, Śmiercią i jego współmuzykami. Teraz wysyła cię, aby wystąpić i stać się lepszą metalową legendą niż Śmierć sam, z obietnicą powrotu do życia, jeśli uda ci się zrealizować ten niemal niemożliwy wyzwanie.
Czy mógłbyś powiedzieć nam nieco więcej o gameplayu, a także o wyzwaniach, które możemy spotkać podczas naszych zejść do siódmej sfery?
Baue: Jak wcześniej wspomniano, wykorzystanie przestrzeni, którą otrzymujesz z Twoim ekwipunkiem, jest kluczem do sukcesu. Strategia polega na znajdowaniu synergii między przedmiotami i ich rozmieszczeniem, co pozwala naszym graczom tworzyć zupełnie unikalne budynki. Aby to zrobić, otrzymujemy pomoc od 7 Grzechów Głównych, które reprezentują menedżerów, którzy pracują dla wytwórni Diabła. I uwierz mi, będziesz potrzebować ich pomocy, aby zniszczyć szaleńców Śmierci, którzy chcą cię zabić.
Po zabiciu wystarczającej ilości z nich zyskasz uwagę załogi Śmierci, która będzie próbować cię zabić. Przeżycie ich spotkań doprowadzi cię do epickiej metalowej konfrontacji ze Śmiercią!
Podanie ręki diabłu brzmi jak coś, co może przyjść z kilkoma niewypisanymi krzywymi. Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy mogą być zainteresowani dołączeniem do zespołu Devil Jam?
Baue: Zawsze, i to naprawdę, zawsze czytaj drobny druk. Nawet jeśli jest on technicznie po Twojej stronie, zrobi wszystko, aby to było warte dla siebie. Przez zmuszanie cię do pracy na rzecz rozwoju wytwórni i zbieranie korzyści dla siebie, aż do oferowania podstępnych specjalnych ofert podczas przejść, które będą miały poważne koszty. Lepiej dwukrotnie pomyśl, zanim zawrzesz umowę z Diabłem.
Devil Jam ma premierę w Q3 2025 na Steam, tyle wiemy. To pozostawia jeszcze jedną kwestię do rozważenia: kiedy gra dotknie się z platformami Xbox, PlayStation i Switch? Czy możemy spodziewać się premiery konsolowej przed końcem roku?
Baue: Niestety, premiery konsolowe nie będą miały miejsca… w tym roku! Obecnie planujemy, że premiery konsolowe odbędą się na wszystkich głównych platformach kilka miesięcy później, najprawdopodobniej w Q1 2026.
Gdzie potencjalni fani metalu i Devil Jam mogą znaleźć więcej informacji o grze przed jej oficjalną premierą? Czy są jakieś kanały społecznościowe, szczegóły wydarzeń lub biuletyny, które mogłyby zainteresować naszych czytelników?
Baue: Na naszej stronie internetowej można sprawdzić katalog gier, które dotąd stworzyliśmy. Poza tym często publikujemy na Instagramie, bsky, Twitterze, TikToku i naszym serwerze Discord . Z większymi postami i ogłoszeniami, które będą pojawiać się na naszym LinkedIn, Steam i YouTube!
Jesteś wspaniały, dziękuję. Czy chciałbyś dodać jakieś ostatnie szczegóły o grze, zanim zakończymy? Czy jest coś, co chciałbyś powiedzieć naszym czytelnikom?
Baue: Jesteśmy jeszcze młodym zespołem w projekcie Devil Jam, ale szczerze mamy nadzieję, że możemy dotknąć jak największej liczby ludzi grą, której jesteśmy dumni. I miejmy również nadzieję, że będziesz miał frajdę ze znalezienia wszystkich małych odniesień umieszczonych w grze, kiedy będzie dostępna! Dziękuję za sprawdzenie nas i oczekuj więcej informacji o nas w przyszłości!
Możesz znaleźć więcej informacji o Devil Jam Rogueside na ich kanale X tutaj. Dla jeszcze większej ilości informacji o grze przed jej światową premierą, upewnij się, że dodasz ją do listy życzeń na Steam tutaj.