Recenzje

Recenzja Tsugunohi (PlayStation 4 i PlayStation 5)

Zaktualizowano on
Character on train (Tsugunohi)
Jeśli chcesz porozmawiać o prostych koncepcjach, to wspomnijmy ImCyan’s Tsugunohi, serię side-scrolling J-horror, która, jeśli dobrze pamiętam, zaczęła się jako saga zorientowana na Flasha na początku lat 2000. Okazuje się, że ta saga właśnie trafiła na nową partię konsol, co oznacza, że jeśli przegapiłeś początkowe segmenty, które kiedyś znaleźć się w głębokich korytarzach sieci, to teraz będziesz mógł zobaczyć, o co tam chodziło. I uwierz mi, gdy mówię — było trochę szumu.
OCZYWIŚCIE, warto zauważyć, że podczas gdy ImCyan opisuje Tsugunohi jako grę wideo, nie jest to do końca tak. Nie, jeśli cokolwiek, to jest to sieć animacji, i taka, która akurat polega na opowieści składającej się z krótkich burstów atmosferycznych napięć i dramatycznych skoków. W pewien sposób przypomina to wiele starych filmików na YouTube; jeśli pamiętasz ten fragment z długą drogą i zombie dziewczyną, to wiesz, o czym mówimy. Albo jeszcze lepiej, wiesz dokładnie ten sam przepis, który ImCyan przepisuje i wypluwa w każdym z dziewięciu rozdziałów Tsugunohi.
Przed tym, jak zaczniemy schodzić głębiej w nieprzezroczyste głębie serii Creepypasty, powinieneś wiedzieć, że przed premierą gry na Steamie i konsolach kilka z tych rozdziałów było właściwie darmowe na stronie dewelopera. Ale jeśli chcesz nabyć “cały zestaw” tych rozdziałów, to przeczytaj dalej, zanim się na to zdecydujesz. Oto wszystko, co powinieneś wiedzieć o tym dwudziestoletnim anthology J-horror.

Ponowne rozpalenie ognia

Postać przechodząca przez zaułek (Tsugunohi)

Tsugunohi przyjmuje klasyczny styl side-scrolling na krótką wędrówkę przez serię unikalnych opowieści — podróże kęsowe, które łączą tradycyjne folklor z szerokim wyborem duchów i istot, które pochodzą z niektórych z najbardziej znanych postaci w mitologii japońskiej. Z tym w ręku, gracze wcielą się w dziewięciu obywateli, z których każdy ma odrębną tożsamość i historię do podzielenia się z tymi, którzy są gotowi słuchać. Od powiek do Grudge, podobnych do głodnych, chodzących i mówiących duchów, każda opowieść rozgrywa się przez kilka dni, a ostatni rozdział kończy się tragicznym zakończeniem, które niesie ze sobą moralną lekcję. To twoja robota, jako jeden z nich, aby przewinąć w lewo (i tylko w lewo), i być świadkiem tych wydarzeń, gdy rozgrywają się i stopniowo zmierzają ku kulminacji.

Aby to uczynić absolutnie jasnym, nie ma tu wiele rzeczy do zrobienia na twojej liście, poza tym, że trzeba przytrzymać jeden przycisk i poddać się regularnym odstępom między różnymi cutscenami i wnioskami. Poza tym jednym interakcjom — obecnością, która pozostaje z grą przez całą kampanię — są tam kilka innych aspektów, choć ledwie wystarczających, aby ją podnieść z glorifikowanej animacji do pełnoprawnej gry wideo. I po prostu, aby wyjaśnić — to nie jest grą wideo, nawet jeśli zawiera okazjonalne wskazówki przycisku.

Przechadzka przez czas

Postać w sklepie z antykami (Tsugunohi)

To idzie w ten sposób: bierzesz kontrolę nad postacią — zdaje się, że dręczoną duszą, która, w ciągu kilku dni, podejmuje się przemierzać puste tereny i konfrontować się ze swoimi wewnętrznymi demonami. Gdy dni suną naprzód, świat wokół ciebie zaczyna przyjmować inną formę, ostatecznie prowadząc do mrożącego krwi w żyłach koszmaru, który jest wypełniony nieuniknionymi rzeczywistościami i kuszącymi prawdami. To twoja rola, jako nadzorca tych opowieści, aby być świadkiem tych wydarzeń, które rozgrywają się same, i podążać ku wnioskowi, który albo kończy się tragiczną śmiercią postaci, albo przebudzeniem się do świata, który jest ledwie rozpoznawalny.

Każda opowieść w Tsugunohi trwa tylko około piętnaście do dwudziestu minut, co sprawia, że cała seria jest nieco krótsza niż trzy godziny, plus minus. W każdym z tych odcinków nie ma większych przeszkód do pokonania — tylko żywe przedstawienia tego, co może się stać z twoją postacią w następnym dniu. To prosta koncepcja, i taka, która nie wymaga geniusza, aby ją rozgryźć. Ale kiedy wszystko jest powiedziane, czy naprawdę warto grać, biorąc pod uwagę brak interakcji między grą a graczem?

Aby to powiedzieć krótko, Tsugunohi to rodzaj jednorazowej sprawy. To jednorazowa rzecz, głównie ze względu na fakt, że każdy wniosek zawiera skokowy strach, który jest skuteczny tylko raz lub dwa razy. Innymi słowy, kiedy już odkryjesz prawdę i zobaczysz wielką nagrodę, nie ma już nic więcej do odkrycia, co oznacza, że nie ma prawdziwego powodu, aby wrócić i przeżyć ponownie najważniejsze momenty, chyba że, oczywiście, wprowadzasz je do nowego gracza i chcesz tylko podsłuchiwać ich reakcje. Ale to wszystko.

Przestrasz mnie raz, zawstydź mnie

Postać idąca po moście (Tsugunohi)

Pomimo najlepszych starań gry, aby stworzyć wątek oryginalnych dzieł sztuki, układ w każdej danej sytuacji jest prawie zawsze taki sam, jak i postęp: idziesz w lewo i zmniejszasz dni, aż coś wyjdzie z cienia, aby splątać twoje zmysły. Oczywiście, wrogowie są różni, ale gameplay i storyboard nie są zbyt rozbudowane, co utwierdza fakt, że to jest, wszystko uważając, prosta, jednorazowa sprawa, która ma niewielką wartość powtarzalną.

Brak wartości powtarzalnej poza tym, Tsugunohi jest warte grania, jeśli tylko po to, aby wznowić kilka wspomnień z złotej ery animacji Flash. Oczywiście, jej wizualizacje są wyraźnie przestarzałe, a jej dubbing jest wątpliwy, ale wtedy, w najdziwniejszy sposób, są to tylko dwie rzeczy, które sprawiają, że jest to jeszcze bardziej niepokojące. To jest czasowa kapsuła dla zmysłów, i chociaż nie ma jakości nowoczesnego horroru, to jest, w każdym razie, widokiem dla bolących oczu. To jest, oczywiście, pod warunkiem, że te oczy należą do kogoś, kto przeżył wcześniej wymienioną erę.

Powiem to: Tsugunohi nie jest najstraszniejszą grą na bloku, ani taką, która utkwi w twoim umyśle na resztę twoich dni. Jednak jest coś, co ono robi, i nie jestem całkowicie pewien, czy jest to związane z niską jakością grafiki, czy z szczegółami w projekcie dźwięku. Cokolwiek to jest, wyraźnie ma zdolność przekonywania milionów graczy, aby doświadczyć go osobiście. I okazało się, że byłem tylko jednym z wielu, którzy odczuli wpływ haka. Dobrze zrobione.

Werdykt

Postać idąca po zaułku (Tsugunohi)

Jeśli jesteś zdeterminowany, aby zstąpić w dół bezdennej przepaści kultowej klasycznej japońskiej sagi horroru, to masz rację, myśląc, że Tsugunohi to jeden przystanek dla wszystkich twoich potrzeb. Jednak biorąc pod uwagę, że większość dziewięciu rozdziałów jest dostępna jako darmowe tytuły na stronie dewelopera, to rodzi się pytanie: czy całkowita kolekcja za 10 dolarów jest właściwie potrzebna? To kwestia opinii, oczywiście, ale biorąc pod uwagę, że można przejść przez dobre chunki tych odcinków bez instalowania dodatkowych launcherów, wydaje się to trochę niesprawiedliwe. Za 10 dolarów, choć — ułamkiem tego, co byśmy wydali na nowoczesny tytuł J-horror — nie możemy naprawdę potrząsać klatką.
To nie musi być powiedziane, ale fani wcześniejszych prac opartych na przeglądarce na pewno znajdą coś, co im się spodoba — nawet jeśli to wyjdzie ich z kieszeni tylko o kilka dolarów. Jednak jeśli wejdziesz do Tsugunohi z nadzieją, że będzie trzymało świeczkę niektórym z bardziej niedawnych, w pełni zrealizowanych gier horroru swojego rodzaju, to prawdopodobnie będziesz zawiedziony. To jest, brakując lepszego słowa, nostalgia, i krótka kolekcja, która nie idzie zbyt daleko, poza naśladownictwem linii czasu starych side-scrollingowych opowieści dla odnowienia kilku iskierek. To nie jest zły pomysł, ale nie jest to również coś, co przełamuje czwartą ścianę i dostarcza czegoś równie wyrafinowanego lub innowacyjnego.
Dla tego, co jest warte, Tsugunohi to solidna kolekcja krótkich opowieści epizodycznych, i na pewno taka, którą fani gatunku J-horror będą chcieli doświadczyć w którymś momencie. Z tym powiedzianym, nie zrobiłbym z niej priorytetu.

Recenzja Tsugunohi (PlayStation 4 i PlayStation 5)

Prawdziwa retrospekcja

Dla tych, którzy mają serce dla przestarzałych Flash-owych J-horrorów, Tsugunohi na pewno pobudzi twoje zmysły i da ci coś, o czym możesz napisać do domu. To nie jest grą wideo, ale raczej interaktywną czasową kapsułą z garścią nostalgicznych animacji. Weź to, co chcesz, moi przyjaciele.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.