Recenzje

Recenzja Townscraper (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)

Zaktualizowano on
Large island town

Townscraper nadaje słowom minimalny wysiłek całkowicie nowe znaczenie, próbując zredukować architektoniczne komplikacje i uproszczyć prostą, dotykową pracę. Gdyby to była jakakolwiek inna symulacja sandbox, wtedy pomyślałbyś, że brak złożoności to lenistwo, naturalnie. Ale tutaj, w świecie, w którym nie musisz być koniecznie twórcą wspaniałych światów, aby budować drapacze chmur, każdy może osiągnąć architektoniczną perfekcję bez potrzeby unoszenia drugiego palca. W rzeczywistości potrzebujesz tylko jednego palca. Cóż, palca i umiejętności bezcelowego stukania, podczas gdy różne żywe bloki i pastelowe bloki pojawiają się na ekranie. To jest istota doświadczenia: stukanie, budowanie i balansowanie coraz bliżej i bliżej izometrycznej błogości.

Mówiąc wprost, Townscraper nie jest jak twoja zwykła symulacja budowy świata. W większości przypadków miałbyś cel — impuls, który zmusza cię do wyjścia poza strefę komfortu, aby stworzyć zachwycające światy i czarujące dioramy, które mogą pomieścić tysiące detali i dostosowanych elementów. W Townscraperze jednak nie masz głównego celu do osiągnięcia. Zamiast tego masz ocean kolorowych budynków, koło przewijania i pusty plac, aby posadzić i spleść różne struktury. I jeśli zastanawiasz się, czy możesz nie osiągnąć takiego celu — nie, nie możesz. Wręcz przeciwnie, możesz przewinąć przez większość “przeszkód” tutaj w jednej sesji. Innymi słowy, powinno to przyciągnąć przeciętnego Łowcę Osiągnięć.

Dwa oddzielne miasta

Szczery, jabłko nie spada zbyt daleko od drzewa, jeśli chodzi o mechanikę gry. Krótko mówiąc, wymaga od ciebie kliknięcia w obszar i obserwowania, jak algorytm tworzy piękne klastry budynków z powietrza. Nie ma znaczenia, gdzie klikniesz na ekranie, czy co chcesz osiągnąć. Po prostu algorytm wykonuje większość pracy za ciebie, co oznacza, że nie musisz znacząco przyczyniać się do stworzenia panoramicznych dioram. Zamiast tego po prostu kliknij i obserwuj, jak świat rozkwita w sposób wspaniały, podczas gdy algorytm wykonuje pracę.

Jeśli chodzi o mechanikę gry, to widzisz, co dostajesz: doświadczenie klikania, które pozwala na umieszczenie bloków, dodanie budynków i manipulowanie określonymi obszarami każdej biomasy, aby stworzyć zachwycające, pływające światy wspaniałych kolorów i przestrzeni wspólnej. Nie możesz udekorować świata, ale możesz sformułować ogólny plan architektoniczny. Powiedzmy, że chcesz dodać strukturę drogi w kształcie plastra miodu i wypełnić ją chatami, wtedy możesz. Podobnie, jeśli chcesz zgromadzić swoje budynki w jedną olbrzymią oceaniczną imperium, to znowu możesz. Jedyna rzecz, którą musisz tutaj zrobić, to znaleźć odpowiednie miejsce i kliknąć.

Nazywanie Townscraper pełnoprawną grą nie wydaje się odpowiednim sposobem opisania go. Oczywiście, ma swoją część interaktywnych funkcji i klikalnej powierzchni, ale nie nazwałbym go grą. Zamiast tego nazwałbym go narzędziem lub zabawką, która jest trochę podobna do twojego zwykłego spinnera. Nie wymaga wiele od ciebie i nie zmusza cię do myślenia poza schematami. Zamiast tego daje ci wolność tworzenia bez ograniczeń i wyłączania się z zewnętrznego świata. Czasem to wszystko, czego potrzebujesz.

Pływające miasto w nocy

Wystarczająco powiedzieć, że jeśli chodzi o gry budowania świata, Townscraper nie robi wiele, aby wynaleźć koło na nowo lub wprowadzić ogromne innowacje techniczne do już ustalonej formuły. Zamiast tego stara się zignorować bałagan i usunąć tradycyjny interfejs użytkownika, aby stworzyć czyste i przyjazne środowisko, które może zapewnić gładką i bezproblemową integrację twoich elementów i dzikich pomysłów. Algorytm wykonuje większość pracy za ciebie, prawda, ale pozwala ci również wybrać gdzie położyć fundament i gdzie ustawić punkty orientacyjne.

Przede wszystkim Townscraper to odświeżające powietrze — przytulna i przyjazna alternatywa dla twojego standardowego, stresującego sandboxu. Może nie przyciągnąć tych, którzy pragną zaspokoić swoje niegasnące pragnienie, aby wypowiedzieć się poetycko z bombastycznym symulatorem strategii, ale dla tych, którzy po prostu chcą się zrelaksować i zinterakcjonować przez dwadzieścia lub trzydzieści minut między trudniejszymi wycieczkami, jest to idealne miejsce do rozstawienia obozu na krótki czas.

Jeśli możesz wejść do Townscraper z relatywnie niskimi oczekiwaniami, to powinieneś być w stanie cieszyć się tym doświadczeniem przez krótki czas, jaki pozostaje na bloku. Z punktu widzenia wizualnego jest niezwykle łatwy w odbiorze. To urocze, żywe materiał pocztowy, które wydaje się godne odbiorcy, nic więcej, nic mniej. A jeśli chodzi o wszystko inne, co wypełnia jego granice — wesołe animacje, kochane efekty dźwiękowe i uspokajającą atmosferę nadmorską, na przykład — cóż, Townscraper wie, jak przechylić się w stronę swoich przytulnych korzeni. Może nie być naj ciekawszą grą sandbox, ale na pewno jest jedną z najprzytulniejszych, jakie kiedykolwiek dotkniesz.

Werdykt

Rzędem kolorowych budynków

Townscraper wraca do podstaw z prostym interaktywnym systemem budowania świata, który pozwala na bezproblemową integrację z żywym sandboxem pastelowych kolorów i algorytmicznych planów, z jego elegancko teksturowanym tłem i dostępnymi opcjami gry, zapewniając słodkie i niezwykle relaksujące doświadczenie architekta dla nowicjuszy i starszych mistrzów świata.

Podobnie, Townscraper nie jest niczym, co grałeś wcześniej. Zamiast tego jest to uproszczona wersja tradycyjnego sandboxu klikania. Innymi słowy, możesz mieć trudności z uzyskaniem dużej ilości radości z niego, jeśli aktywnie szukasz myślącej strategicznej symulacji z głębokimi opcjami dostosowywania. Jeśli możesz zaakceptować to, to powinieneś być w stanie cieszyć się nim za proste przyjemności, które dostarcza podczas swojego krótkiego życia.

Recenzja Townscraper (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)

Simple Yet Sweet

Townscraper dials it back to the basics with a simple interactive world-building system that allows for seamless integration with a vibrant sandbox of pastel colors and algorithmic blueprints, with its elegantly textured backdrop and accessible gameplay options providing a sweet and incredibly laid-back architect experience for both newcomers and old-school world crafters alike.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.