Recenzje
Recenzja The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S, PC)
Kiedy myślę o dobrym RPG, biorę pod uwagę nie tylko swobodę dostosowania mojego postaci i wyposażenia, ale także możliwość stworzenia i zdefiniowania rodzaju osoby, jaką chciałbym być. Wesoły dobrodziej, bezmyślnie szalony, podstępny dranie, którego żaden wróg nie zauważy… i tak dalej. Jeśli jestem szczęśliwy, mogę również dostać swobodę wyboru, opartego na mojej postaci. I żyć z konsekwencjami dla siebie, moich towarzyszy i świata, w którym żyję. To, według mnie, jest prawdziwe, doskonałe doświadczenie RPG, rzadko osiągane przez obecnie dostępne opcje na rynku.
Obsidian Entertainment jest jednym z nielicznych studiów, które zbliżyły się do trafienia w sedno z całkowicie zorientowanymi na gracza przejściami RPG. Avowed, Grounded, Fallout… aby wymienić tylko kilka. Dla sci-fi, postapokaliptycznej przygody, wydali The Outer Worlds w 2019 roku, który, chociaż nieidealny, z pewnością pozostawił swój ślad wśród najlepszych kosmicznych przygód. Z nową kontynuacją, nadzieją jest, że wady zostały wyeliminowane, a nowe zmiany i ulepszenia zostały dodane, aby umieścić serię na mapie najlepszych RPG, które warto wypróbować.
Więc, jak nowa gra się sprawdza? Zobaczmy w naszej recenzji The Outer Worlds 2 poniżej.
W Odległej Przyszłości

Wszyscy mamy różne teorie na temat, gdzie ludzkość może być skierowana w wartościach, gospodarce, technologii i przestrzeni. Podczas gdy możesz mieć pogląd na optymistyczną przyszłość, w której zasoby są dzielone sprawiedliwie i równo między koloniami, wielu zdaje się skłaniać ku przyszłości napędzanej przez kapitalistyczne frakcje i korporacje prywatne, które kontrolują zasoby i sprawują władzę nad mniej szczęśliwymi. Szczerze mówiąc, niezbyt oddalony od obecnego stanu rzeczy na naszej planecie, dlatego The Outer Worlds 2’ satyryczne spojrzenie na przejęcie przestrzeni przez megakorporacje trafia w sedno.
Nowa sceneria na odizolowanej kolonii Arkadii nie jest po prostu wycieczką turystyczną, aby zobaczyć, co jest daleko w przyszłości. Ale może naprawdę mieć wiele do zaoferowania. Jako wynik, jesteś natychmiast wciągnięty w postapokaliptyczną, futurystyczną, sci-fi przygodę układu gwiazd na granicy załamania. Nawet jako nowicjusz, The Outer Worlds 2 jest samodzielnym wprowadzeniem, które zajmuje sobie czas, aby ustalić scenę dla postaci, frakcji, w które wprowadzisz swój wpływ, i nadal pozostawi pozytywny ślad, który zmieni rzeczy na lepsze. Może to być powolne spalanie w pierwszej połowie. Ale na pewno nie straci cię całkowicie, gdy znajdziesz swój rytm w butach Stranger, agenta Dyrektoriatu Ziemi.
Osobiste Pliki

Stranger jest kimś, kto może naśladować twoje morale i ideały tak blisko serca, i od samego początku. Na podstawie tła, cech, wyglądu i umiejętności, możesz stworzyć rodzaj osoby, którą chcesz być. I wszystko to jest celowe: żadnego wyboru cech i umiejętności na całej planszy. Twoje tło może być byłym skazanym, hazardzistą, profesorem lub więcej. Cechy dają ci tylko jedną pozytywną i jedną negatywną opcję. Więc, geniusz, szczęśliwy, chory, itd. Umiejętności, tymczasem, są najprawdopodobniej miejscem, w którym zaczyna się zabawa, gdy masz dwa punkty umiejętności do rozpoczęcia wydawania na dwie z 12 umiejętności. Eksplozje, broń, ukrywanie, hakowanie, medycyna itd. są wszystkie możliwe umiejętności do wstawienia do twojego startowego budżetu.
Nawet przed The Outer Worlds 2 rozpoczęciem, już starannie rozważasz charakter i umiejętności twojej postaci. I wybory, które podejmujesz, będą miały wpływ na narrację i walkę. Może będziesz mógł łatwo przejść testy mowy z podstępnym nastawieniem lub rozwiązać łamigłówki łatwiej jako profesor. Twój budżet może być melee, ukrywający się, lub więcej, awansując w twoich startowych umiejętnościach, im więcej wrogów zabijesz i misji ukończysz. I dla ładnego dotyku, twój budżet zamyka cię w określonej ścieżce, która będzie trudna do zmiany w grze. I to jest szczerze idealne, naśladując życie, gdzie nie masz dokładnie wyboru, aby zostać efektywnym w ukrywaniu się i potem nagle zmienić się w precyzyjnego snajpera.
Zbyt Wiele Wyborów

Wady również powracają z pierwszej gry, chociaż są tu bardziej przekonywające. The Outer Worlds 2 śledzi twoje podświadome zachowania: kradzież, kłamstwo, schowanie, przeładowanie, konsumpcjonizm itd. Im częściej angażujesz się w pewne zachowania, tym większe szanse, że wada pojawi się, dając ci opcję uzyskania bonusu za cenę. Więc, nie dokładnie tracisz wszystko, z pewnymi bonusami, takimi jak większe magazynki lub niższe ceny u sprzedawców, które przychodzą w przydatne. Ale musisz starannie rozważyć konsekwencje, takie jak redukcja obrażeń lub brak odporności na obrażenia, gdy zostaniesz zauważony. Na szczęście, możesz odrzucić wadę lub naprawić konsekwencję za pomocą perków lub ulepszenia.
Perki są dostępne po awansie wybranych umiejętności i są szeroko zakrojone, zwiększają twoje zdrowie, zwiększają odporność na obrażenia lub zwiększają obrażenia. Niektóre zapewniają natychmiastowe przeładowanie, gdy magazynek jest pusty. Więc, naprawdę, są wiele sposobów, aby ominąć postęp twojej postaci, z każdym bonusem, perkiem i konsekwencją, która jest podświetlona w menu. W tym sensie, The Outer Worlds 2 naprawdę udoskonalił i poprawił systemy RPG swoich poprzedników.
Tyle wyboru, które sprawia, że twoja rozgrywka jest znacząca i angażująca. I to nie jest nawet wliczając zwiększone opcje dla broni, gadżetów i modyfikacji. Nawet amunicja przychodzi w czterech typach. Będziesz strzelał wrogom, którzy zamieniają się w popiół, co przychodzi w przydatne, gdy chcesz pozostawić żadnych śladów twojej obecności. I to wszystko jest takim przyjemnym odkrywaniem wszystkich dostępnych budżetów i postaci The Outer Worlds 2.
Towarzysze U Twojego Boku

Niektóre z najlepszych RPG mogą często pozostawić pewne ważne funkcje jałowe, ale nie The Outer Worlds 2. Obsidian zwrócił uwagę na towarzyszy, których stopniowo rekrutujesz do swojej misji. Są to wszyscy przedstawiciele różnych korporacji i przychodzą z ideami, które ich tło głosi. To mile widziane, z jednej strony, jako punkty eksploracyjne do nauki więcej o wewnętrznych mechanizmach frakcji, z którymi próbujesz się związać (lub zniszczyć). Z drugiej strony, może to kolidować z tym, co powinno być naturalne w grupie, która podróżuje razem i powinna reagować na osobowości i idee siebie nawzajem.
Gdy bezwzględnie zabijasz członków pewnych frakcji, na przykład, odpowiedni towarzysz tej frakcji może to wziąć do serca i nawet opuścić twoją służbę. I ta konsekwencja, która może rozmontować twoją grupę, dodaje głębi twojej podróży. Ale między sobą, towarzysze wydają się nie zwracać uwagi na siebie nawzajem. Ale nawet ja rozpoznaję, że wkopuję się za głęboko w to, jak idealny The Outer Worlds 2 powinien być. Po prostu wykonuje wiele genialnych pomysłów ze swoimi systemami dialogowymi i wyborami, które mają wpływ, aby oczekiwać, że rozciągnie się to na dynamikę twoich towarzyszy. The Outer Worlds 2 wydaje się naprawiać jakiekolwiek kontrowersje, które możesz mieć z towarzyszami, dodając unikalne umiejętności dla każdego, które możesz awansować według uznania. I w zamian, ciesz się korzyściami, które przychodzą, gdy pomagają ci w walce.
Walka

Niestety, pozostawiłem mało miejsca, aby omówić walkę, biorąc pod uwagę, że jest to główna część The Outer Worlds 2’ playthrough. I dzięki Bogu, nie nachyla się w stronę pospiesznych systemów, których cierpi ten gatunek. Tym razem walka jest wystarczająco udoskonalona, aby czuć się żywiołowo i satysfakcjonująco. Musiało to zrobić z ogromną różnorodnością broni, obejmującą wszystkie rodzaje szalonych i absurdalnych modyfikacji. Ale również, poprawiona precyzja i ciężkość ataków sprawia, że spotkania z wrogami są ekscytujące.
Jest to szkoda, że różnorodność wrogów może być ograniczona, z typami zwierząt, humanoidami i robotami wśród głównych wrogów, których spotkasz. Nie odrodzą się również. Więc, jak bardzo możesz chcieć powtórzyć, szukając sekretów i zbierając przedmioty, które mogłeś przegapić, bieganie przez duże połacie pustej ziemi sprawia, że początkowo bombastyczne doświadczenie staje się nudniejsze z czasem.
Nie myśl, jednak, że powtórne rozgrywki nie będą konieczne. Jeśli nic innego, aby odkryć alternatywne budżety, ścieżki i konsekwencje różnych wyborów.
Werdykt

The Outer Worlds 2 to doświadczenie RPG, które spełnia swoją kategorię, i to więcej. Czysta kontrola i swoboda, aby zdecydować, kim chcesz być twoja postać. Nie wspominając, jak chcesz wchodzić w interakcje i walczyć z wrogami. Prawdopodobnie nie zabraknie ci narzędzi, których potrzebujesz, aby podjąć ścieżkę, która cię najbardziej interesuje. I wrogowie, których spotkasz, będą satysfakcjonujący do walki. Jedyną zastrzeżeniem jest różnorodność wrogów, która mogłaby zyskać na więcej zaskakujących projektów i rozmieszczenia.
Mając towarzyszy z rywalizujących korporacji wydaje się nienaturalne, aby podróżowali razem. Ale dla dobra rozwoju historii, wezmę to. W rzeczywistości, wezmę wszystko, cokolwiek mogą być problemy, które mogą uciec przed moimi szkłami powiększającymi. W każdym razie, wiele rzeczy zostało zrobionych dobrze. Może nawet idealnie, gdy szukasz, aby pozostawić swój ślad w postapokaliptycznej, futurystycznej przestrzeni.
Recenzja The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S, PC)
Ucieczka do Gwiazd
To taka frajda być uczonym o tym, jak potężne korporacje przejmują postapokaliptyczną przestrzeń. I do jakiego stopnia twoje decyzje mogą zmienić rzeczy dla większego dobra. The Outer Worlds 2 jest naprawdę błogą podróżą, pełną satysfakcjonujących spotkań z wrogami. Wszystkim, kompilacja towarzyszy będzie towarzyszyć ci, zapewniając wgląd w satyryczne spojrzenie na to, jaki jest stan rzeczy na Ziemi.











