Recenzje

Recenzja Star Wars: Bounty Hunter (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Zaktualizowano on
Star Wars Bounty Hunter Review

Przez dziesięciolecia franczyza Star Wars była darem, który nieustannie dawał. Fani otrzymali stały dopływ wysokiej jakości gier osadzonych w odległej galaktyce. I choć większość gier była doskonała sama w sobie, niektóre przeszły przez szczeliny, a mianowicie gry, które zostały wydane wiele lat temu. W celu ożywienia historii Aspyr wydał remaster gry z 2002 roku Star Wars: Bounty Hunter. Studio stara się napędzać obecne i następne pokolenie sprzętu do granic, nie tylko poprzez emulację przestarzałej gry, ale także poprzez przeniesienie jej na nowoczesne konsole, aby działała rodzinnie. Pytanie brzmi, czy udało im się odnowić nową grę wystarczająco, aby zdobyć serca weteranów i nowicjuszy? Oto nasza Recenzja Star Wars: Bounty Hunter.

Jango Fett Wielki

Jango Fett

Jango Fett po raz pierwszy pojawił się w Star Wars II: Atak klonów. Biegły w maskowaniu i przebiegły najemnik, Jango szybko zyskał stabilną grupę fanów. Był odświeżeniem w porównaniu z Star Wars, które nieustannie dążyły do czynienia dobra. Moc pozostała niezanieczyszczona przez zło, ale Jango pragnął przekroczyć granice dobra i zła, stając się najlepszym łowcą nagród w galaktyce i zasadniczo gonieniem każdego, kto mógłby mu zapewnić najwięcej pieniędzy. Być może, wielu celów Jango stanowili źli ludzie: ciemni Jedi, skorumpowani senatorowie, przemytnicy narkotyków i inne śmieci. Ale często Jango likwidował wielu Jedi w brutalny sposób; jego metody pozostawiały ogromne szkody uboczne.

W każdym razie, wracamy do historii Jango Fetta, ucząc się o jego przeszłości. Na powierzchni jesteś zadaniem zabicia Ciemnego Jedi i przywrócenia kultu zwanego Bando Gora do porządku. Ale znacznie więcej drobiazgowych wątków fabularnych toczy się w trakcie Twojej misji, wszystkie części, które tworzą puzzle życia Jango Fetta. W pewnym momencie zostajesz uwikłany w innego łowcę nagród, Zam Wessel, a w innym, odkrywasz, jak Jango zdobył swój ikoniczny statek Slave I. Teraz, same misje są liniowe, z często dużym naciskiem na posuwaniu się do przodu. Rzadko kiedy będziesz musiał zboczyć z wytyczonej ścieżki, aby zbadać, i to całkowicie w porządku. Star Wars: Bounty Hunter wciąż jest bardzo podobny do oryginału.

Dual Pew Pew

Star Wars: Bounty Hunter

Twoimi podstawowymi broniami są podwójne blastery, które dzierżysz w obu rękach. Będziesz musiał zablokować wrogów i strzelać bez końca. Blokowanie jest, niestety, sztywne. Kamera często zawodzi wraz z sekcjami platformowymi gry. Może to być dość frustrujące, zwłaszcza gdy masz do czynienia z falami wrogów. Ale przynajmniej swoboda blokowania dwóch różnych celów jednocześnie łagodzi duszę. Rzeczywiście, będziesz trzymał się swoich podwójnych blasterów przez większość swojej rozgrywki. Jest to najlepszy sposób, aby zniszczyć wrogów, którzy często pojawiają się w grupach. Ale możesz przełączyć się na alternatywne bronie, w tym karabiny snajperskie, darty z trucizną, karabiny maszynowe i więcej.

Będziesz musiał naciskać przycisk strzału wielokrotnie z nieograniczoną amunicją. W zależności od tego, jak szybko strzelasz, wrogowie upadną przed tobą. Ale w pewnym momencie staje się to bezmyślną sprawą, zwłaszcza gdy weźmie się pod uwagę niekonsekwentny AI wrogów. Wrogowie po prostu nie zdają się adaptować do walki. Czasami atakują cię, nie dbając o to, że pozostawiają się bezbronni. Innym razem są spongią dla wielu kul, które w nich strzelasz. Dochodzą do szczytu, gdy są nagrodą, która może przynieść ci szybkie pieniądze. Polowanie na nagrody jest dodatkowym celem, który możesz wybrać lub nie. Chociaż brzmi to atrakcyjnie na papierze, implementacja pozostawia wiele do życzenia.

Stop, Switch, Repeat

STU

Otóż, aby zidentyfikować cel nagrody, musisz go najpierw zeskanować. Ale aby zeskanować cele, musisz wymienić broń, którą obecnie posiadasz, na skaner. Pozostawia cię to ogromnie bezbronnych ataku z bronią, której nie możesz się bronić. Więc jesteś zmuszony ważyć ryzyko i nagrodę za zebranie nowej nagrody. Ale to się jeszcze pogarsza. Aby wymienić broń (i narzędzia, takie jak kajdanki, aby schwytać cele nagrody), będziesz musiał zwolnić i pociągnąć menu. Następnie będziesz musiał nawigować przez swój ekwipunek, który, z rozdzielczością 480p oryginalnie zbudowaną dla tej gry, sprawia, że ikony są irytująco duże i wciąż w środku bitwy. To jest potępiająca trudność, która zniechęca do polowania na nagrody. Ostatecznie po prostu przyklejasz się do misji, aby uniknąć przerywania przepływu walki.

Jeszcze bardziej frustrująco, nowoczesne gry już dawno wyprostowały wszystkie te problemy. Przełączanie broni jest teraz tak bezproblemowe, że prawie robi się to nieświadomie. I jeśli musisz nawigować do menu, jest to tylko wtedy, gdy jest to konieczne. Niestety, Star Wars: Bounty Hunter utrzymuje oryginalne przestarzałe systemy. Zaskakująco, ponieważ możesz doświadczyć wibracji DualSense w środku bitwy, nadal musisz radzić sobie z kapryśnymi mechanikami. W dłuższej perspektywie walka rozmywa się w przygodę z triggerem. Nie daje zbyt wielu myśli o strategicznym manewrowaniu na polu bitwy. A z niekonsekwentnym AI wrogów zostajesz pozostawiony, aby ruszyć prosto w bitwę, spryskując każdego, kogo spotkasz, kulami, aż poziom będzie czysty. To odbiera radość ze świadomej myśli, zawężając misje do wykonywania czynności, których nie możesz się doczekać, aby je zakończyć.

Przez Galaktykę

Jango Fett Down

Aby dodać do frustracji, gdy umierasz, jesteś zmuszony powtórzyć cały poziom. Oprócz bezproblemowego przełączania broni, zbędne cofanie się powinno być rzeczą przeszłości. Ale ponownie, musimy pamiętać, że Star Wars: Bounty Hunter to remaster z 2002 roku. Nadal gra z 2002 roku nie była szczególnie spektakularna. Jej walka, chociaż interesująca na papierze, nie była przyjemna. Poza walką, będziesz spędzał większość czasu na platformowaniu. Dzięki plecakowi rakietowemu na Twojej plecach, możesz latać, choć na krótkie odległości, aby dotrzeć do wyższych platform. Projekty poziomów różnią się, gdy przechodzisz z jednej planety na inną. Ale, jak walka, platformowanie nie jest tak przyjemne, jak byś sobie życzył. Aspyr utrzymał walkę i platformowanie w stanie nienaruszonym, w wyniku czego projekt jest przestarzały, a sterowanie jest kapryśne.

Wizualnie jest to inna historia, ponieważ Aspyr wydaje się, że skupił uwagę na poprawie grafiki. Tekstury są teraz bardziej wyrafinowane, różnicując różne platformy i projekty środowiska. Ponadto oświetlenie zostało znacznie poprawione. Oryginał był dość ciemny i skomplikowany w niektórych miejscach, tak że nawigacja po środowisku była trudna. Ale dzięki nowemu dynamicznemu systemowi oświetlenia, znalezienie drogi jest znacznie, znacznie łatwiejsze. Nawet kombinezon Janga Fetta otrzymał świeży lakier, z momentami, w których możesz zobaczyć odbicia środowiska wokół ciebie odbijające się od Twojej hełmu. Ale, ponownie, wizualnie jest to tylko tak dobre, jak oryginalna era gry.

Peachy

Jango Fett

Ostatecznie, nie możesz porównywać wizualnie tutaj z tymi w nowoczesnych grach. Jednak jeśli rozważysz wyłącznie grafikę w świetle ery oryginalnej gry, Star Wars: Bounty Hunter robi imponującą robotę. Podobnie, dubbing jest godny pochwały, choć nie wybitny. Muzyka jest równie spektakularna, jak moglibyście oczekiwać od Star Wars gier.

Pod względem wydajności działa dość gładko. Ledwo jakiekolwiek wpadki wyrastają, które odwracają uwagę od ogólnego doświadczenia, z wyjątkiem drobnych błędów tutaj i tam. Czasami Jango przechodzi przez powierzchnie, a niektóre sekcje platformowe czują się niekonsekwentnie. Ogólnie jednak Twoja rozgrywka przebiega gładko.

Może warto wspomnieć o funkcji latarki dodanej do remastera. Jest dość podstawowa, ponieważ nie dzierżysz latarki, aby zobaczyć przez ciemność. Zamiast tego, błysk światła po prostu skacze przed tobą. Plus, będziesz używał latarki rzadko, biorąc pod uwagę, że dynamiczne oświetlenie robi fantastyczną robotę, sprawiając, że każde miejsce, które odwiedzasz, jest jasne.

Werdykt

Star Wars: Bounty Hunter

Star Wars: Bounty Hunter to niespodziewany remaster, który Aspyr wydobył z 20-letniej przerwy. I może studio powinno go tam zostawić, biorąc pod uwagę, że bardzo niewiele zostało dostosowane, aby uzasadnić nową grę. Oczywiście, grafika jest znacznie lepsza, ale ledwo się równa z nowoczesnymi grami. Można powiedzieć, że dynamiczne oświetlenie i bardziej wyrafinowane tekstury podnoszą jakość gry. Ale nie jestem pewien, czy każdy gracz doceni starania studia. Nawet w momencie wydania oryginalnej gry w 2002 roku nie zrobiła fal. Walka i platformowanie były przeciętne i sprawiły, że Star Wars: Bounty Hunter był jedną z mniej interesujących Star Wars gier do gry.

Ale jednak, remaster jest dostępny za 19,99 USD. Więc, może cena jest wystarczająca, aby rozważyć grę. Jeśli nie za walkę i platformowanie, to za nostalgię. Fabuła również tkwi niektóre interesujące punkty fabularne o historii łowcy nagród Jango Fetta. Wprowadza niektóre znane postacie, które pojawiły się w innych Star Wars wpisach. Ostatecznie, Star Wars: Bounty Hunter może użyć jeszcze więcej polerowania swoich kontroli. Najlepiej, remake od podstaw, który wprowadza walkę i platformowanie do dzisiejszej sceny gier, choć nie jestem pewien, czy remake ożywi już niezadowalającą grę.

Recenzja Star Wars: Bounty Hunter (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo i twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, poradnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach. Jego pasja do gier rozpoczęła się już w dzieciństwie, kiedy wujek zaskoczył go konsolą Brick Game pełną dziesiątek gier. Później przeszedł do gry Contra i innych klasyków NES, co rozbudziło w nim trwałą miłość do gier wideo. Evans specjalizuje się w tworzeniu treści skierowanych do graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Interesuje się także grami planszowymi, takimi jak Monopoly, wędrówkami oraz oglądaniem F1.