Connect with us

Reviews

Recenzja Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Avatar photo
Updated on
Psychroma Review

Dla fanów tytułów indie, Psychroma może być znaną nazwą. Gra została po raz pierwszy zapowiedziana w 2022 roku podczas pokazu Future of Play. Niedługo potem deweloperzy wydali wersję demonstracyjną na Steam. Teraz deweloperzy oferują pełne doświadczenie wraz z jej ostateczną premierą. Jako side scroller napędzany narracją, tytuł łączy cyberpunk z horrorem. Nie jest to rzadkie połączenie, biorąc pod uwagę, że gry takie jak Resident Evil również poruszały się po tych mętnych wodach. Jednak Psychroma idzie o krok dalej dzięki swojej wciągającej fabule. Każda chwila i krok wypełnione są odkryciami, które odsłaniają tajemnicę oraz kilkoma dobrze umiejscowionymi jump scare’ami. Jeśli brzmi to jak coś w twoim guście, zagłębmy się w to, co ten tytuł ma do zaoferowania, w naszej recenzji Psychroma.

Galaktyczna podróż

haze Psychroma opowiada historię Haze, cyfrowej medium doświadczającej przypadku amnezji. Gra rozpoczyna się, gdy leży ona na kanapie, podczas gdy w pobliżu stoi postać, wykrzykująca obraźliwe słowa. Budzi się bez wspomnienia, jak się tam znalazła. Zanim zagłębimy się w tajemnicę, gra dostarcza pewnego tła narracyjnego. Jest rok 2489, a pamięć ludzkości została w dużej mierze wymazana przez tragedię zwaną Wielkim Załamaniem. Ta katastrofa dała szansę zespołowi naukowców zwanemu Grupą Cerulean. Ich celem było odkrycie nieśmiertelności poprzez przeniesienie ludzkich wspomnień do magazynów danych (co za ogromna ulga byłoby to w dzisiejszym świecie). Jednak pożar strawił ich obiekt, niszcząc większość ich pracy. Teraz ludzkość stoi na krawędzi wrażliwości. Przeskakując do teraźniejszości, nowi lokatorzy wprowadzają się do domu. Para zamierzająca ratować ludzkość, oferując schronienie, nie jest świadoma głębokich tajemnic, które przetrwały pożar. To stanowi scenę dla naszej protagonistki, Haze, która musi poskładać fragmenty swojej pamięci. Haze jest niebinarnym cybernetycznym medium, która cierpi również na PTSD. W miarę rozwoju fabuły, przeżywamy części przeszłości Haze, od porwań po kontrolę umysłu. Haze przeszła znaczną traumę, ale jej retrospekcje to dopiero początek terroru, który czeka w domu.

Glitche i upiory

haze infront of elavator Psychroma wrzuca cię do nawiedzonego domu, zamkniętego i spowitego w półmroku z powodu braku prądu. Ta przewijana bokiem przygoda pozwala ci eksplorować każdy zakamarek domu, aby odkryć jego tajemnice i zrozumieć swoją sytuację. Poruszanie się jest płynne, wymagając jedynie ruchu do przodu lub do tyłu. Kiedy dotrzesz do interesującego przedmiotu, naciśnięcie ‘interakcji’ pozwala ci go zbadać. Może to być telewizor, komputer, generator, a nawet ktoś uwięziony w celi. Tytuł trzyma się blisko swojej złożonej historii, dając ci kawałki po trochu. Niekoniecznie dostarcza jasnych celów, ale pozwala ci samemu je odkryć. Początkowo większość przedmiotów, z którymi możesz wchodzić w interakcje, wydaje się niedostępna, głównie z powodu braku prądu, co subtelnie przedstawia twoją pierwszą misję: zasilenie domu. Wiąże się to z dotarciem do pomieszczenia z generatorem, które jest oczywiście zamknięte. Musisz poszukać klucza, który jest ukryty w nieoczywistym miejscu. Każde zadanie wiąże się z przeszukiwaniem różnych pięter i pokoi w celu odkrycia nowych lub odblokowanych przedmiotów. Rozgrywka ma atmosferyczne napięcie, a mechanika przewijania bocznego sprawia, że nawigacja jest prosta i wciągająca. Haze przemierza każdy pokój z gracją, nieświadoma tego, co kryje się za każdymi drzwiami. Ponadto każde odkrycie pcha cię głębiej w mroczną historię domu. Duchy są integralną częścią fabuły. Okazjonalnie doświadczysz dziwnych wizji, jakby twoja postać była na szalonej psychodelicznej podróży. Istnieje również pętla czasowa, w której za każdym razem, gdy Haze doświadcza czegoś niepokojącego, kończy z powrotem na kanapie. Może to być frustrujące, delikatnie mówiąc. Ale jako kluczowa część rozgrywki, utrzymuje to zainteresowanie.

Wszystko, wszędzie, naraz

Computer Rozgrywka w Psychromie jest tym, co chciałbym nazwać samodzielnie narzucanym tempem. Nie ma presji, aby odkrywać ukryte przedmioty, ani timera, który trzymałby cię w napięciu. Poza tym gra oferuje różnorodne zagadki, które musisz rozwiązać, aby postępować. Te zagadki są proste i mogą wymagać od ciebie znalezienia brakujących przedmiotów. Na przykład, zasilenie generatora wymaga kabla i ogniwa zasilającego. Proceduralnie generowane poziomy uzupełniają te zagadki, ponieważ przedmioty stają się dostępne dopiero po napotkaniu łamigłówki. Niektóre zagadki mogą wiązać się z manipulowaniem środowiskiem, używaniem znalezionych obiektów lub rozszyfrowywaniem kodów. Zagadki mają bezpośredni związek z fabułą, która odsłania główne punkty fabularne lub tło postaci. Jednak niektóre zagadki różnią się od typowego szukania i znajdowania. Jako medium będziesz komunikować się z duchami za pomocą tabliczki Ouija. Ale niektóre zagadki lepiej jest rozwiązywać osobiście, więc pozwolenie duchowi na opętanie cię niewątpliwie da jaśniejszy obraz, gdzie widzisz wszystko z jego perspektywy. Co więcej, cyberpunkowy aspekt gry ożywiany jest dzięki skokom w czasie. Używając cybernetycznych kart pamięci, możesz cofnąć się w czasie, aby zrozumieć przeszłość z perspektywy innych postaci. Oprócz bycia medium, będziesz również wykonywać procedury chirurgiczne. Oczywiście, nadal ma to charakter zagadkowy, gdzie na przykład używasz aparatu rentgenowskiego, aby znaleźć i ostrożnie wydłubać anomalię.

Nawiedzenie domu na wzgórzu

Psychroma Psychroma śmiało nosi swoją inspirację Nawiedzeniem domu na wzgórzu na rękawie. Jeśli nie znasz serialu, oto krótkie podsumowanie: Hit Netflixa zagłębia się w życie dorosłych, którzy dorastali w tym samym domu. Indywidualnie stawiają czoła nawiedzającym epizodom, które przyciągają ich z powrotem do domu. Aby uciec przed nawiedzeniem, muszą stawić czoła swoim lękom i wchodzić w interakcje z upiornymi anomaliami. Podobieństwo wyraźnie leży w fabule, gdzie Psychroma przyjmuje podobne podejście. Ponadto gra używa również serialu jako odniesienia dla jednej z ulubionych książek postaci. Poza tym istnieje uderzające podobieństwo w tematyce. Oba dzieła poruszają temat traumy i żalu oraz ukazują dom jako metaforę wewnętrznego zamętu postaci. Również nielinearna historia serialu jest podobna do użycia retrospekcji w grze. Powoli odsłaniają one tajemnice domu i pokazują przeszłość Haze. Ponadto, podobnie jak w przypadku Hill House, Psychroma prawdopodobnie bada tematy izolacji, ale bardziej z wewnętrznej, psychologicznej perspektywy niż fizycznej. Wszystko to jest schludnie zapakowane w atmosferyczną i ponurą scenografię tytułu. Gra używa zniekształconych rzeczywistości, halucynacji i innych efektów łamiących umysł, aby zatrzeć granicę między rzeczywistością a iluzją. Ten aspekt rozgrywki ma na celu stworzenie poczucia niepokoju i napięcia, trzymając cię w napięciu.

Chwila dumy

foxe behing cell Psychroma śmiało eksploruje tematy queer. Robi to poprzez swoją niebinarną protagonistkę, Haze. Podróż Haze w kierunku samopoznania zaczyna się, gdy spotyka Foxxe, postać uwięzioną w celi w piwnicy. Ich interakcja odzwierciedla realne scenariusze, z którymi mierzy się społeczność queer. Na początku Foxxe naturalnie nie jest skłonna wierzyć, że Haze jest jej dawnym ja. Podejrzewa, że jakaś istota przejęła Haze i jest sceptyczna co do angażowania się z nią. Jednak Foxxe ostatecznie opuszcza gardę. Robi to, gdy zdaje sobie sprawę, że Haze ma amnezję. Następnie próbuje na nowo rozpalić pamięć Haze, opowiadając o ich przeszłości. Z ich dialogu staje się oczywiste, że Foxxe i Haze były kochankami, zanim Haze straciła pamięć. Foxxe jest ostrożna w wyjaśnianiu ich relacji. Retrospektywnie, ta scena subtelnie pokazuje zinternalizowany wstyd społeczności i poszukiwanie samoakceptacji. Dodatkowo gra bada więź między Agathą a jej transpłciową partnerką, Salem. Ta więź odgrywa kluczową rolę w tajemnicy gry. Pokazuje relację z niuansem, podkreślając unikalną dynamikę związków queer. Psychroma kładzie również nacisk na różnorodność, ze szczególnym uwzględnieniem postaci BIPOC. Tło postaci jest wizualnie reprezentowane poprzez kontrastujące kolory, wzmacniając inkluzywny temat. Ta przemyślana reprezentacja wzbogaca historię i zapewnia, że świat gry uznaje i celebruje wiele tożsamości i doświadczeń. Ponadto, jaki lepszy czas na premierę tej gry niż Miesiąc Dumy?

Dobrze wygląda i brzmi

Salem - Psychroma Review Psychroma wyróżnia się swoją prezentacją wizualną jak na tytuł indie, podkreślając upiornie piękne sceny. Gra używa oświetlenia i cienia, aby stworzyć złowieszczą atmosferę i dodać głębi niesamowitym scenariuszom. Jest to uzupełnione przez niepokojącą muzykę i nagłe sygnały dźwiękowe, które wzmacniają doświadczenie horroru.

Werdykt

have hand pulling main lever Psychroma jest pięknie wykonanym arcydziełem. Oferuje bogatą, wciągającą rozgrywkę w świat paranormalny. Na tle cyberpunku gracze stawiają czoła niepokojącym horrorom, gdzie istnieje cienka granica między rzeczywistością a iluzją. Co więcej, historia gry jest w

Recenzja Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

A Spooky And Inclusive Cyberpunk Saga

Psychroma blends psychological horror with a socially conscious story, setting it apart from other titles in the genre. It is not merely a game but a thought-provoking experience that pushes the boundaries of conventional storytelling in video games.

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.