Recenzje

Recenzja PEAK (PC)

Zaktualizowano on

Już wspinamy się po trzeciej górze, desperacko próbując zrozumieć, jak ostatnie krople energetycznego napoju i resztki marshmallow’a dadzą nam wystarczającą siłę, by zdobyć ostatni szczyt. Z ostatecznym zdobyciem szczytu do pokonania, wydaje się, że szanse na dotarcie do PEAK maleją szybciej niż wyczerpujące się czubki do wspinaczki. W tym tempie, czwórka z nas nie dotrze na szczyt. Łącznie, nasz wytrzymałość jest niesamowicie niska, tak jak i płaskie tereny i łatwe warunki. Ale jest nadzieja — lub przynajmniej tak nas zapewniono. Jeśli możemy się wspiąć tylko trochę wyżej, to będą nagrody — ogromne uczucie osiągnięcia, prawa do chwalenia się i ładny odznak, który możemy z dumą nosić.

Cztery biome w grze nie stanowią za duże zagrożenie. Dobrze, tak długo, jak jest eskadra myślących wspinaczy, którzy mogą współpracować wydajnie i bezpiecznie w danych okolicznościach. Jest wiele wspinaczki i pokonywania przeszkód, a także ogromna ilość przeszkód do pokonania, z każdym odrębnym biomenem oferującym znacznie różne warunki pogodowe, teren, wyposażenie i zaopatrzenie. I to jest powodem, dla którego PEAK nie jest tak bardzo indywidualnym przedsięwzięciem, jak wspólnym. Istnieje opcja, by wspiąć się na ten szczyt jako samotny wilk, prawda — ale nie jest to wykonalne, biorąc pod uwagę, że gra opiera się silnie na współpracy i koordynacji, by wesprzeć swój cel. Jest to opcja jednak, choć dość wymagająca i samotna z wieloma wieloma zastrzeżeniami.

Mówiłem, że jesteśmy tylko krótkim spacerem od szczytu, a szczyt wzywa nasze imiona na szczycie światła. Jesteśmy blisko, ale jest jeszcze tak wiele do zrobienia, zanim zajmiemy tron i osiągniemy wieczną chwałę.

Wyrusz na wędrówkę

PEAK to gra wspinaczkowa dla czterech graczy oparta na fizyce — kreskówkowa nazwa, w której twoim jedynym celem jest wspiąć się cztery biome, i użyć wszelkich dostępnych urządzeń i resztek zasobów, które możesz odkryć, aby zwiększyć szanse na przetrwanie wspinaczki. Podczas gdy pokonujesz jeden przeszkodę, maleje poziom Twojego paska wytrzymałości, przedstawiając Ci zadanie żonglowania: odkrycia konsumpcyjnych i podnoszących statystyki przedmiotów, podczas gdy jednocześnie wykonujesz niebezpieczne czyny w wydajny sposób. Po prostu, im bardziej wymagające zadanie, tym więcej wytrzymałości tracisz. Można by powiedzieć, że to trochę jak Jusant, z pasującymi czubkami do wspinaczki, hakami i miernikami energii, które uzupełniają ogólny design.

Istnieje historia tutaj, choć nie powiedziałbym, że jest wartą omawiania, biorąc pod uwagę, jak otwarcie przejrzyste jest to doświadczenie. Dla jasności, opowiada o czterech zagubionych zwiadowcach, którzy, w swojej misji dotarcia do bezpieczeństwa, próbują przemierzyć cztery sekcje szczytu i wspiąć się na najwyższy szczyt. I to, krótko mówiąc, jest twoim zadaniem: połączyć się z trzema przyjaciółmi za pomocą zaproszeń i wspiąć się na górę, pokonując wszelkie fizyczne przeszkody, które stoją między twoim zespołem a szczytem.

Bardzo trudne zadanie, biorąc pod uwagę okoliczności

Czy wiesz, jak mówią, że współpraca sprawia, że marzenia się spełniają? Dobrze, taki cytat nie mógłby być bardziej odpowiedni dla gry jak PEAK. Zobacz, są role, które każdy gracz musi wypełnić tutaj, z jednym nosicielem latarki odpowiedzialnym za korzystanie z określonych narzędzi, aby utworzyć punkty kotwiczenia; ekspertem nawigacji, którego zadaniem jest wytyczenie drogi dla pozostałych członków zespołu; i dwoma graczami wsparcia, którzy służą do pomocy innym w ich misji pokonywania trudnych przeszkód, czy to dużej przepaści czy niezwykle stromej formacji skalnej. Przynajmniej, to jak my zdecydowaliśmy się podejść do szczytu. Prawda jest taka, że nie musisz mieć strategii, by pokonać PEAK; jest to tylko trochę łatwiejsze, jeśli grasz rolę i przydzielisz odpowiedzialność odpowiednio. W przeciwnym razie, nie ma nic, co mogłoby cię powstrzymać od zignorowania ostrożności i po prostu improwizowania.

Odpowiedź na pytanie, czy PEAK jest przyjemną grą do gry z przyjaciółmi — tak, jest. Nadal jest to dość wymagające doświadczenie, często z powodu wątpliwej natury interfejsu, przyznaję, ale to jest część procesu uczenia się. I jest to dobrze, aby być uczciwym — akt odkrywania przycisków, przełączania się między różnymi strategiami i rolami, a także eksperymentowania z wyposażeniem i konsumpcjami. Fakt, że PEAK sprawia, że każda nowa sesja jest unikalna w jakiejś formie, jest kolejnym powodem, dla którego czuję się tak silnie o tym. Oczywiście, istnieje tylko tyle razy, ile możesz podejść do określonej ilości przeszkód, zanim próby zaczną się czuć trochę, nie wiem, przewidywalne. Ale wtedy, jeśli Fall Guys może to zrobić, to dlaczego PEAK nie mógłby? To jest święty dar multiplayera, chyba.

Werdykt

PEAK bierze swoją miłość do wysokich wysokości i fizycznej gry, aby sformułować dość zbalansowane osiągnięcie kooperacyjne, które czuje się zarówno wymagające, jak i dziwnie satysfakcjonujące do pokonania. Jest jeszcze wiele miejsca na poprawę, przyznaję, co z kilkoma częściami świata, które brakuje polerowanego wyglądu i kilkoma ciasnymi śrubami, aby utrzymać wszystko w miejscu. To powiedziawszy, dla symulacji wspinaczki na skałki multiplayer, jest dość solidna podstawa, na której można budować, z wystarczającą ilością haków i czubków, aby dalej rozwijać swoje biome i inne integralne funkcje w przyszłych aktualizacjach lub perhaps even DLC.

Mimo że opcja “tylko na zaproszenie” zabiera część ekscytacji z doświadczenia, wykluczając tradycyjny proces dopasowywania online, PEAK nadal zapewnia doskonałą okazję dla zgranych graczy, aby przetestować swoją stal i kompatybilność z nowym systemem, który jest pełen oryginalnych zakrętów i dynamicznych elementów projektowych. I tak, jeśli masz zespół, którego chcesz poddać testowi, to perhaps powinieneś rozważyć założenie lin i haków w tym obsesji na punkcie wertigów mózgu.

Recenzja PEAK (PC)

Lataj jak ptak

Jeśli możesz pogodzić się z niekończącym się cierpieniem, które prawdopodobnie spotkasz, spadając z różnych szczytów i tym podobne, to na pewno znajdziesz się cofając zegar, aby podjąć ten wspinaczki dziesiątki razy. Będzie to ból — ale nagrody będą warte tego. Prawdopodobnie.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.